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Go語(yǔ)言函數(shù)、結(jié)構(gòu)體、方法和接口怎么用

發(fā)布時(shí)間:2022-05-24 09:19:04 來(lái)源:億速云 閱讀:157 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容介紹了“Go語(yǔ)言函數(shù)、結(jié)構(gòu)體、方法和接口怎么用”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

    1. 函數(shù)

    Go語(yǔ)言的函數(shù)屬于“一等公民”(first-class),也就是說(shuō):

    • 函數(shù)本身可以作為值進(jìn)行傳遞。

    • 支持匿名函數(shù)和閉包(closure)。

    • 函數(shù)可以滿足接口。

    1.1 函數(shù)返回值

    同一種類型返回值
    func typedTwoValues() (int, int) {
        return 1, 2
    }
    a, b := typedTwoValues()
    fmt.Println(a, b)
    帶變量名的返回值
    func named Ret Values() (a, b int) {
           a = 1
           b = 2
           return
    }

    函數(shù)使用命名返回值時(shí),可以在return中不填寫返回值列表,如果填寫也是可行的

    函數(shù)中的參數(shù)傳遞

    Go語(yǔ)言中傳入和返回參數(shù)在調(diào)用和返回時(shí)都使用 值傳遞 ,這里需要注意的是 指針、切片和map等引用型對(duì)象指向的內(nèi)容在參數(shù)傳遞中不會(huì)發(fā)生復(fù)制,而是將指針進(jìn)行復(fù)制,類似于創(chuàng)建一次引用。

    函數(shù)變量

    在Go語(yǔ)言中,函數(shù)也是一種類型,可以和其他類型一樣被保存在變量中

    func fire() {
    	fmt.Println("fire")
    }
    func main() {
    	var f func()  //將變量f聲明為func()類型,此時(shí)f就被俗稱為“回調(diào)函數(shù)”。此時(shí)f的值為nil。
    	f = fire
    	f()
    }

    1.2 匿名函數(shù)——沒(méi)有函數(shù)名字的函數(shù)

    Go語(yǔ)言支持匿名函數(shù),即在需要使用函數(shù)時(shí),再定義函數(shù),匿名函數(shù)沒(méi)有函數(shù)名, 只有函數(shù)體 ,函數(shù)可以被作為一種類型被賦值給函數(shù)類型的變量, 匿名函數(shù)也往往以變量方式被傳遞 。

    在定義時(shí)調(diào)用匿名函數(shù)

    匿名函數(shù)可以在聲明后調(diào)用,例如:

    func(data int) {
         fmt.Println("hello", data)
    }(100)
    將匿名函數(shù)賦值給變量

    匿名函數(shù)體可以被賦值,例如:

    // 將匿名函數(shù)體保存到f()中
    f := func(data int) {
           fmt.Println("hello", data)
    }
    // 使用f()調(diào)用
    f(100)
    匿名函數(shù)用作回調(diào)函數(shù)

    使用時(shí)再定義匿名函數(shù),不使用先在被調(diào)用函數(shù)里面進(jìn)行聲明,這就是回調(diào)精髓

    // 遍歷切片的每個(gè)元素,通過(guò)給定函數(shù)進(jìn)行元素訪問(wèn)?
       func visit(list []int, f func(int)) {
            for _, v := range list {
                  f(v)
            }
       }
       func main() {
    
           // 使用匿名函數(shù)打印切片內(nèi)容
            visit([]int{1, 2, 3, 4}, func(v int) {
                  fmt.Println(v)
            })
       }
    可變參數(shù)——參數(shù)數(shù)量不固定的函數(shù)形式

    所有參數(shù)都是可變參數(shù):fmt.Println

    func Println(a ...interface{}) (n int, err error) {
        return Fprintln(os.Stdout, a...)
    }

    fmt.Println在使用時(shí),傳入的值類型不受限制,例如:

    fmt.Println(5, "hello", &struct{ a int }{1}, true)

    當(dāng)可變參數(shù)為 interface{} 類型時(shí),可以傳入任何類型的值

    部分參數(shù) 是可變參數(shù):fmt.Printf

    fmt.Printf的第一個(gè)參數(shù)為參數(shù)列表,后面的參數(shù)是可變參數(shù):

    func Printf(format string, a ...interface{}) (n int, err error) {
    	return Fprintf(os.Stdout, format, a...)
    }
    ------------------------------------------------------
    fmt.Printf("pure string\n")
    fmt.Printf("value: %v %f\n", true, math.Pi)

