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小編這次要給大家分享的是Java如何實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳游戲,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。
實(shí)現(xiàn):
User類
public class User { private String name; private int score=0; private int num; public String GetName() { return this.name; } public void SetName(String name) { this.name=name; } public int GetScore() { return this.score; } public void SetScore(int score) { this.score+=score; } }
Computer類
public class Computer { private String name; private int score=0; private int num; public String GetName() { return this.name; } public void SetName(String name) { this.name=name; } public int RandNums() { int n; n=(int)(Math.random()*3)+1;// 返回1到3的隨機(jī)整數(shù)。 return n; } public int GetScore() { return this.score; } public void SetScore(int score) { this.score+=score; } }
Gamemanager類
import java.util.Scanner; public class GameManager { public static void main(String[] args) { Scanner input=new Scanner(System.in);//創(chuàng)建一個(gè)鍵盤掃描類對(duì)象 User user=new User(); Computer computer=new Computer(); int vsNums=0; System.out.println("出拳游戲規(guī)則:1、剪刀,2、石頭,3、布"); System.out.println("請(qǐng)選擇對(duì)方角色(1、劉備,2、孫權(quán),3、曹操)"); int n=input.nextInt(); //輸入整型 switch(n) { case 1: computer.SetName("劉備"); break; case 2: computer.SetName("孫權(quán)"); break; case 3: computer.SetName("曹操"); break; } System.out.println("請(qǐng)輸入你的姓名"); String name=input.next(); //輸入字符串型 user.SetName(name); System.out.println(user.GetName()+" "+"VS"+" "+computer.GetName()); String flag="y"; while(flag.equals(flag)) { System.out.println("要開始嗎y/n"); String yOrn=input.next(); //輸入字符串型 if(yOrn.equals("y")) { vsNums++; System.out.println("請(qǐng)出拳:1、剪刀,2、石頭,3、布(輸入數(shù)字)"); int nums=input.nextInt(); //輸入整型 switch(nums) { case 1: System.out.println("你出拳:"+"剪刀"); break; case 2: System.out.println("你出拳:"+"石頭"); break; case 3: System.out.println("你出拳:"+"布"); break; } int rand=computer.RandNums(); switch(rand) { case 1: System.out.println(computer.GetName()+"出拳:"+"剪刀"); break; case 2: System.out.println(computer.GetName()+"出拳:"+"石頭"); break; case 3: System.out.println(computer.GetName()+"出拳:"+"布"); break; } if(nums==1 && rand==3 || nums==2 && rand==1 || nums==3 && rand==2) { System.out.println("恭喜,你贏了"); user.SetScore(1); } else if(nums==rand) { System.out.println("平手了"); } else { System.out.println("很遺憾,你輸了"); computer.SetScore(1); } } else { System.out.println(computer.GetName()+" "+"VS"+" "+user.GetName()); System.out.println("對(duì)戰(zhàn)次數(shù):"+vsNums); System.out.println("姓名\t得分"); System.out.println(user.GetName()+"\t"+user.GetScore()); System.out.println(computer.GetName()+"\t"+computer.GetScore()); if(user.GetScore()>computer.GetScore()) { System.out.println("恭喜,恭喜"); } else { System.out.println("繼續(xù)加油"); } break; } } } }
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