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這篇文章主要講解了“Android線程優(yōu)化知識點有哪些”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Android線程優(yōu)化知識點有哪些”吧!
在任意時刻,CPU 只能執(zhí)行一條機器指令,每個線程只有獲得了 CPU 的使用權之后才能執(zhí)行指令,也就是說 在任意時刻,只有一個線程占用 CPU,處于運行狀態(tài)。而我們平常所說的 多線程并發(fā)運行,實際上說的是多個線程輪流獲取 CPU 的使用權,然后分別執(zhí)行各自的任務。其實在可運行池當中有多個處于就緒狀態(tài)的線程在等待 CPU,而 JVM 負責線程調度,按照特定機制為多個線程分配 CPU 使用權。
上面的描述提到了三個主要信息:
在任意時刻,只有一個線程占用 CPU,處于運行狀態(tài)
多線程并發(fā)運行,實際上說的是多個線程輪流獲取 CPU 的使用權
JVM 負責線程調度,按照特定機制為多個線程分配 CPU 使用權
線程調度模型可以分為兩類,分別是 分時調度模型 和 搶占式調度模型。
分時調度模型:讓所有線程輪流獲取 CPU 的使用權,而且均分每個線程占用 CPU 的時間片,這種方式非常公平
搶占式調度模型:JVM 使用的是搶占式調度模型,讓優(yōu)先級高的線程優(yōu)先獲取到 CPU 的使用權,如果在可運行池當中的線程優(yōu)先級都一樣,那就隨機選取一個
Android 的線程調度從兩個因素決定,一個是 nice
值(即線程優(yōu)先級),一個是 cgroup
(即線程調度策略)。
對于 nice 值來說,它首先是在 Process
中定義的,值越小,進程優(yōu)先級越高,默認值是 THREAD_PRIORITY_DEFAULT = 0
,主線程的優(yōu)先級也是這個值。修改 nice 值只需要在對應的線程下設置即可:
public class MyRunnable implements Runnable {<!-- --> @Override public void run() {<!-- --> Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT) } } // 附上 setThreadPriority() 文檔說明 /** * Set the priority of the calling thread, based on Linux priorities. See * {@link #setThreadPriority(int, int)} for more information. * * @param priority A Linux priority level, from -20 for highest scheduling * priority to 19 for lowest scheduling priority. * * @throws IllegalArgumentException Throws IllegalArgumentException if * <var>tid</var> does not exist. * @throws SecurityException Throws SecurityException if your process does * not have permission to modify the given thread, or to use the given * priority. * * @see #setThreadPriority(int, int) */ public static final native void setThreadPriority(int priority) throws IllegalArgumentException, SecurityException;
nice 值它還有其他的優(yōu)先級可選:
public class Process { /** * Standard priority of application threads. * Use with {@link #setThreadPriority(int)} and * {@link #setThreadPriority(int, int)}, <b>not</b> with the normal * {@link java.lang.Thread} class. */ public static final int THREAD_PRIORITY_DEFAULT = 0; /** * Lowest available thread priority. Only for those who really, really * don't want to run if anything else is happening. * Use with {@link #setThreadPriority(int)} and * {@link #setThreadPriority(int, int)}, <b>not</b> with the normal * {@link java.lang.Thread} class. */ public static final int THREAD_PRIORITY_LOWEST = 19; /** * Standard priority background threads. This gives your thread a slightly * lower than normal priority, so that it will have less chance of impacting * the responsiveness of the user interface. * Use with {@link #setThreadPriority(int)} and * {@link #setThreadPriority(int, int)}, <b>not</b> with the normal * {@link java.lang.Thread} class. */ public static final int THREAD_PRIORITY_BACKGROUND = 10; /** * Standard priority of threads that are currently running a user interface * that the user is interacting