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Go語言空結(jié)構(gòu)體是什么

發(fā)布時間:2022-01-24 09:25:28 來源:億速云 閱讀:126 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要為大家展示了“Go語言空結(jié)構(gòu)體是什么”,內(nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學習一下“Go語言空結(jié)構(gòu)體是什么”這篇文章吧。

    什么是空結(jié)構(gòu)體

    我們說不包含任何字段的結(jié)構(gòu)體叫做空結(jié)構(gòu)體,可以通過如下的方式定義空結(jié)構(gòu)體:

    原生定義

    var a struct{}

    類型別名

    type empty struct{}
    var e empty

    特點

    地址相同

    我們分別定義兩個非空結(jié)構(gòu)體和空結(jié)構(gòu)體變量,然后取地址打印,發(fā)現(xiàn)空結(jié)構(gòu)體變量的地址是相同的:

    // 定義一個非空結(jié)構(gòu)體
    type User struct {
        name string
    }
    
    func main() {
     
      // 兩個非空結(jié)構(gòu)體的變量地址不同
      var user1 User
        var user2 User
        fmt.Printf("%p \n", &user1) // 0xc000318670
        fmt.Printf("%p \n", &user2) // 0xc000318680
      
      // 定義兩個空結(jié)構(gòu)體,地址相同
        var first struct{}
        var second struct{}
        fmt.Printf("%p \n", &first)    // 0x1ca15f0 
        fmt.Printf("%p \n", &second)   // 0x1ca15f0 
    }

    我們知道 Go 語言中的變量傳遞都是值傳遞,對于傳參前后的變量地址應該不同,我們通過傳參的方式再來試一下:

    // 非空結(jié)構(gòu)體
    type NonEmptyUser struct {
        name string
    }
    
    // 空結(jié)構(gòu)體
    type EmptyUser struct{}
    
    // 打印非空結(jié)構(gòu)體參數(shù)地址
    func testNonEmptyUser(user NonEmptyUser) {
        fmt.Printf("%p \n", &user)
    }
    
    // 打印空結(jié)構(gòu)體參數(shù)地址
    func testEmptyUser(user EmptyUser) {
        fmt.Printf("%p \n", &user)
    }
    
    
    func main() {
      
        // 兩個非空結(jié)構(gòu)體的變量地址不同
        var user1 NonEmptyUser
        fmt.Printf("%p \n", &user1) // 0xc0001986c0
        testNonEmptyUser(user1)            // 0xc0001986d0
    
      
        // 兩個空結(jié)構(gòu)體變量的地址相同
        var user2 EmptyUser
        fmt.Printf("%p \n", &user2) // 0x1ca25f0
        testEmptyUser(user2)                // 0x1ca25f0
      
    }

    發(fā)現(xiàn)對于非空結(jié)構(gòu)體,傳參前后的地址是不同的,但是對于空結(jié)構(gòu)體變量,前后地址是一致的。

    大小為0

    在Go中,我們可以使用 unsafe.Sizeof 來計算一個變量占用的字節(jié)數(shù),那么就舉幾個例子來看下:

    type EmptyUser struct{}
    
    func main() {
        var i int
        var s string
        var m []string
        var u EmptyUser
      
        fmt.Println(unsafe.Sizeof(i)) // 8
        fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) // 16
        fmt.Println(unsafe.Sizeof(m)) // 24
        fmt.Println(unsafe.Sizeof(u)) // 0
    }

    可以看到空結(jié)構(gòu)體占用的內(nèi)存空間大小為0,同時對于空結(jié)構(gòu)體的組合,占用空間大小也為0:

    // 空結(jié)構(gòu)體的組合
    type EmptyUser struct {
        name struct{}
        age  struct{}
    }
    
    func main() {
        
        var u EmptyUser
    
        fmt.Println(unsafe.Sizeof(u)) // 0
    }

    原理探究

    為什么空結(jié)構(gòu)體的地址都相同,而且大小都為0呢,我們一起來看下源碼(go/src/runtime/malloc.go):

