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EditorUtility.SetDirty :這個函數(shù)告訴引擎,相關(guān)對象所屬于的Prefab已經(jīng)發(fā)生了更改。方便,當我們更改了自定義對象的屬性的時候,自動更新到所屬的Prefab中。
EditorUtility.IsPersistent:這個函數(shù)用于判定是否對象是被保存到硬盤中的。
EditorUtility.DisplayDialog:顯示一個對話框,類似于MessageBox,有Yes、No按鈕
EditorUtility.OpenFilePanel/SaveFilePanel:選擇/保存一個文件的文件攝取窗口。
EditorUtility.OpenFolderPanel/SaveFolderPanel:選擇/保存一個文件夾的文件夾攝取窗口
EditorUtility.CompressTexture:壓縮圖片到相應格式
EditorUtility.CloneComponent:復制一個現(xiàn)有的Component
EditorUtility.CopySerialized:拷貝一個Object所有的屬性設置等到另外一個Object
EditorUtility.GetMiniThumbnail:得到資源小圖標
Unity3d下載:http://www.unitymanual.com/6890.html
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