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這篇文章主要介紹“怎么用python代碼實(shí)現(xiàn)五子棋游戲”的相關(guān)知識(shí),小編通過實(shí)際案例向大家展示操作過程,操作方法簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng),希望這篇“怎么用python代碼實(shí)現(xiàn)五子棋游戲”文章能幫助大家解決問題。
先上代碼
#調(diào)用pygame庫 import pygame import sys #調(diào)用常用關(guān)鍵字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN import numpy as np #初始化pygame pygame.init() #獲取對(duì)顯示系統(tǒng)的訪問,并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen #窗口大小為670x670 screen = pygame.display.set_mode((670,670)) screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫布顏色,[238,154,73]對(duì)應(yīng)為棕黃色 line_color = [0,0,0]#設(shè)置線條顏色,[0,0,0]對(duì)應(yīng)黑色 def check_win(over_pos):#判斷五子連心 mp=np.zeros([15,15],dtype=int) for val in over_pos: x=int((val[0][0]-27)/44) y=int((val[0][1]-27)/44) if val[1]==white_color: mp[x][y]=2#表示白子 else: mp[x][y]=1#表示黑子 for i in range(15): pos1=[] pos2=[] for j in range(15): if mp[i][j]==1: pos1.append([i,j]) else: pos1=[] if mp[i][j]==2: pos2.append([i,j]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5:#五子連心 return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for i in range(15): if mp[i][j]==1: pos1.append([i,j]) else: pos1=[] if mp[i][j]==2: pos2.append([i,j]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for i in range(15): for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for k in range(15): if i+k>=15 or j+k>=15: break if mp[i+k][j+k]==1: pos1.append([i+k,j+k]) else: pos1=[] if mp[i+k][j+k]==2: pos2.append([i+k,j+k]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for i in range(15): for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for k in range(15): if i+k>=15 or j-k<0: break if mp[i+k][j-k]==1: pos1.append([i+k,j-k]) else: pos1=[] if mp[i+k][j-k]==2: pos2.append([i+k,j-k]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] return [0,[]] def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置 for i in range(27,670,44): for j in range(27,670,44): L1=i-22 L2=i+22 R1=j-22 R2=j+22 if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2: return i,j return x,y def check_over_pos(x,y,over_pos):#檢查當(dāng)前的位置是否已經(jīng)落子 for val in over_pos: if val[0][0]==x and val[0][1]==y: return False return True#表示沒有落子 flag=False tim=0 over_pos=[]#表示已經(jīng)落子的位置 white_color=[255,255,255]#白棋顏色 black_color=[0,0,0]#黑棋顏色 while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫布 for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill(screen_color)#清屏 for i in range(27,670,44): #先畫豎線 if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2) #再畫橫線 if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2) #在棋盤中心畫個(gè)小圓表示正中心位置 pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0) for val in over_pos:#顯示所有落下的棋子 pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0) #判斷是否存在五子連心 res=check_win(over_pos) if res[0]!=0: for pos in res[1]: pygame.draw.rect(screen,[238,48,167],[pos[0]*44+27-22,pos[1]*44+27-22,44,44],2,1) pygame.display.update()#刷新顯示 continue#游戲結(jié)束,停止下面的操作 #獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息 x,y = pygame.mouse.get_pos() x,y=find_pos(x,y) if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再顯示 pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1) keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#獲取鼠標(biāo)按鍵信息 #鼠標(biāo)左鍵表示落子,tim用來延時(shí)的,因?yàn)槊看窝h(huán)時(shí)間間隔很斷,容易導(dǎo)致明明只按了一次左鍵,卻被多次獲取,認(rèn)為我按了多次 if keys_pressed[0] and tim==0: flag=True if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再落子 if len(over_pos)%2==0:#黑子 over_pos.append([[x,y],black_color]) else: over_pos.append([[x,y],white_color]) #鼠標(biāo)左鍵延時(shí)作用 if flag: tim+=1 if tim%50==0:#延時(shí)200ms flag=False tim=0 pygame.display.update()#刷新顯示
