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Java實現(xiàn)三子棋小游戲的代碼怎么寫

發(fā)布時間:2022-05-05 09:21:11 來源:億速云 閱讀:145 作者:zzz 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容主要講解“Java實現(xiàn)三子棋小游戲的代碼怎么寫”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“Java實現(xiàn)三子棋小游戲的代碼怎么寫”吧!

游戲操作如圖示:

Java實現(xiàn)三子棋小游戲的代碼怎么寫

原理:

主要借助3x3的二維數(shù)組

實現(xiàn):

1、Main–主程序

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
      Player player=new Player();//玩家
      Game game=new Game(player);

      //一次循環(huán)代表一次游戲
      while (true){
          game.Init();//初始化
          game.play();//開始游戲

          game.destory();//釋放

          boolean q=player.queryContinue();
          //一局游戲結(jié)束后,詢問用戶是否開始下一局游戲
          if (!q){
              System.out.println("歡迎下次繼續(xù)游戲!");
              break;
          }
      }
    }
}

2、AI–電腦

import java.util.Random;
//返回AI對象的落子位置
//用數(shù)組表示 第幾行第幾列 從0開始
//所以有效范圍是[0,2]
public class AI {
    private final Random random=new Random();
    public int[] getPosition(){
        int r=random.nextInt(3);//生成[0,2]的隨機整數(shù) 0 1 2
        int c=random.nextInt(3);
        return new int[]{r,c};
    }
}

3、Player–玩家

import java.util.Scanner;

//返回玩家落子位置
//用數(shù)組表示 第幾行第幾列 從0開始
//所以有效范圍是[0,2]
public class Player {
    private final Scanner sc=new Scanner(System.in);

    public int[] getPosition(){
        System.out.println("請輸入要落子的位置,行列有效取值范圍為[0,2]");
        System.out.print(">>>");
        int r,c;
       while (true){
           System.out.print(">>>");
           r=sc.nextInt();
           c=sc.nextInt();

           if (r>=0&&r<=2&&c>=0&&c<=2){
               break;
           }
           System.out.println("行列有效范圍為[0,2],請重新輸入");

       }
        return new int[]{r,c};
    }
    //詢問用戶是否繼續(xù)下一局
    public boolean queryContinue(){
        System.out.println("本局游戲結(jié)束,開始新游戲請輸入true,否則輸入false");
        System.out.print(">>>");
        return sc.nextBoolean();
    }
}

4、ChessBoard&ndash;棋盤

import java.util.Arrays;

//棋盤 用來實例化對象
//棋盤對象
//功能 1、落子 2、判斷棋盤狀態(tài)
public class ChessBoard {
   private static final int empty=0;//空白位置用0表示
   private static final int circle=1;//落子為o的位置
   private static final int cross=2;//落子為x的位置
   private final int[][] array={
           {empty,empty,empty},
           {empty,empty,empty},
           {empty,empty,empty}
   };

   public boolean moveCircleAt(int row,int column){//落一個o
      if (array[row][column]!=empty){ //落子前需要先判斷該位置是否為空白
         return false;
      }
      array[row][column]=circle;
      return true;
   }

   public boolean moveCrossAT(int row,int column){//某個位置落個x
      if (array[row][column]!=empty){
         return false;
      }
      array[row][column]=cross;
      return true;
   }

   //棋盤的四種狀態(tài)
   public static final int CIRCLE_WIN=0;//執(zhí)o者贏  //三橫三豎兩對角成直線
   public static final int CROSS_WIN=1;//執(zhí)x者贏
   public static final int DRAW=2;//平局 //沒有成直線 但無落子位置了
    public static final int CONTINUE=3;//繼續(xù)

   public int getState(){//得到棋盤的狀態(tài)
      //判斷行
      for (int i=0;i<3;i++){
         if(array[i][0]==array[i][1]&&array[i][1]==array[i][2]){
            if (array[i][0]==circle){
               System.out.println("恭喜你贏了!");
               return CIRCLE_WIN;
            }
            else if (array[i][0]==cross){
               System.out.println("很遺憾你輸了!");
               return CROSS_WIN;
            }
         }
      }

      for (int i=0;i<3;i++){
         if (array[0][i]==array[1][i]&&array[1][i]==array[2][i]){
            if (array[0][i]==circle){
               System.out.println("恭喜你贏了!");
               return CIRCLE_WIN;
            }
            else if(array[0][i]==cross){
               System.out.println("很遺憾你輸了!");
               return CROSS_WIN;
            }
         }
      }

