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c語言如何實(shí)現(xiàn)簡單的五子棋游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-01-20 13:39:42 來源:億速云 閱讀:187 作者:清風(fēng) 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇“c語言如何實(shí)現(xiàn)簡單的五子棋游戲”除了程序員外大部分人都不太理解,今天小編為了讓大家更加理解“c語言如何實(shí)現(xiàn)簡單的五子棋游戲”,給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,具有一定借鑒價(jià)值,內(nèi)容詳細(xì)步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望大家通過這篇文章有所收獲,下面讓我們一起來看看具體內(nèi)容吧。

一、游戲設(shè)計(jì)思想

1.該代碼設(shè)置為 玩家1(*) vs 玩家2(O)

2.選擇玩游戲

2.1 顯示棋盤,玩家1下棋,判斷游戲結(jié)果
2.2 顯示棋盤,玩家2下棋,判斷游戲結(jié)果

 3.判斷游戲結(jié)果

有4種結(jié)果,玩家1贏,玩家2贏,平局,繼續(xù)游戲
若結(jié)果為玩家1贏或玩家2贏或平局,則顯示結(jié)果,退回菜單界面,不再循環(huán)下棋
        若結(jié)果為繼續(xù),則循環(huán)2.1和2.2

4.選擇退出,則退出游戲

二、圖片解說

玩游戲時(shí)的棋盤如下,橫向即從左往右(0-9)代表y的值,縱向即從上往下(0-9)代表x的值(這涉及到后面代碼x,y)

c語言如何實(shí)現(xiàn)簡單的五子棋游戲

三、代碼分析

1.main.c

該部分代碼為根據(jù)菜單選擇游戲(1)或者退出(2)

#include "game.h"
void Menu()
{
    printf("+-----------------------------------------------+\n");
    printf("|            1.paly           2.exit            |\n");
    printf("+-----------------------------------------------+\n");
}
int main() {
    int quit = 0;
    int select = 0;
    while (!quit) {
        Menu();
        printf("Please select#");
        scanf("%d", &select);

        switch(select) {
           case 1:
               Game();
               break;
          case 2:
               quit = 1;
               break;
          case 3:
              printf("Enter error,please try again!");
              break;
        }
    }
    printf("===========================================\n");
    printf("ByeBye!\n");
    printf("===========================================\n");
    system("pause");
    return 0;
}

2.game.c

該部分為選擇游戲時(shí)代碼,一旦開始游戲,先顯示棋盤,然后玩家1選擇下棋,然后判斷游戲結(jié)果,若游戲繼續(xù)繼續(xù),則顯示棋盤,輪到玩家2下棋,再判斷游戲結(jié)果,若游戲繼續(xù),則又輪到玩家1下棋。如此循環(huán),直到有了別的結(jié)果(玩家1贏,玩家2贏,平局)跳出循環(huán),輸出游戲結(jié)果。

void Game()
{
    int board[ROW][COL] = { 0 };
    int ret = 0;
    
    //int curr = PLAYER1;
    while (1) {
        //curr = (curr == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1);
        ShowBoard(board,ROW,COL);
        int *p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);
        ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));
        if (ret != NEXT) {
            break;
        }
        ShowBoard(board, ROW, COL);
        p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2);
        ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));
        if (ret != NEXT) {
            break;
        }
    }
    ShowBoard(board, ROW, COL);
    switch (ret) {
    case PLAYER1:
        printf("PLATER 1 WIN!\n");
        break;
    case PLAYER2:
        printf("PLATER 2 WIN!\n");
        break;
    case DRAW:
        printf("DRAW!\n");
        break;
    default:
        printf("Bug!\n");
        break;
    }
}

該部分為Game()函數(shù)內(nèi)調(diào)用的具體游戲函數(shù)

#include "game.h"
/*還函數(shù)為顯示函數(shù),顯示棋盤上棋子情況,包含畫出棋盤樣子(可參考2部分圖片)
和棋盤內(nèi)容賦值顯示,當(dāng)棋子為空,相應(yīng)位置顯示”.“符號(hào),玩家1的棋子用”*“表示,
玩家2的棋子用”o“表示。ShowBoard()函數(shù)歷遍board[][]數(shù)組,
將落子情況用相應(yīng)符號(hào)表達(dá)出來*/
static void ShowBoard(int board[][COL], int row,int col) {
    system("cls");
    printf("  ");
    for (int j = 0; j < col; j++) {
        printf(" %2d", j);//棋盤從左往右數(shù)字標(biāo)號(hào)
    }
    printf("\n");
    for (int i = 0; i < row; i++) {
        printf("%-2d ", i);//棋盤從上往下數(shù)字標(biāo)號(hào)
        for (int j = 0; j < col; j++) {
            if (board[i][j] == 0) {
                printf(" . ");
            }
            else if (board[i][j] == PLAYER1) {
                printf(" * ");
            }
            else if (board[i][j] == PLAYER2) {
                printf(" o ");
            }
            else {