    1.3 閉包

    閉包可以理解成定義在函數(shù)內(nèi)部的一個(gè)函數(shù)。本質(zhì)上,閉包是函數(shù)內(nèi)部和函數(shù)外部連接起來(lái)的橋梁。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),閉包=函數(shù)+引用環(huán)境

    func main() {
    	var f = add()
    	fmt.Printf("f(10): %v\n", f(10))
    	fmt.Printf("f(20): %v\n", f(20))
    	// f(10): 10
    	// f(20): 30
    }
    func add() func(int) int {
    	var x int
    	return func(y int) int {
    		x += y
    		return x
    	}
    }

    1.4 defer語(yǔ)句

    defer語(yǔ)句將其后面跟隨的語(yǔ)句進(jìn)行延遲處理,被defer的語(yǔ)句按先進(jìn)后出的方式執(zhí)行(最先defer的語(yǔ)句最后執(zhí)行,后被defer的語(yǔ)句先執(zhí)行)。

    特性:

    • 關(guān)鍵字defer用于注冊(cè)延遲調(diào)用

    • 直到調(diào)用return之前才執(zhí)行(故可用來(lái)作資源清理)

    • 多個(gè)defer語(yǔ)句,F(xiàn)ILO方式執(zhí)行

    • defer中的變量,在defer聲明時(shí)就定義了

    用途:

    • 關(guān)閉文件句柄

    • 鎖資源釋放

    • 數(shù)據(jù)庫(kù)連接釋放

    處理運(yùn)行時(shí)發(fā)生的錯(cuò)誤

    Go語(yǔ)言的錯(cuò)誤處理思想及設(shè)計(jì)包含以下特征:

    •  一個(gè)可能造成錯(cuò)誤的函數(shù),需要返回值中返回一個(gè) 錯(cuò)誤接口(error )。如果調(diào)用是成功的,錯(cuò)誤接口將返回nil,否則返回錯(cuò)誤。

    • 在函數(shù)調(diào)用后需要檢查錯(cuò)誤,如果發(fā)生錯(cuò)誤,進(jìn)行必要的錯(cuò)誤處理。

    錯(cuò)誤接口的定義格式

    error是Go系統(tǒng)聲明的接口類型,代碼如下:

    type error interface {
        Error() string    // 返回錯(cuò)誤的具體描述.
    }

    所有符合Error() string格式的接口都能實(shí)現(xiàn)錯(cuò)誤接口。

    定義一個(gè)錯(cuò)誤

    在Go語(yǔ)言中,使用errors包進(jìn)行錯(cuò)誤的定義,格式如下:

    var err = errors.New("this is an error")

    錯(cuò)誤字符串由于相對(duì)固定,一般在包作用域聲明, 應(yīng)盡量減少在使用時(shí)直接使用errors.New返回。

    宕機(jī)(panic)——程序終止運(yùn)行

    手動(dòng)觸發(fā)宕機(jī)

    Go語(yǔ)言可以在程序中手動(dòng)觸發(fā)宕機(jī),讓程序崩潰,這樣開發(fā)者可以及時(shí)地發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,同時(shí)減少可能的損失。

    Go語(yǔ)言程序在宕機(jī)時(shí),會(huì)將堆棧和goroutine信息輸出到控制臺(tái),所以宕機(jī)也可以方便地知曉發(fā)生錯(cuò)誤的位置。

    package main
    func main() {
    panic("crash")
    }

    panic()的參數(shù)可以是任意類型,

    當(dāng)panic()觸發(fā)的宕機(jī)發(fā)生時(shí),panic()后面的代碼將不會(huì)被運(yùn)行,但是在panic()函數(shù)前面已經(jīng)運(yùn)行過(guò)的defer語(yǔ)句依然會(huì)在宕機(jī)發(fā)生時(shí)發(fā)生作用,

    1.5 宕機(jī)恢復(fù)(recover)——防止程序崩潰

    無(wú)論是代碼運(yùn)行錯(cuò)誤由Runtime層拋出的panic崩潰,還是主動(dòng)觸發(fā)的panic崩潰,都可以配合defer和recover實(shí)現(xiàn)錯(cuò)誤捕捉和恢復(fù),讓代碼在發(fā)生崩潰后允許繼續(xù)運(yùn)行。

