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本篇內(nèi)容主要講解“C語言實現(xiàn)猜拳游戲的代碼怎么寫”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“C語言實現(xiàn)猜拳游戲的代碼怎么寫”吧!
1.打印選擇菜單(1.play,0.exit)
2.提示玩家0、1、2 分別代表石頭、剪刀、布
3.設(shè)置與計算機博弈次數(shù)
4.為計算機設(shè)置出拳(調(diào)用rand()函數(shù)生成0、1、2其中一個隨機數(shù))
5.玩家出拳
6.判斷輸贏
7.展示玩家和計算機出的拳
8.若退出游戲展示玩家勝負與平局信息
僅僅使用rand()函數(shù)來生成隨機數(shù)是不行的,因為它每玩一次生成的隨機數(shù)都是相同的,即隨機數(shù)不隨機,所以要通過srand()函數(shù),種下一個隨機種子,來產(chǎn)生隨機數(shù)。根據(jù)時間每時每刻都是變化的,可以用time()時間函數(shù)來產(chǎn)生種子。
這里 time_t 的類型就是在C語言中被定義為長整型,而srand()函數(shù)的參數(shù)類型unsignedint(無符號整形),所以使用時要強制類型轉(zhuǎn)換,而且**time()**函數(shù),不需要設(shè)置參數(shù),故用NULL代替。
comp = rand() % 3;
調(diào)用 rand() 函數(shù) %3 就可以得到有個0~2之間的數(shù)值
據(jù)圖可以看出只需要判斷 (human - comp + 3) % 3 的值是 0、1 還是 2 就可以判斷是平局、計算機贏還是電腦贏。
代碼示例:
void disp_result(is_winer) { switch (is_winer) { case 0: printf("平局\n"); draw++;//平局次數(shù)加1 break; case 1: printf("計算機贏\n"); lose++;//失敗次數(shù)加1 break; case 2: printf("玩家贏\n"); win++;//獲勝次數(shù)加1 break; } }
is_winer 中存放的是 (human - comp + 3) % 3 的值,利用 switch 語句判斷其結(jié)果,再輸出對應(yīng)的語句。變量draw、lose、win是用來統(tǒng)計玩家戰(zhàn)績信息。
控制玩家輸入的范圍是0~2之間的數(shù)值
倘若玩家輸入的數(shù)值不是0~2之間的,程序就無法正常運行了,所以要控制范圍。
可以利用do while循環(huán)來達到此目的。
代碼示例:
do { scanf("%d", &human);//玩家出拳 printf("\n"); if (human < 0 || human > 2) { printf("輸入錯誤,重新輸入\n"); } is_winer = (human - comp + 3) % 3; disp_result(is_winer);//判斷輸贏的函數(shù) Dishumanplayer(human);//展示玩家出的拳 Discomplayer(comp);//展示計算機出拳 } while (human < 0 || human > 2);//控制玩家輸出范圍是0~2
if 語句的作用是用來當玩家輸入的數(shù)值超過了范圍時,對其進行提示輸入錯誤。
#include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> int draw = 0;//統(tǒng)計平局數(shù) int lose = 0;//統(tǒng)計失敗數(shù) int win = 0;//統(tǒng)計獲勝數(shù) int human = 0;//玩家手勢 int comp = 0;//計算機手勢 int is_winer = 0;//判斷勝負 void menu() { printf("****************************************\n"); printf("*************** 猜拳游戲 ***************\n"); printf("****************************************\n"); printf("*************** 1.play ****************\n"); printf("*************** 0.exit ****************\n"); printf("****************************************\n"); } void Displayer(int comp, int human)//展示計算機和玩家出拳的函數(shù) { printf("計算機出的是:"); switch (comp) { case 0: printf("石頭\n"); break; case 1: printf("剪刀\n"); break; case 2: printf("布\n"); break; } printf("玩家出的是:"); switch (human) { case 0: printf("石頭\n"); break; case 1: printf("剪刀\n"); break; case 2: printf("布\n"); break; } } //判斷輸贏 void disp_result(is_winer) { switch (is_winer) { case 0: printf("平局\n"); draw++;//平局次數(shù)加1 break; case 1: printf("計算機贏\n"); lose++;//失敗次數(shù)加1 break; case 2: printf("玩家贏\n"); win++;//獲勝次數(shù)加1 break; } } void game() { printf("(0)-石頭,(1)-剪刀,(2)-布\n"); printf("猜拳游戲開始!!!\n"); int number = 0;//猜拳次數(shù) printf("請選擇猜拳次數(shù):"); scanf("%d", &number); while (number) { comp = rand() % 3;//計算機出拳 printf("玩家出拳:"); do { scanf("%d", &human);//玩家出拳 printf("-----------猜拳游戲-------------\n"); if (human < 0 || human > 2) { printf("輸入錯誤,重新輸入\n"); } is_winer = (human - comp + 3) % 3; disp_result(is_winer);//判斷輸贏的函數(shù) Displayer(comp, human);//展示出拳 } while (human < 0 || human > 2);//控制玩家輸出范圍是0~2 number--; } } int main() { srand((int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("選擇玩游戲還是退出游戲!!!\n"); printf("請選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,重新選擇\n"); break; } } while (input); //展示玩家成績 printf("\a\n%d平 %d敗 %d勝\n", draw, lose, win); return 0; }
到此,相信大家對“C語言實現(xiàn)猜拳游戲的代碼怎么寫”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進入相關(guān)頻道進行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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