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Unity3D的EditorUtility類

發(fā)布時間:2020-04-09 14:07:37 來源:網(wǎng)絡 閱讀:1115 作者:xiaoxuanyunmeng 欄目:游戲開發(fā)

   EditorUtility.SetDirty :這個函數(shù)告訴引擎,相關(guān)對象所屬于的Prefab已經(jīng)發(fā)生了更改。方便,當我們更改了自定義對象的屬性的時候,自動更新到所屬的Prefab中。

   EditorUtility.IsPersistent:這個函數(shù)用于判定是否對象是被保存到硬盤中的。

   EditorUtility.DisplayDialog:顯示一個對話框,類似于MessageBox,有Yes、No按鈕

   EditorUtility.OpenFilePanel/SaveFilePanel:選擇/保存一個文件的文件攝取窗口。

   EditorUtility.OpenFolderPanel/SaveFolderPanel:選擇/保存一個文件夾的文件夾攝取窗口

   EditorUtility.CompressTexture:壓縮圖片到相應格式

   EditorUtility.CloneComponent:復制一個現(xiàn)有的Component

   EditorUtility.CopySerialized:拷貝一個Object所有的屬性設置等到另外一個Object

   EditorUtility.GetMiniThumbnail:得到資源小圖標


   Unity3d下載:http://www.unitymanual.com/6890.html

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