    Go沒(méi)有異常系統(tǒng),其使用panic觸發(fā)宕機(jī)類似于其他語(yǔ)言的拋出異常,那么recover的宕機(jī)恢復(fù)機(jī)制就對(duì)應(yīng)try/catch機(jī)制。

    panic和recover的關(guān)系:

    • 有panic沒(méi)recover,程序宕機(jī)。

    • 有panic也有recover捕獲,程序不會(huì)宕機(jī)。執(zhí)行完對(duì)應(yīng)的defer后,從宕機(jī)點(diǎn)退出當(dāng)前函數(shù)后繼續(xù)執(zhí)行。

    提示:雖然panic/recover能模擬其他語(yǔ)言的異常機(jī)制,但并不建議代表編寫普通函數(shù)也經(jīng)常性使用這種特性。

    2. 結(jié)構(gòu)體

    結(jié)構(gòu)體成員是由一系列的成員變量構(gòu)成,這些成員變量也被稱為“字段”。

    字段有以下特性:

    • 字段擁有自己的類型和值。

    • 字段名必須唯一。

    • 字段的類型也可以是結(jié)構(gòu)體,甚至是字段所在結(jié)構(gòu)體的類型。

    Go語(yǔ)言中沒(méi)有“類”的概念,也不支持“類”的繼承等面向?qū)ο蟮母拍睢?/p>

    Go語(yǔ)言的結(jié)構(gòu)體與“類”都是復(fù)合結(jié)構(gòu)體,但Go語(yǔ)言中結(jié)構(gòu)體的內(nèi)嵌配合接口比面向?qū)ο缶哂懈叩臄U(kuò)展性和靈活性。

    Go語(yǔ)言不僅認(rèn)為結(jié)構(gòu)體能擁有方法,且每種自定義類型也可以擁有自己的方法。

    2.1 定義與給結(jié)構(gòu)體賦值

    基本形式:

    type Point struct {
    	X int
    	Y int
    }
    var p Point
    p.X = 10
    p.Y = 20

    結(jié)構(gòu)體的定義只是一種內(nèi)存布局的描述,只有當(dāng)結(jié)構(gòu)體實(shí)例化時(shí),才會(huì)真正地分配內(nèi)存

    創(chuàng)建指針類型的結(jié)構(gòu)體:

    type Player struct {
    	name string
    	age int
    }
    p = new(Player)
    p.name = "james"
    p.age = 40

    取結(jié)構(gòu)體的地址實(shí)例化:

    //使用結(jié)構(gòu)體定義一個(gè)命令行指令(Command),指令中包含名稱、變量關(guān)聯(lián)和注釋等
    type Command struct {
    	name string
    	Var *int
    	comment string
    }
    var version int = 1
    cmd := &Command{}
    cmd.name = "version"
    cmd.Var = &version
    cmd.comment = "show version"

    使用鍵值對(duì)填充結(jié)構(gòu)體:

    type People struct {
    	name string
    	child *People
    }
    relation := &People{
    	name: "爺爺"
    	child: &People{
    		name: "爸爸"
    		child: &People{
    			name: "我"
    		},
    	}
    }

    3. 方法

    Go語(yǔ)言中的方法(Method)是一種作用于特定類型變量的函數(shù)。這種特定類型變量叫做接收器( Receiver )。

    如果將特定類型理解為結(jié)構(gòu)體或“類”時(shí),接收器的概念就類似于其他語(yǔ)言中的 this 或者 self 。

    3.1 結(jié)構(gòu)體方法

    創(chuàng)建一個(gè)背包 Bag 結(jié)構(gòu)體為其定義把物品放入背包的方法 insert :

    type Bag struct {
    	items[] int
    }
    func (b *Bag) insert(itemid int) {
    	b.items = append(b.items, itemid)
    } 
    func main() {
    	b := new(Bag)
    	b.insert(1001)
    }

    (b*Bag) 表示接收器,即 Insert 作用的對(duì)象實(shí)例。每個(gè)方法只能有一個(gè)接收器。

    3.2 接收器

    接收器是方法作用的目標(biāo)

    接收器根據(jù)接收器的類型可分:

