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方法一:發(fā)布eclipse android工程(如圖勾選),如同IOS發(fā)布xcode一樣,在eclipse中編寫(xiě)調(diào)用
方法二:
操作過(guò)程配置要點(diǎn):
1.新建Android工程,注意包路徑比如我的是com.zx,其他步驟直接下一步完成
2.勾選Mark this project as a library
3、新建Android工程編寫(xiě)相關(guān)接口方法后,復(fù)制bin文件(只需要zx.jar)、res資源包、AndroidMainfest.xml配置文件
4、復(fù)制到Unity工程中Plugins/Android文件夾內(nèi),如下圖,并解壓bin文件夾中的zx.jar包
5、設(shè)置發(fā)布文件包引用路徑,注意和Android類(lèi)包一致
6、Unity調(diào)用Android方法參考
Java類(lèi)中公開(kāi)方法
Unity調(diào)用
public void SaveToPhoto(string imgURL) { #if UNITY_EDITOR //當(dāng)前平臺(tái) #elif UNITY_IPHONE //IOS平臺(tái) #elif UNITY_ANDROID //Android平臺(tái) AndroidJavaClass jc = newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo =jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("SaveImage", imgURL); #endif }
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