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這篇“c語言如何實(shí)現(xiàn)簡單的五子棋游戲”除了程序員外大部分人都不太理解,今天小編為了讓大家更加理解“c語言如何實(shí)現(xiàn)簡單的五子棋游戲”,給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,具有一定借鑒價(jià)值,內(nèi)容詳細(xì)步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望大家通過這篇文章有所收獲,下面讓我們一起來看看具體內(nèi)容吧。
1.該代碼設(shè)置為 玩家1(*) vs 玩家2(O)
2.選擇玩游戲
2.1 顯示棋盤,玩家1下棋,判斷游戲結(jié)果
2.2 顯示棋盤,玩家2下棋,判斷游戲結(jié)果
3.判斷游戲結(jié)果
有4種結(jié)果,玩家1贏,玩家2贏,平局,繼續(xù)游戲
若結(jié)果為玩家1贏或玩家2贏或平局,則顯示結(jié)果,退回菜單界面,不再循環(huán)下棋
若結(jié)果為繼續(xù),則循環(huán)2.1和2.2
4.選擇退出,則退出游戲
玩游戲時(shí)的棋盤如下,橫向即從左往右(0-9)代表y的值,縱向即從上往下(0-9)代表x的值(這涉及到后面代碼x,y)
1.main.c
該部分代碼為根據(jù)菜單選擇游戲(1)或者退出(2)
#include "game.h" void Menu() { printf("+-----------------------------------------------+\n"); printf("| 1.paly 2.exit |\n"); printf("+-----------------------------------------------+\n"); } int main() { int quit = 0; int select = 0; while (!quit) { Menu(); printf("Please select#"); scanf("%d", &select); switch(select) { case 1: Game(); break; case 2: quit = 1; break; case 3: printf("Enter error,please try again!"); break; } } printf("===========================================\n"); printf("ByeBye!\n"); printf("===========================================\n"); system("pause"); return 0; }
2.game.c
該部分為選擇游戲時(shí)代碼,一旦開始游戲,先顯示棋盤,然后玩家1選擇下棋,然后判斷游戲結(jié)果,若游戲繼續(xù)繼續(xù),則顯示棋盤,輪到玩家2下棋,再判斷游戲結(jié)果,若游戲繼續(xù),則又輪到玩家1下棋。如此循環(huán),直到有了別的結(jié)果(玩家1贏,玩家2贏,平局)跳出循環(huán),輸出游戲結(jié)果。
void Game() { int board[ROW][COL] = { 0 }; int ret = 0; //int curr = PLAYER1; while (1) { //curr = (curr == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1); ShowBoard(board,ROW,COL); int *p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1); ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1)); if (ret != NEXT) { break; } ShowBoard(board, ROW, COL); p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2); ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1)); if (ret != NEXT) { break; } } ShowBoard(board, ROW, COL); switch (ret) { case PLAYER1: printf("PLATER 1 WIN!\n"); break; case PLAYER2: printf("PLATER 2 WIN!\n"); break; case DRAW: printf("DRAW!\n"); break; default: printf("Bug!\n"); break; } }
該部分為Game()函數(shù)內(nèi)調(diào)用的具體游戲函數(shù)
#include "game.h" /*還函數(shù)為顯示函數(shù),顯示棋盤上棋子情況,包含畫出棋盤樣子(可參考2部分圖片) 和棋盤內(nèi)容賦值顯示,當(dāng)棋子為空,相應(yīng)位置顯示”.“符號(hào),玩家1的棋子用”*“表示, 玩家2的棋子用”o“表示。ShowBoard()函數(shù)歷遍board[][]數(shù)組, 將落子情況用相應(yīng)符號(hào)表達(dá)出來*/ static void ShowBoard(int board[][COL], int row,int col) { system("cls"); printf(" "); for (int j = 0; j < col; j++) { printf(" %2d", j);//棋盤從左往右數(shù)字標(biāo)號(hào) } printf("\n"); for (int i = 0; i < row; i++) { printf("%-2d ", i);//棋盤從上往下數(shù)字標(biāo)號(hào) for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf(" . "); } else if (board[i][j] == PLAYER1) { printf(" * "); } else if (board[i][j] == PLAYER2) { printf(" o "); } else { } } printf("\n"); } } /* 玩家落子,輸入?yún)?shù)為棋盤信息,棋盤row*col大小, who代表是誰在玩,輸入PLAYER1是玩家1在玩,PLAYER2是玩家2在玩*/ int * PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int who) { int x = 0; int y = 0; static int post[2] = { 0 };//用于存放選擇的位置 int *p = post;//用于查看選擇的位置 while (1) { printf("Please enter <x,y>[player%d]#",who); scanf("%d %d", &x, &y); //判斷位置是否合法,否則重新輸入選擇位置 if (x<0 || x>row - 1 || y<0 || y>col - 1) { printf("this postion is error!