with. Applications can not normally * change to this priority; the system will automatically adjust your * application threads as the user moves through the UI. * Use with {@link #setThreadPriority(int)} and * {@link #setThreadPriority(int, int)}, <b>not</b> with the normal * {@link java.lang.Thread} class. */ public static final int THREAD_PRIORITY_FOREGROUND = -2; /** * Standard priority of system display threads, involved in updating * the user interface. Applications can not * normally change to this priority. * Use with {@link #setThreadPriority(int)} and * {@link #setThreadPriority(int, int)}, <b>not</b> with the normal * {@link java.lang.Thread} class. */ public static final int THREAD_PRIORITY_DISPLAY = -4; /** * Standard priority of the most important display threads, for compositing * the screen and retrieving input events. Applications can not normally * change to this priority. * Use with {@link #setThreadPriority(int)} and * {@link #setThreadPriority(int, int)}, <b>not</b> with the normal * {@link java.lang.Thread} class. */ public static final int THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY = -8; /** * Standard priority of video threads. Applications can not normally * change to this priority. * Use with {@link #setThreadPriority(int)} and * {@link #setThreadPriority(int, int)}, <b>not</b> with the normal * {@link java.lang.Thread} class. */ public static final int THREAD_PRIORITY_VIDEO = -10; /** * Standard priority of audio threads. Applications can not normally * change to this priority. * Use with {@link #setThreadPriority(int)} and * {@link #setThreadPriority(int, int)}, <b>not</b> with the normal * {@link java.lang.Thread} class. */ public static final int THREAD_PRIORITY_AUDIO = -16; /** * Standard priority of the most important audio threads. * Applications can not normally change to this priority. * Use with {@link #setThreadPriority(int)} and * {@link #setThreadPriority(int, int)}, <b>not</b> with the normal * {@link java.lang.Thread} class. */ public static final int THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO = -19; /** * Minimum increment to make a priority more favorable. */ public static final int THREAD_PRIORITY_MORE_FAVORABLE = -1; /** * Minimum increment to make a priority less favorable. */ public static final int THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE = +1; }
在實踐過程當中,如果只有 nice 值是不足夠的。比如有一個 app 它有1個前臺線程,而且它還有10個后臺線程,雖然后臺線程的優(yōu)先級比較低,但是數量比較多,這10個后臺線程對 CPU 的消耗量是可以影響到前臺線程的性能的。所以 Android 需要一種機制來處理這種情況,也就是 cgroup。
Android 借鑒了 Linux 的 cgroup 來執(zhí)行 更嚴格的前臺和后臺調度策略,后臺優(yōu)先級的線程會被隱式的移動到后臺 group,而其他 group 的線程如果處于工作狀態(tài),那么后臺這些線程它們將會被限制,只有很小的幾率能夠利用 CPU。
這種分離的調度策略既允許了后臺線程來執(zhí)行一些任務,同時又不會對用戶可見的前臺線程造成很大的影響,讓前臺線程有更多的 CPU。
或許你會有疑問:哪些線程會被移到后臺 group?
第一種就是那些 手動設置了優(yōu)先級比較低的線程
第二種就是 不在前臺運行的那些應用程序的線程
線程過多會導致 CPU 頻繁切換,降低線程運行效率。 在前面講解啟動優(yōu)化的時候有強調要充足的利用線程比如異步啟動任務,但是線程也不能無限制的使用
