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Unity3D關(guān)于Text方面的類

發(fā)布時(shí)間:2020-08-22 22:53:41 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:2984 作者:Aonaufly 欄目:游戲開發(fā)

TextAlignment
多行文本應(yīng)該如何被對(duì)齊
這個(gè)是被GUIText.alignment屬性使用
參見:GUI Text component

Left 文本行左對(duì)齊
Center 文本行居中對(duì)齊
Right 文本行右對(duì)齊
TextAnchor
文本的錨點(diǎn)被放置在什么位置
這個(gè)是被GUIText.anchor屬性使用
參見:GUI Text component

UpperLeft 文本被錨點(diǎn)在左上角
UpperCenter 文本被錨點(diǎn)在上邊,垂直居中
UpperRight 文本被錨點(diǎn)在右上角
MiddleLeft 文本被錨點(diǎn)在左邊,垂直居中
MiddleCenter 文本在水平和垂直方向上居中
MiddleRight 文本被錨點(diǎn)在右邊,垂直居中
LowerLeft 文本被錨點(diǎn)在左下角
LowerCenter 文本被錨點(diǎn)在下邊,垂直居中
LowerRight 文本被錨點(diǎn)在右上角
TextClipping
GUI系統(tǒng)處理過大文本的以適合所分配矩形的方式

OverDow 文本隨意浮動(dòng)在該元素之外
Clip 文本被裁剪以便放置在該元素之內(nèi)

向AI問一下細(xì)節(jié)

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