      //正負(fù)對角線
      //正負(fù)對角線
      if ((array[0][0]==array[1][1]&&array[1][1]==array[2][2])
              ||(array[0][2]==array[1][1]&&array[1][1]==array[2][0])){
         if (array[1][1]==circle){
            System.out.println("恭喜你贏了!");
            return CIRCLE_WIN;
         }
         else if (array[1][1]==cross){
            System.out.println("很遺憾你輸了!");
            return CROSS_WIN;
         }
      }
      //無獲勝
      for (int i=0;i<3;i++){
        for (int j=0;j<3;j++){
           if (array[i][j]==empty){
              return CONTINUE;
           }
        }
      }
      return DRAW;//無獲勝也無空白 平局
   }

   private static String show(int i){ //顯示
      switch (i){
         case empty:
            return " ";
         case circle:
            return "o";
         case cross:
            return "x";
         default:
            return "1";
      }
   }

   @Override
   public String toString() {
      String s="---------\n";
      for (int i=0;i<2;i++){ //前兩行
         s+=String.format("|%s|%s|%s|\n",show(array[i][0]),show(array[i][1]),show(array[i][2]));
         s+="---------\n";
      }
      //最后一行
      s+=String.format("|%s|%s|%s|\n",show(array[2][0]),show(array[2][1]),show(array[2][2]));
      s+="---------";

      return s;
   }

   public void reset() {
      for (int i=0;i<3;i++){
         Arrays.fill(array[i],empty);//所有位置再次設(shè)置為空白
      }
   }
}

5、Game&ndash;游戲

import java.util.Arrays;

public class Game {
    private final ChessBoard chessboard;
    private final Player player;
    private final AI ai;

    public Game(Player player){
        this.chessboard=new ChessBoard();
        this.player=player;
        this.ai=new AI();
    }

    //初始化
    public void Init(){
        System.out.println("歡迎進(jìn)入三子棋游戲");
        System.out.println(chessboard);
    }

    //回合制游戲,游戲主流程
    public void play(){
        while (true){  //一次循環(huán)=player回合+AI回合
           if (playerTurn()){//玩家回合
               break;
           }
           if (aiTurn()){//ai回合
               break;
           }
        }
    }

    private boolean aiTurn() {
        System.out.println("AI回合:");
        while (true) {
            int[] rc=ai.getPosition();
            int row=rc[0];
            int column=rc[1];
            if(chessboard.moveCrossAT(row, column)){
                break;
            }
        }
        System.out.println(chessboard);

        return chessboard.getState()!=ChessBoard.CONTINUE;

    }

    private boolean playerTurn() {
        System.out.println("玩家回合:");

        while (true) {
            int[] rc=player.getPosition();
            int row=rc[0];
            int column=rc[1];
            if(chessboard.moveCircleAt(row, column)){
                break;
            }
            System.out.println("該位置已經(jīng)有棋子,請重新選擇位置");
        }
        System.out.println(chessboard);
        return chessboard.getState()!=ChessBoard.CONTINUE;
    }
    //新一局游戲開始時 游戲的界面需要重置 否則會是上一局游戲的結(jié)局界面
    public void destory(){
        chessboard.reset();
    }

}

運行結(jié)果:

1、測試落子位置合法性

Java實現(xiàn)三子棋小游戲的代碼怎么寫

2、測試棋盤狀態(tài)/輸贏

Java實現(xiàn)三子棋小游戲的代碼怎么寫

3、測試平局

Java實現(xiàn)三子棋小游戲的代碼怎么寫

到此,相信大家對“Java實現(xiàn)三子棋小游戲的代碼怎么寫”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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