            }
            
        }
        printf("\n");
    }
}
/* 玩家落子,輸入?yún)?shù)為棋盤信息,棋盤row*col大小,
who代表是誰在玩,輸入PLAYER1是玩家1在玩,PLAYER2是玩家2在玩*/
int  * PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int who) {
    int x = 0;
    int y = 0;
    static int post[2] = { 0 };//用于存放選擇的位置
    int *p = post;//用于查看選擇的位置
    while (1) {
        printf("Please enter <x,y>[player%d]#",who);
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //判斷位置是否合法,否則重新輸入選擇位置
        if (x<0 || x>row - 1 || y<0 || y>col - 1) {
            printf("this postion is error!\n");
            continue;
        }
        //當(dāng)所選位置為空,則該位置放入who的值,代表是哪個(gè)玩家的落子
        if (board[x][y] == 0) {
            board[x][y] = who;
            break;
        }
        //所選位置非空,重新選擇位置
        else {
            printf("this postion is not empty!");
            continue;
        }
    }
    post[0] = x;
    post[1] = y;
    return p;
}

//計(jì)算連子情況,輸入?yún)?shù)為棋盤落子信息,計(jì)算方向,落子位置x,y
int ChessCount(int board[][COL], int dir,int x,int y) {
   //將x,y值賦值給_x,_y
    int _x = x;
    int _y = y;
    int count = 1;
//狀態(tài)機(jī)
    while (1) {
        switch (dir) {
        //計(jì)算方向?yàn)樯?,_x的依次遞減,
        case UP:
            _x--;
            break;
        case RIGHT_UP:
        //右上,_y的值增加,_x的值減少
            _x--,_y++;
            break;
        case RIGHT:
            _y++;
            break;
        case RIGHT_DOWN:
            _x++, _y++;
            break;
        case DOWN:
            _x++;
            break;
        case LEFT_DOWN:
            _x++, _y--;
            break;
        case LEFT:
            _y--;
            break;
        case LEFT_UP:
            _x--, _y--;
            break;
        }
        //合法范圍內(nèi)
        if (_x>0 || _x<ROW - 1 || _y>0 || _y<COL - 1) {
//沿著所選方向依次查看該位置與落子位置是否一致,
//計(jì)算連子個(gè)數(shù)
            if (board[x][y] == board[_x][_y]) {
                count++;
            }
            else {
                break;
            }
        }
        else {
            break;
        }
    }
    return count;
}
/* 當(dāng)每落一子時(shí)(x,y),判斷此時(shí)游戲的結(jié)果,輸入?yún)?shù)為棋盤落子信息,棋盤大小 row,col
以及落子時(shí)的位置x,y。*/
static int Jude(int board[][COL],int row,int col,int x,int y) {
/* count計(jì)算棋子個(gè)數(shù),從落子的上,右上,右,右下,下,左下,左,左上,
八個(gè)方向判斷落子連續(xù)的個(gè)數(shù),并根據(jù)米字行,兩兩方向落子相加 */
    int count = ChessCount(board, UP,x,y)+ ChessCount(board, DOWN,x,y);
    //count-1是因?yàn)閮蓚€(gè)方向相加時(shí),落子位置計(jì)算了兩次
    //如果棋子個(gè)數(shù)大于等于5,則,此落子處的玩家贏得游戲
    //返回落子位置的值,即代表玩家
    if (count-1 >= 5) {
        return board[x][y];
    }
    count = ChessCount(board, RIGHT_UP,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_DOWN,x,y);
    if (count-1 >= 5) {
        return board[x][y];
    }
    count = ChessCount(board, RIGHT,x,y)+ ChessCount(board, LEFT,x,y);
    if (count-1 >= 5) {
        return board[x][y];
    }
    count = ChessCount(board, RIGHT_DOWN,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_UP,x,y);
    if (count-1 >= 5) {
        return board[x][y];
    }
    //當(dāng)沒有人贏時(shí),判斷是否平局(棋盤下滿,但是沒有人贏)
    for (int i = 0; i < row; i++) {
        for (int j = 0; j < col; j++) {
        //落子位置值為0,則不空,繼續(xù)游戲
            if (board[i][j] == 0) {
                return NEXT;
            }
        }
    }
    //結(jié)果為平局
    return DRAW;
}

3.chess.h

該文件定義了一些參數(shù)

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 10
#define COL 10
#define  PLAYER1  1   //玩家1棋子的值
#define  PLAYER2  2
#define NEXT 3    //繼續(xù)游戲 
#define DRAW 4    //平局

#define UP 10     //上方向
#define RIGHT_UP 11   //右上方向
#define RIGHT 12
#define RIGHT_DOWN 13
#define DOWN 14
#define LEFT_DOWN 15
#define LEFT 16
#define LEFT_UP 17

void Game();


#endif

C語言是什么

C語言是一門面向過程的、抽象化的通用程序設(shè)計(jì)語言,廣泛應(yīng)用于底層開發(fā),使用C語言可以以簡易的方式編譯、處理低級(jí)存儲(chǔ)器。

感謝您的閱讀,希望您對(duì)“c語言如何實(shí)現(xiàn)簡單的五子棋游戲”這一關(guān)鍵問題有了一定的理解,具體使用情況還需要大家自己動(dòng)手實(shí)驗(yàn)使用過才能領(lǐng)會(huì),快去試試吧,如果想閱讀更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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