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Unity調(diào)用Android配置方法

發(fā)布時(shí)間:2020-06-16 12:25:17 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:852 作者:chenyy1203 欄目:移動(dòng)開(kāi)發(fā)

方法一:發(fā)布eclipse android工程(如圖勾選),如同IOS發(fā)布xcode一樣,在eclipse中編寫(xiě)調(diào)用

Unity調(diào)用Android配置方法

方法二:

操作過(guò)程配置要點(diǎn):

1.新建Android工程,注意包路徑比如我的是com.zx,其他步驟直接下一步完成

Unity調(diào)用Android配置方法

2.勾選Mark this project as a library

Unity調(diào)用Android配置方法

3、新建Android工程編寫(xiě)相關(guān)接口方法后,復(fù)制bin文件(只需要zx.jar)、res資源包、AndroidMainfest.xml配置文件

Unity調(diào)用Android配置方法

4、復(fù)制到Unity工程中Plugins/Android文件夾內(nèi),如下圖,并解壓bin文件夾中的zx.jar

Unity調(diào)用Android配置方法

5、設(shè)置發(fā)布文件包引用路徑,注意和Android類(lèi)包一致

Unity調(diào)用Android配置方法

6Unity調(diào)用Android方法參考

   Java類(lèi)中公開(kāi)方法Unity調(diào)用Android配置方法

   Unity調(diào)用

public void SaveToPhoto(string imgURL)
    {
#if UNITY_EDITOR
     //當(dāng)前平臺(tái)
#elif UNITY_IPHONE
     //IOS平臺(tái)
#elif UNITY_ANDROID
       //Android平臺(tái)
       AndroidJavaClass jc = newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
       AndroidJavaObject jo =jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
       jo.Call("SaveImage", imgURL);
#endif
    }


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