效果圖
一、pygame初始化畫布界面
#調(diào)用pygame庫 import pygame import sys #調(diào)用常用關(guān)鍵字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygame pygame.init() #獲取對(duì)顯示系統(tǒng)的訪問,并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen #窗口大小為670x670 screen = pygame.display.set_mode((670,670)) screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫布顏色,[255,255,255]對(duì)應(yīng)為白色 while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫布 for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill(screen_color)#清屏 pygame.display.update()#刷新顯示
二、畫棋盤
參數(shù)解釋為screen表示在當(dāng)前這個(gè)窗口上作畫,line_color表示線條顏色,[0,0]表示起始位置,[670,670]表示終止位置,2表示線條粗細(xì),數(shù)值越大線條越粗。
我們五子棋一般棋盤大小為15x15,我們初始化的窗口大小為670x670,因?yàn)槊總€(gè)棋子之間要存在一定間隔這樣顯得好看些。
于是我們定義每個(gè)棋子的半徑大小為20,然后每顆棋子間隔為2,也就是相鄰的兩條橫線或者豎線之間間隔為22 * 2 = 44。
然后因?yàn)?70 - 44 * (15-1) = 54
然后54 / 2 = 27。也就是最邊緣的兩條線和棋盤邊緣距離應(yīng)該為27。
所以我們利用循環(huán)開始畫15條棋盤的線,應(yīng)該從27開始,循環(huán)間隔為44
再考慮下細(xì)節(jié),我們應(yīng)該在棋盤中心位置打一個(gè)標(biāo)記點(diǎn),一個(gè)黑色實(shí)心小圓。
畫實(shí)心圓代碼如下:
pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)
screen和line_color上面解釋過了,[27+447,27+447]為圓心位置,這里是棋盤正中心,8為圓的半徑大小,0表示實(shí)心圓,如果設(shè)置為1輸出空心圓。
三、獲取鼠標(biāo)信息下棋子
現(xiàn)在得根據(jù)鼠標(biāo)信息下棋了,我們點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵然后落子,為了讓效果看起來更好,我們應(yīng)該時(shí)實(shí)獲取鼠標(biāo)位置信息,然后顯示出當(dāng)前應(yīng)該下棋的位置。
拋出獲取鼠標(biāo)左鍵的代碼如下:
#獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息 x,y = pygame.mouse.get_pos()
我們獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息后,我們需要找到這個(gè)坐標(biāo)具體落入哪個(gè)位置,所以需要判斷一下:
def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置 for i in range(27,670,44): for j in range(27,670,44): L1=i-22 L2=i+22 R1=j-22 R2=j+22 if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2: return i,j return x,y
返回可以落子的位置后,我們需要顯示出來,我們用一個(gè)正方形框出來,拋出這個(gè)正方形框的代碼如下:
x,y=find_pos(x,y) pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)
和剛才畫圓畫直線的函數(shù)基本一樣,[0 ,229 ,238 ]是顏色的RGB,我找到是一個(gè)熒光綠色類似的顏色,然后[x-22,y-22,44,44]表示從位置(x-22,y-22)開始向右向下分別延長(zhǎng)44的長(zhǎng)度,得到一個(gè)正方形,2表示線條的粗細(xì)程度,1表示空心的正方形,和畫圓那里一樣。
#調(diào)用pygame庫 import pygame import sys #調(diào)用常用關(guān)鍵字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygame pygame.init() #獲取對(duì)顯示系統(tǒng)的訪問,并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen #窗口大小為670x670 screen = pygame.display.set_mode((670,670)) screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫布顏色,[238,154,73]對(duì)應(yīng)為棕黃色 line_color = [0,0,0]#設(shè)置線條顏色,[0,0,0]對(duì)應(yīng)黑色 def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置 for i in range(27,670,44): for j in range(27,670,44): L1=i-22 L2=i+22 R1=j-22 R2=j+22 if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2: return i,j return x,y while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫布 for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill(screen_color)#清屏 for i in range(27,670,44): #先畫豎線 if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2) #再畫橫線 if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2) #在棋盤中心畫個(gè)小圓表示正中心位置 pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0) #獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息 x,y = pygame.mouse.get_pos() x,y=find_pos(x,y) pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1) pygame.display.update()#刷新顯示
現(xiàn)在就是落子了,這里就簡(jiǎn)單了,因?yàn)槲覀円呀?jīng)得到了具體的位置(x,y),獲取鼠標(biāo)左鍵信息,如果按下左鍵就落子,然后用畫圓的函數(shù)在這個(gè)位置畫圓。
拋出代碼如下:
keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed() if keys_pressed[0]==True: print('表示按下了鼠標(biāo)左鍵')
因?yàn)槲覀兟渥雍筮@個(gè)位置就不能再落子,所以是需要儲(chǔ)存下已經(jīng)落子的位置,定義over_pos表示已經(jīng)落子的位置。
代碼如下:
#調(diào)用pygame庫 import pygame import sys #調(diào)用常用關(guān)鍵字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygame pygame.init() #獲取對(duì)顯示系統(tǒng)的訪問,并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen #窗口大小為670x670 screen = pygame.display.set_mode((670,670)) screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫布顏色,[238,154,73]對(duì)應(yīng)為棕黃色 line_color = [0,0,0]#設(shè)置線條顏色,[0,0,0]對(duì)應(yīng)黑色 def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置 for i in range(27,670,44): for j in range(27,670,44): L1=i-22 L2=i+22 R1=j-22 R2=j+22 if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2: return i,j return x,y def check_over_pos(x,y,over_pos):#檢查當(dāng)前的位置是否已經(jīng)落子 for val in over_pos: if val[0][0]==x and val[0][1]==y: return False return True#表示沒有落子 flag=False tim=0 over_pos=[]#表示已經(jīng)落子的位置 white_color=[255,255,255]#白棋顏色 black_color=[0,0,0]#黑棋顏色 while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫布 for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill(screen_color)#清屏 for i in range(27,670,44): #先畫豎線 if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2) #再畫橫線 if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2) #在棋盤中心畫個(gè)小圓表示正中心位置 pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0) #獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息 x,y = pygame.mouse.get_pos() x,y=find_pos(x,y) if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再顯示 pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1) keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#獲取鼠標(biāo)按鍵信息 #鼠標(biāo)左鍵表示落子,tim用來延時(shí)的,因?yàn)槊看窝h(huán)時(shí)間間隔很斷,容易導(dǎo)致明明只按了一次左鍵,卻被多次獲取,認(rèn)為我按了多次 if keys_pressed[0] and tim==0: flag=True if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再落子 if len(over_pos)%2==0:#黑子 over_pos.append([[x,y],black_color]) else: over_pos.append([[x,y],white_color]) #鼠標(biāo)左鍵延時(shí)作用 if flag: tim+=1 if tim%200==0:#延時(shí)200ms flag=False tim=0 for val in over_pos:#顯示所有落下的棋子 pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0) pygame.display.update()#刷新顯示
現(xiàn)在就差個(gè)判斷函數(shù),判斷五子連心。
def check_win(over_pos):#判斷五子連心 mp=np.zeros([15,15],dtype=int) for val in over_pos: x=int((val[0][0]-27)/44) y=int((val[0][1]-27)/44) if val[1]==white_color: mp[x][y]=2#表示白子 else: mp[x][y]=1#表示黑子 for i in range(15): pos1=[] pos2=[] for j in range(15): if mp[i][j]==1: pos1.append([i,j]) else: pos1=[] if mp[i][j]==2: pos2.append([i,j]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5:#五子連心 return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for i in range(15): if mp[i][j]==1: pos1.append([i,j]) else: pos1=[] if mp[i][j]==2: pos2.append([i,j]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for i in range(15): for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for k in range(15): if i+k>=15 or j+k>=15: break if mp[i+k][j+k]==1: pos1.append([i+k,j+k]) else: pos1=[] if mp[i+k][j+k]==2: pos2.append([i+k,j+k]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for i in range(15): for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for k in range(15): if i+k>=15 or j-k<0: break if mp[i+k][j-k]==1: pos1.append([i+k,j-k]) else: pos1=[] if mp[i+k][j-k]==2: pos2.append([i+k,j-k]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] return [0,[]]
如果運(yùn)行不成功就在pycharm上下載pip install pygame,pip install numpy
我的版本是pycharm3.7
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