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Android開發(fā)實踐:多線程編程小結(jié)

發(fā)布時間:2020-06-10 20:07:02 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:2624 作者:Jhuster 欄目:移動開發(fā)

我們知道,Android系統(tǒng)為了提高程序的實時響應(yīng)能力,不允許在UI線程中進行耗時的操作,否則會出現(xiàn)ANR異常,因此必須將耗時的任務(wù)放到非UI線程中執(zhí)行。Android/Java提供了很多類來幫助大家完成異步操作,比如:Thread類,Timer類,AsyncTask類,HandlerThread類,以及Executor接口。這些類都分別在什么場合下使用呢?


本文簡單地總結(jié)一下Android開發(fā)中常見的多線程類型和解決方案,并比較和分析了各個方案的區(qū)別,以便更好地理解和應(yīng)用這些API接口。


1. 單項異步任務(wù)


[場景]:下載一個APK文件,拷貝一個大文件。


[方案]:Thread類,AsyncTask類


[比較]:


AsyncTask提供了onProgressUpdate和onPostExecute通知調(diào)用者任務(wù)執(zhí)行的進度和結(jié)果,在函數(shù)內(nèi)可以直接執(zhí)行UI操作。


而Thread中不能直接操作UI界面,而要通過Activity.runOnUiThread或者借助Handler來完成UI的更新。


所以Thread更適合執(zhí)行一些不需要跟UI頻繁交互的單項任務(wù),而AsyncTask相反。



2. 定時/循環(huán)執(zhí)行的任務(wù)


[場景]:定時刷新UI(如:秒表),保持TCP心跳連接。


[方案]:“Thread + sleep”,定時器Timer


[比較]:


“Thread + sleep” 方案示例:


new Thread(new Runnable() {			
    @Override
    public void run() {				
	while(!EXIT) {
	    Thread.sleep(1000);
            mListener.onTimeArrived();
	}				
    }
}).start();


兩者都不能在循環(huán)中執(zhí)行UI更新操作,而必須借助Activity.runOnUiThread或者Handler來完成UI的更新。


由于Thread方案中onTimeArrived()占用了部分時間,所以這種方案的定時并不準確,而Timer是由系統(tǒng)創(chuàng)建異步通知的定時器,會更加準確,所以推薦使用Timer來完成定時任務(wù)。


3. 工作線程


工作線程啟動后處于一種等待“命令”/“消息”的休眠狀態(tài),當接收到“命令”/“消息”后,將它放入“命令”/“消息”隊列,然后喚醒線程依次串行或者并行執(zhí)行。


[場景]:“生產(chǎn)者--消費者”模式,TCP Server端命令處理程序


[方案]: “Thread + condition/lock” ,HandlerThread類,線程池Executor


[比較]:


HandlerThread類是Android系統(tǒng)提供了封裝好了Loop循環(huán)的Thread類,可以更加便捷地完成CallerThread和WorkThread的命令/消息交互。當然,我們也可以用Thread和Condition/Lock方式實現(xiàn)同樣的效果,只不過要自己實現(xiàn)更多的代碼。


前面的兩種方式,都是“串行”的方式在執(zhí)行“命令”,如果希望提供并發(fā)性,同時開啟和管理多個線程來執(zhí)行任務(wù),則可以考慮使用Executor。


以上就是我對Android多線程編程的簡單小結(jié),文中有任何不清楚或者不正確的地方,歡迎留言或者來信lujun.hust@gmail.com交流討論,或者關(guān)注我的新浪微博 @盧_俊 獲取最新的文章和資訊。


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