正確認識任務重要性決定哪種優(yōu)先級。 一般情況下線程工作量和優(yōu)先級是成反比,比如線程的工作量越大,所做的工作沒那么重要,那這個線程的優(yōu)先級應該越低
線程的優(yōu)先級具有繼承性。 比如在 A 線程創(chuàng)建了 B 線程,在我們沒有指定線程優(yōu)先級的情況下,B 線程的優(yōu)先級是和 A 一樣的。所以我們在 UI 線程中創(chuàng)建線程,線程的優(yōu)先級是和 UI 線程一樣的,這就會導致 UI 線程搶占 CPU 時間片的概率會變少
使用 Thread
創(chuàng)建線程是最簡單、常見的異步方式,但在實際項目中,它也就只有這個優(yōu)點了,并不推薦直接使用 Thread 創(chuàng)建線程,主要有以下幾點原因:
不易復用,頻繁創(chuàng)建及銷毀開銷大
復雜場景不易使用
是 Android 提供的一個自帶消息循環(huán)的線程,它內部使用 串行的方式執(zhí)行任務,比較 適合長時間運行,不斷從隊列中獲取任務的場景。
繼承了 Android Service
組件,內部創(chuàng)建了 HandlerThread,相比 Service 是在主線程執(zhí)行,IntentService 是 在子線程異步執(zhí)行不占用主線程,而且 優(yōu)先級比較高,不易被系統(tǒng) kill。
AsyncTask
是 Android 提供的工具類,內部的實現是使用了線程池,它比較大的好處是無需自己處理線程切換,但需要注意 AsyncTask 不同版本執(zhí)行方式不一致的問題。
java 提供了線程池,在實際項目中比較推薦使用線程池的方式實現異步任務,它主要有以下優(yōu)點:
易復用,減少線程頻繁創(chuàng)建、銷毀的時間
功能強大:定時、任務隊列、并發(fā)數控制等,java 提供了 Executors
工具類可以很方便的創(chuàng)建一個線程池,也可以自己定制線程池
RxJava
由強大的 Scheduler
集合提供,內部實際也是使用的線程池,它封裝的非常完善,可以根據任務類型的不同指定使用不同的線程池,比如 IO 密集型的任務可以指定 Schedulers.IO
,CPU 密集型任務可以指定 Schedulers.Computation
。
Single.just(xxx) .subscribeOn(Schedulers.IO) // 指定工作線程類型為 IO 密集型 .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) // 指定下游接收所在線程 .subscribe();
嚴禁使用直接new Thread()的方式
提供基礎線程池供各個業(yè)務線使用: 避免各個業(yè)務線各自維護一套線程池,導致線程數過多
根據任務類型選擇合適的異步方式: 比如優(yōu)先級低且長時間執(zhí)行可以使用Handler Thread,再比如:有一個任務需要定時執(zhí)行,使用線程池更適合
創(chuàng)建線程必須命名: 方便定位線程歸屬于哪一個業(yè)務方,在線程運行期可以使用Thread.currentThread().setName修改名字
關鍵異步任務監(jiān)控: 異步不等于不耗時,如果一個任務在主線程需要耗費500ms,那么它在異步任務中至少需要500ms,因為異步任務中優(yōu)先級較低,耗費時間很可能會高于500ms,所以這里可以使用AOP的方式來做監(jiān)控,并且結合所在的業(yè)務場景,根據監(jiān)控結果來適時的做一些相對應的調整
重視優(yōu)先級設置: 使用Process.setThreadPriority();設置,并且可以設置多次
接下來針對線程池的使用來做一個簡單的實踐,還是打開我們之前的項目,這里說一下每次實踐的代碼都是基于第一篇啟動優(yōu)化的那個案例上寫的。
首先新建一個包async,然后在包中創(chuàng)建一個類ThreadPoolUtils,這里我們創(chuàng)建可重用且固定線程數的線程池,核心數為5,并且對外暴露一個get方法,然后我們可以在任何地方都能獲取到這個全局的線程池:
public class ThreadPoolUtils { //創(chuàng)建定長線程池,核心數為5 private static ExecutorService mService = Executors.newFixedThreadPool(5, new ThreadFactory() { @Override public Thread newThread(Runnable runnable) { Thread thread = new Thread(runnable,"ThreadPoolUtils");//設置線程名 Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //設置線程優(yōu)先級 return thread; } }); //獲取全局的線程池 public static ExecutorService getService(){ return mService; } }
然后使用的時候就可以在你需要的地方直接調用了,并且你在使用的時候還可以修改線程的優(yōu)先級以及線程名稱:
//使用全局統(tǒng)一的線程池 ThreadPoolUtils.getService().execute(new Runnable() { @Override public void run() { Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT); //修改線程優(yōu)先級 String oldName = Thread.currentThread().getName(); Thread.currentThread().setName("Jarchie"); //修改線程名稱 Log.i("MainActivity",""); Thread.currentThread().setName(oldName); //將原有名稱改回去 } });
當你的項目做的越來越大的時候一般情況下線程都會變的非常多,最好是能夠對整體的線程數進行收斂,那么問題來了,如何知道某個線程是在哪里創(chuàng)建的呢?不僅僅是你自己的項目源碼,你依賴的第三方庫、aar中都有線程的創(chuàng)建,如果單靠人眼review代碼的方式,工作量很大而且你還不一定能找的全。
并且你這次優(yōu)化完了線程數,你還要考慮其他人新加的線程是否合理,所以就需要能夠建立一套很好的監(jiān)控預防手段。然后針對這些情況來做一個解決方案的總結分析,主要思想就是以下兩點:
