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cocos2d Tiledmap使用心得

發(fā)布時(shí)間:2020-07-14 06:30:11 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:394 作者:酷酷小喬 欄目:游戲開發(fā)

   創(chuàng)建時(shí)候:

       1:確定地圖的行和列

       2:確定每個(gè)地圖塊的寬帶和高度

   關(guān)于整個(gè)地圖的尺寸

             地圖的寬度=地圖塊的寬度*列

            地圖的高度=地圖塊的高度*行

       如果地圖是 30行40 列 地圖塊的尺寸是32*32 整個(gè)地圖寬度是1280,高度就事960

  使用Tiledmap創(chuàng)建地圖

     1:準(zhǔn)備圖塊 :一定要被某個(gè)圖塊尺寸整除

     2:創(chuàng)建地圖

     3:創(chuàng)建圖塊

     4:地圖的編輯區(qū)域編輯地圖

     5:保存地圖為tmx文件

     6:加載圖層

     代碼:auto 圖層名字= TMXTiledMap::create(“m01.tmx”);

      this->addChild(map01);

    

    以后心得隨時(shí)添加

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