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Rust中的Struct如何使用

發(fā)布時間:2022-08-12 09:22:34 來源:億速云 閱讀:190 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“Rust中的Struct如何使用”的相關(guān)知識,小編通過實(shí)際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng),希望這篇“Rust中的Struct如何使用”文章能幫助大家解決問題。

Structs是RUST中比較常見的自定義類型之一,又可以分為StructStruct,TupleStruct,UnitStruct三個類型,結(jié)合泛型、Trait限定、屬性、可見性可以衍生出很豐富的類型。

結(jié)構(gòu)體

1.定義

pub struct User
{
    user_id : u32,
    user_name: String,
    is_vip : bool,
}

2.實(shí)例化
這里初始化必須全部給所有的成員賦值,不像C++,可以單獨(dú)初始化某個值

let user : User = User { user_id: 100, user_name: "matt".to_string(), is_vip: false};

簡化賦值,結(jié)構(gòu)體里的字段與聲明賦值字段相同時可以省略字段名,后面的字面值不一樣,所以必須指定字段名

	let user_id : u32 = 101;
    let user_name  = "matting".to_string();
    let vip = true;
    let user2:User = User { user_id, user_name, is_vip:vip};

3.獲取值

let user_name = user.user_name;

4.可變訪問,必須聲明成可變的結(jié)構(gòu)體才能可變訪問,結(jié)構(gòu)體里的所有元素都是可變的。

 let mut user : User = User { user_id: 100, user_name: "matt".to_string(), is_vip: false};
  user.user_name = "matt45m".to_string();

5.更新語法,基于某個實(shí)例創(chuàng)建一個新實(shí)例的時候,可以使用更新語法。…user代表后面的兩個字段的值來自第一個結(jié)構(gòu)體

 	let mut user : User = User { user_id: 100, user_name: "matt".to_string(), is_vip: false};
    let user_id : u32 = 101;
    
    let user2:User = User { user_id, ..user};

6.Tuple struct
Tuple struct 整體有指定的名字,但里面的元素沒有名字。

 struct Color(u8,u8,u8);
 let black = Color(0,0,0);

7.struct的方法(rust的struct類似于c++的類)

  • 方法是在struct(enum、trait對象)的上下文中定義的。

  • 方法的第一個參數(shù)是self,self指向被調(diào)用的struct 實(shí)例(類似于C++的this指針)。

  • 方法在 impl (implement)塊中定義的 impl StructName {}

  • 方法的第一個參數(shù)可以使 &self,也可以獲得其所有權(quán)或可變借用,和其他參數(shù)一樣。

  • new方法可以構(gòu)造struct,可以理解為構(gòu)造函數(shù)

pub struct SlotNode
{
    user_name :String,
    start_node : u32,//開始節(jié)點(diǎn)
    end_node : u32,//結(jié)束節(jié)點(diǎn)
}

impl SlotNode 
{
    pub fn new() -> Self 
    {
       SlotNode { user_name: String::new(), start_node: 0, end_node: 1024}
    }

    pub fn get_end_node(&self) -> u32
    {
        self.end_node
    }
}

實(shí)例化與訪問

let slot_node = SlotNode::new();
 println!("{}\n", slot_node.get_end_node());

8.struct繼承
rust struct的繼承沒有于C++那種強(qiáng)大的功能,而且概念上也有很大的差異,其實(shí)并不算傳統(tǒng)意義上的繼承。

// 定義一個類似于父類的結(jié)構(gòu)體
#[derive(Debug)]
 struct Animal
{
    gender: String,
}
impl Animal 
{
     fn new(gender: String) -> Self 
     {
         Self { gender }
     }
 }
 impl Animal 
 {
     pub fn print_gender(&self) 
     {
         println!("Animal {}", self.gender);
     }
     fn set_gender(&mut self, gender: String) 
     {
         self.gender = gender;
     }
 }
// 定義子類
#[derive(Debug)]
struct Cat  
{
     animal: Animal,
     name: String,
 }
impl Cat  
{
     fn new(animal: Animal, name: &str) -> Self 
     {
        Self { animal , name: name.to_string()}
     }
 }
 impl Cat 
 {
     fn as_animal(&self) -> &Animal 
     {
         &self.animal
     }
     fn as_mut_animal(&mut self) -> &mut Animal 
     {
         &mut self.animal
     }
 }
 
 fn main() {
    let student = Animal::new("male".to_string());
    let mut tome = Cat ::new(student, "小橘");
    tome.animal.print_gender();
    tome.animal.set_gender("femininity".to_string());
    tome.animal.print_gender();
    println!("{:#?}", tome);
    let a: &Animal = tome.as_animal();
    a.print_gender();
    let a: &mut Animal = tome.as_mut_animal();
    a.set_gender("femininity".to_string());
    a.print_gender();
}

Rust中的Struct如何使用

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