創(chuàng)建線程的位置獲取堆棧
所有的異步方式,都會走到new Thread
解決方案:
特別適合Hook
手段
找Hook點:構造函數或者特定方法
Thread的構造函數
可以在構造函數中加上自己的邏輯,獲取當前的調用棧信息,拿到調用棧信息之后,就可以分析看出某個線程是否使用的是統(tǒng)一的線程池,也可以知道某個線程具體屬于哪個業(yè)務方。
Epic簡介
Epic是一個虛擬機層面、以Java Method為粒度的運行時Hook框架
支持Android4.0-10.0(我的手機上程序出現了閃退,后來查找原因發(fā)現這個庫開源版本一些高版本手機好像不支持)
Epic使用
implementation 'me.weishu:epic:0.6.0'
繼承XC_MethodHook,實現相應邏輯
注入Hook:DexposedBridge.findAndHookMethod
代碼中使用
@Override protected void attachBaseContext(Context base) { super.attachBaseContext(base); //Hook Thread類的構造函數,兩個參數:需要Hook的類,MethodHook的回調 DexposedBridge.hookAllConstructors(Thread.class, new XC_MethodHook() { //afterHookedMethod是Hook此方法之后給我們的回調 @Override protected void afterHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable { super.afterHookedMethod(param); //Hook完成之后會回調到這里 //實現自己的邏輯,param.thisObject可以拿到線程對象 Thread thread = (Thread) param.thisObject; //Log.getStackTraceString打印當前的調用棧信息 Log.i(thread.getName() + "stack", Log.getStackTraceString(new Throwable())); } }); }
如果你的手機支持的話,這個時候運行程序應該就可以看到線程打印出來的堆棧信息了
根據線程創(chuàng)建堆棧考量合理性,使用統(tǒng)一線程庫
各業(yè)務線需要移除自己的線程庫使用統(tǒng)一的線程庫
直接依賴線程庫
缺點:線程庫更新可能會導致基礎庫也跟著更新
基礎庫內部暴露API:setExecutor
初始化的時候注入統(tǒng)一的線程庫
舉個栗子:
比如這里有一個日志工具類,我們將它作為應用的日志基礎庫,假設它內部有一些異步操作,原始的情況下是它自己內部實現的,然后現在在它內部對外暴露一個API,如果外部注入了一個ExecutorService,那么我們就使用外部注入的這個,如果外部沒有注入,那就使用它默認的,代碼如下所示:
public class LogUtils { private static ExecutorService mExecutorService; public static void setExecutor(ExecutorService executorService){ mExecutorService = executorService; } public static final String TAG = "Jarchie"; public static void i(String msg){ if(Utils.isMainProcess(BaseApp.getApplication())){ Log.i(TAG,msg); } // 異步操作 if(mExecutorService != null){ mExecutorService.execute(() -> { ... }); }else { //使用原有的 ... } } }
統(tǒng)一線程庫
區(qū)分任務類型:IO密集型、CPU密集型
IO密集型任務不消耗CPU,核心池可以很大(網絡請求、IO讀寫等)
CPU密集型任務:核心池大小和CPU核心數相關(如果并發(fā)數超過核心數會導致CPU頻繁切換,降低執(zhí)行效率)
舉個栗子:根據上面的說明,可以做如下的設置:
//獲取CPU的核心數 private int CPUCOUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); //cpu線程池,核心數大小需要和cpu核心數相關聯,這里簡單的將它們保持一致了 private ThreadPoolExecutor cpuExecutor = new ThreadPoolExecutor(CPUCOUNT, CPUCOUNT, 30, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>(), sThreadFactory); //IO線程池,核心數64,這個數量可以針對自身項目再確定 private ThreadPoolExecutor iOExecutor = new ThreadPoolExecutor(64, 64, 30, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>(), sThreadFactory); //這里面使用了一個count作為標記 private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() { private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1); public Thread newThread(Runnable runnable) { return new Thread(runnable, "ThreadPoolUtils #" + mCount.getAndIncrement()); } };
感謝各位的閱讀,以上就是“Android線程優(yōu)化知識點有哪些”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Android線程優(yōu)化知識點有哪些這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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