    // base address for all 0-byte allocations
    var zerobase uintptr
    
    // 創(chuàng)建新的對象時,調(diào)用 mallocgc 分配內(nèi)存
    func newobject(typ *_type) unsafe.Pointer {
        return mallocgc(typ.size, typ, true)
    }
    
    func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
        if gcphase == _GCmarktermination {
            throw("mallocgc called with gcphase == _GCmarktermination")
        }
    
        if size == 0 {
            return unsafe.Pointer(&zerobase)
        }
        ......
    }

    通過源碼可以看出,創(chuàng)建新的對象時,需要調(diào)用 malloc.newobject() 進行內(nèi)存分配,進一步調(diào)用 mallocgc 方法,在該方法中,如果判斷類型的 size==0 ,固定返回 zerobase 的地址。 zerobase 是一個 uintptr 全局變量,占用 8 個字節(jié)。

    因此我們可以確定的是,在Go語言中,所有針對 size==0 的內(nèi)存分配,用的都是同一個地址 &zerobase ,所以我們在一開始看到的所有空結(jié)構(gòu)體地址都相同。

    使用場景

    空結(jié)構(gòu)體不包含任何數(shù)據(jù),那么其應用場景也應該不在乎值內(nèi)容,只當做一個占位符。在這種場景下,由于其不占用內(nèi)存空間,使用空結(jié)構(gòu)體既可以做到節(jié)省空間,又可以提供語義支持。

    集合(Set)

    使用過 Java 的同學應該都用過 Set 類型,Set 是保存不重復元素的集合,但是 Go 語言沒有提供原生的 Set 類型。但是我們知道 Map 結(jié)構(gòu)存儲的是 key-value 類型,key 不允許重復,因此可以利用 Map 來實現(xiàn) Set,key存儲需要的數(shù)據(jù),value 給個固定值就可以了。那么 value 給什么值好呢?這時候我們的 空結(jié)構(gòu)體 就可以出場了,不占用空間,還可以完成占位操作,堪稱完美,下面我們看怎么實現(xiàn)吧。

    // 定義了一個保存 string 類型的 Set集合
    type Set map[string]struct{}
    
    // 添加一個元素
    func (s Set) Add(key string) {
        s[key] = struct{}{}
    }
    
    // 移除一個元素
    func (s Set) Remove(key string) {
        delete(s, key)
    }
    
    // 是否包含一個元素
    func (s Set) Contains(key string) bool {
        _, ok := s[key]
        return ok
    }
    
    // 初始化
    func NewSet() Set {
        s := make(Set)
        return s
    }
    // 測試使用
    func main() {
        set := NewSet()
        set.Add("hello")
        set.Add("world")
        fmt.Println(set.Contains("hello"))
    
        set.Remove("hello")
        fmt.Println(set.Contains("hello"))
    }

    channel中信號傳輸

    空結(jié)構(gòu)體 與 channel 可謂是一個經(jīng)典組合,有時候我們只是需要一個信號來控制程序的運行邏輯,并不在意其內(nèi)容如何。

    在下面的例子中,我們定義了兩個 channel 用于接收兩個任務完成的信號,當接收到任務完成的信號時,就會觸發(fā)相應的動作。

    func doTask1(ch chan struct{}) {
        time.Sleep(time.Second)
        fmt.Println("do task1")
        ch <- struct{}{}
    }
    
    func doTask2(ch chan struct{}) {
        time.Sleep(time.Second * 2)
        fmt.Println("do task2")
        ch <- struct{}{}
    }
    
    func main() {
    
        ch2 := make(chan struct{})
        ch3 := make(chan struct{})
        go doTask1(ch2)
        go doTask2(ch3)
    
        for {
            select {
            case <-ch2:
                fmt.Println("task1 done")
            case <-ch3:
                fmt.Println("task2 done")
            case <-time.After(time.Second * 5):
                fmt.Println("after 5 seconds")
                return
            }
        }
    }

    以上是“Go語言空結(jié)構(gòu)體是什么”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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