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怎么通過(guò)unity調(diào)用ios原生代碼

發(fā)布時(shí)間:2021-10-21 11:52:56 來(lái)源:億速云 閱讀:260 作者:小新 欄目:移動(dòng)開(kāi)發(fā)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)怎么通過(guò)unity調(diào)用ios原生代碼,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

首先我們要在界面上建立一個(gè)按鈕, 方法有幾種,你可以用ngui建立,也可以直接寫(xiě)GUI代碼

這里我先用簡(jiǎn)單的GUI代碼吧

GUI 的意思就是 圖形用戶接口, 就是一個(gè)產(chǎn)生界面的東西

首先在我們的

MetaioSDK 控件上添加一個(gè)腳本

點(diǎn)擊add component

怎么通過(guò)unity調(diào)用ios原生代碼

選擇new script

怎么通過(guò)unity調(diào)用ios原生代碼

起個(gè)名字,然后點(diǎn)擊 create and add。我們這里選擇的是C#腳本,你還可以用javaScript或者Boo

怎么通過(guò)unity調(diào)用ios原生代碼

然后就會(huì)看見(jiàn)多了一個(gè)腳本出來(lái)

怎么通過(guò)unity調(diào)用ios原生代碼

這時(shí)候雙擊腳本文件,進(jìn)入monoDevelop 編輯腳本

怎么通過(guò)unity調(diào)用ios原生代碼

每個(gè)剛開(kāi)始創(chuàng)建的腳本都會(huì)自動(dòng)填充兩個(gè)方法,一個(gè)就是start()

另一個(gè)是update();

Start()方法看名字就知道是一個(gè)做一些初始化操作的方法,所以你的一些初始化操作都可以在start 里面進(jìn)行

update方法就是在你程序運(yùn)行的每一幀都會(huì)執(zhí)行一次的方法,所以可以在里面進(jìn)行更新操作

在這里因?yàn)樯婕暗紾UI,所以我們添加一個(gè)方法

OnClick:

void OnGUI () {

if( GUI.Button( new Rect( Screen.width - 200,

0, 200, 100),"Back"))

{

}

}

很簡(jiǎn)單,就是畫(huà)一個(gè)button 在屏幕右上角,下面是這篇的關(guān)鍵

要調(diào)用ios代碼, 首先要在開(kāi)頭加一句

using System.Runtime.InteropServices;

然后在類體內(nèi),我們要聲明我們的ios外部方法

[DllImport("__Internal")]

extern static public void _callPhone( string str );

然后我們?cè)?方法就行了,完整代碼如下

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Runtime.InteropServices;

public class CallPhone : MonoBehaviour {

[DllImport("__Internal")]

extern static public void _callPhone( string str );

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

void OnGUI () {

if( GUI.Button( new Rect(

Screen.width - 200,

0,

200,

100),"Back")) {

_callPhone( "13845129527" );

}

}

}

到這里unity的工作就完成了, 還是跟之前一樣,導(dǎo)出build一次xcode工程

接下來(lái)的任務(wù)在xcode中完成

也很簡(jiǎn)單,打開(kāi)xcode工程, 只需要在class目錄中添加兩個(gè)文件,這兩個(gè)文件我已經(jīng)寫(xiě)好,一會(huì)放到附件給大家下載, 文件內(nèi)容很簡(jiǎn)單, 都是OC 代碼

怎么通過(guò)unity調(diào)用ios原生代碼

怎么通過(guò)unity調(diào)用ios原生代碼

點(diǎn)擊add 之后就可以運(yùn)行了,然后你點(diǎn)擊屏幕左上角就可以播電話了, 如果你吧callphone的參數(shù)改為變量還可以自定義 號(hào)碼,是不是比較cool

下面我們來(lái)解析一下文件中的代碼 , unityplugin.h文件基本沒(méi)什么內(nèi)容, 我們直接看unityplugin.mm 文件

這里面主要就是一個(gè)方法

extern “C”{

void _callPhone( char* str )

{

 NSString* astr = [[NSString alloc] initWithCString:str encoding:(NSUTF8StringEncoding)];

 NSString* titl = @"tel://";

 NSString* allstr = [ titl stringByAppendingString:astr ];

 [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:allstr]];

}

}

有程序基礎(chǔ)的應(yīng)該都能看得懂吧,先用utf8格式初始化參數(shù)字符串

NSString* astr = [[NSString alloc] initWithCString:str encoding:(NSUTF8StringEncoding)];

2,3句代碼就是把字符串組合一下

NSString* titl = @"tel://";

 NSString* allstr = [ titl stringByAppendingString:astr ];

最后一句,就是撥號(hào)出去了

[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:allstr]];

然后在這里面我們還可以添加其他功能代碼,比如調(diào)用email

void _takeEmail( char* str )

{

 NSString* astr = [[NSString alloc] initWithCString:str encoding:(NSUTF8StringEncoding)];

 NSString* titl = @"mailto://";

 NSString* allstr = [ titl stringByAppendingString:astr ];

 [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:allstr]];

}

關(guān)于“怎么通過(guò)unity調(diào)用ios原生代碼”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺(jué)得文章不錯(cuò),請(qǐng)把它分享出去讓更多的人看到。

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