    • 指針接收器

    • 非指針接收器

    • 兩種接收器在使用時(shí)會(huì)產(chǎn)生不同的效果。根據(jù)效果的不同,兩種接收器會(huì)被用于不同性能和功能要求的代碼中。

    指針接收器

    由于指針的特性,調(diào)用方法時(shí),修改接收器指針的任意成員變量,在方法結(jié)束后,修改都是有效的。

    // 定義屬性結(jié)構(gòu)
    type Property struct {
    	value int
    }
    // 設(shè)置屬性值方法
    func (p *Property) setVal(val int) {
    	p.value = val
    }
    // 獲取屬性值方法
    func (p *Property) getVal() int {
    	return p.value
    }
    func main() {
    	p := new(Property)
    	p.value = 123
    	fmt.Println(p.getVal())
    	p.setVal(666)
    	fmt.Println(p.getVal())
    }
    非指針類型接收器

    當(dāng)方法作用于非指針接收器時(shí),Go語(yǔ)言會(huì)在代碼運(yùn)行時(shí) 將接收器的值復(fù)制一份 。在非指針接收器的方法中可以獲取接收器的成員值, 但修改后無(wú)效 。

    type Point struct {
    	x, y int
    }
    func (p Point) add(other Point) Point {
    	return Point{p.x + other.x, p.y + other.y}
    }
    func main() {
    	// 初始化點(diǎn)
    	p1 := Point{1, 1}
    	p2 := Point{2, 2}
    	res := p1.add(p2)
    	fmt.Println(res)
    
    	p3 := Point{3, 3}
    	p4 := p1.add(p2).add(p3)
    	fmt.Println(p4)
    }

    指針接收器和非指針接收器的使用:

    指針和非指針接收器的使用在計(jì)算機(jī)中, 小對(duì)象 由于值復(fù)制時(shí)的速度較快,所以適合使用非指針接收器。 大對(duì)象 因?yàn)閺?fù)制性能較低,適合使用指針接收器,在接收器和參數(shù)間傳遞時(shí)不進(jìn)行復(fù)制,只是傳遞指針。

    4. 接口

    接口是雙方約定的一種合作協(xié)議。接口實(shí)現(xiàn)者不需要關(guān)心接口會(huì)被怎樣使用,調(diào)用者也不需要關(guān)心接口的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。 接口是一種類型,也是一種抽象結(jié)構(gòu),不會(huì)暴露所含數(shù)據(jù)的格式、類型及結(jié)構(gòu)。

    4.1 聲明接口

    type 接口類型名 interface {
    	方法1(參數(shù)列表) 返回值
    	...
    }

    Go語(yǔ)言的接口在命名時(shí),一般會(huì)在單詞后面添加er,如有寫操作的接口叫Writer,有字符串功能的接口叫Stringer,有關(guān)閉功能的接口叫Closer等

    方法名:當(dāng)方法名首字母是大寫時(shí),且這個(gè)接口類型名首字母也是大寫時(shí),這個(gè)方法可以被接口所在的包(package)之外的代碼訪問(wèn)。

    io包中提供的Writer接口:

    type Writer interface {
    	Write(p []type) (n int, err error)
    }

    4.2 實(shí)現(xiàn)接口

    實(shí)現(xiàn)接口的條件:

    • 接口的方法與實(shí)現(xiàn)接口的類型方法格式一致

    • 接口中所有方法均被實(shí)現(xiàn)

    例:為了抽象數(shù)據(jù)寫入的過(guò)程,定義Data Writer接口來(lái)描述數(shù)據(jù)寫入需要實(shí)現(xiàn)的方法。

    // 定義一個(gè)數(shù)據(jù)寫入器接口
    type DataWriter interface {
    	WriteData(data interface{}) error
    }
    // 定義文件結(jié)構(gòu),用于實(shí)現(xiàn)DataWriter
    type file struct {
    }
    // 實(shí)現(xiàn)DataWriter接口的方法
    func (d *file) WriteData(data interface{}) error {
    	// 模擬寫入數(shù)據(jù)
    	fmt.Println("Write Data:", data)
    	return nil
    }
    func main() {
    	// 實(shí)例化file
    	f := new(file)
    	// 聲明一個(gè)DataWriter接口
    	var writer DataWriter
    	// 將接口賦值,也就是*file
    	writer = f
    	writer.WriteData("one line data")
    }

    Go語(yǔ)言的接口實(shí)現(xiàn)是隱式的,無(wú)須讓實(shí)現(xiàn)接口的類型寫出實(shí)現(xiàn)了哪些接口。這個(gè)設(shè)計(jì)被稱為非侵入式設(shè)計(jì)。

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