\n"); continue; } //當(dāng)所選位置為空,則該位置放入who的值,代表是哪個(gè)玩家的落子 if (board[x][y] == 0) { board[x][y] = who; break; } //所選位置非空,重新選擇位置 else { printf("this postion is not empty!"); continue; } } post[0] = x; post[1] = y; return p; } //計(jì)算連子情況,輸入?yún)?shù)為棋盤落子信息,計(jì)算方向,落子位置x,y int ChessCount(int board[][COL], int dir,int x,int y) { //將x,y值賦值給_x,_y int _x = x; int _y = y; int count = 1; //狀態(tài)機(jī) while (1) { switch (dir) { //計(jì)算方向?yàn)樯?,_x的依次遞減, case UP: _x--; break; case RIGHT_UP: //右上,_y的值增加,_x的值減少 _x--,_y++; break; case RIGHT: _y++; break; case RIGHT_DOWN: _x++, _y++; break; case DOWN: _x++; break; case LEFT_DOWN: _x++, _y--; break; case LEFT: _y--; break; case LEFT_UP: _x--, _y--; break; } //合法范圍內(nèi) if (_x>0 || _x<ROW - 1 || _y>0 || _y<COL - 1) { //沿著所選方向依次查看該位置與落子位置是否一致, //計(jì)算連子個(gè)數(shù) if (board[x][y] == board[_x][_y]) { count++; } else { break; } } else { break; } } return count; } /* 當(dāng)每落一子時(shí)(x,y),判斷此時(shí)游戲的結(jié)果,輸入?yún)?shù)為棋盤落子信息,棋盤大小 row,col 以及落子時(shí)的位置x,y。*/ static int Jude(int board[][COL],int row,int col,int x,int y) { /* count計(jì)算棋子個(gè)數(shù),從落子的上,右上,右,右下,下,左下,左,左上, 八個(gè)方向判斷落子連續(xù)的個(gè)數(shù),并根據(jù)米字行,兩兩方向落子相加 */ int count = ChessCount(board, UP,x,y)+ ChessCount(board, DOWN,x,y); //count-1是因?yàn)閮蓚€(gè)方向相加時(shí),落子位置計(jì)算了兩次 //如果棋子個(gè)數(shù)大于等于5,則,此落子處的玩家贏得游戲 //返回落子位置的值,即代表玩家 if (count-1 >= 5) { return board[x][y]; } count = ChessCount(board, RIGHT_UP,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_DOWN,x,y); if (count-1 >= 5) { return board[x][y]; } count = ChessCount(board, RIGHT,x,y)+ ChessCount(board, LEFT,x,y); if (count-1 >= 5) { return board[x][y]; } count = ChessCount(board, RIGHT_DOWN,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_UP,x,y); if (count-1 >= 5) { return board[x][y]; } //當(dāng)沒有人贏時(shí),判斷是否平局(棋盤下滿,但是沒有人贏) for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { //落子位置值為0,則不空,繼續(xù)游戲 if (board[i][j] == 0) { return NEXT; } } } //結(jié)果為平局 return DRAW; }
3.chess.h
該文件定義了一些參數(shù)
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include<stdio.h> #include<windows.h> #pragma warning(disable:4996) #define ROW 10 #define COL 10 #define PLAYER1 1 //玩家1棋子的值 #define PLAYER2 2 #define NEXT 3 //繼續(xù)游戲 #define DRAW 4 //平局 #define UP 10 //上方向 #define RIGHT_UP 11 //右上方向 #define RIGHT 12 #define RIGHT_DOWN 13 #define DOWN 14 #define LEFT_DOWN 15 #define LEFT 16 #define LEFT_UP 17 void Game(); #endif
C語言是一門面向過程的、抽象化的通用程序設(shè)計(jì)語言,廣泛應(yīng)用于底層開發(fā),使用C語言可以以簡易的方式編譯、處理低級(jí)存儲(chǔ)器。
感謝您的閱讀,希望您對(duì)“c語言如何實(shí)現(xiàn)簡單的五子棋游戲”這一關(guān)鍵問題有了一定的理解,具體使用情況還需要大家自己動(dòng)手實(shí)驗(yàn)使用過才能領(lǐng)會(huì),快去試試吧,如果想閱讀更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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