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這篇文章主要介紹“怎么用C語言實(shí)現(xiàn)簡單五子棋游戲”,在日常操作中,相信很多人在怎么用C語言實(shí)現(xiàn)簡單五子棋游戲問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么用C語言實(shí)現(xiàn)簡單五子棋游戲”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
1.初始化棋盤
char ret; //數(shù)據(jù)存儲在一個二維數(shù)組中,玩家下去*,電腦下去#. char board[row][col] = { 0 };//最開始為全是空格 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤
我們利用InitBoard函數(shù)來初始化棋盤,用 * 來表示玩家下棋,用 # 來表示電腦下棋。
代碼如圖:
void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
2.打印棋盤格式
char ret; //數(shù)據(jù)存儲在一個二維數(shù)組中,玩家下去*,電腦下去#. char board[row][col] = { 0 };//最開始為全是空格 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤 DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盤
這里我們引入了DispalyBoard函數(shù)來打印棋盤格式。
代碼如下:
void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col) { int i, j; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < Col-1) printf("|"); } printf("\n"); for (j = 0; j < Col; j++) { if (i < Row-1) { printf("---"); } if (j < Col-1&&i<Row-1) { printf("|"); } } printf("\n"); } }
通過以上步驟我們基本上實(shí)現(xiàn)了棋盤的基本格式,讓我們來看一看成效
這里的菜單我認(rèn)為大家都可以獨(dú)立完成。
讓我們來進(jìn)行下一個步驟
3.玩家走棋
PlayMove(board, row, col);//玩家下棋
這里我們引入了PlayMove函數(shù)用來實(shí)現(xiàn)玩家走棋
代碼如圖:
void PlayMove(char board[row][col], int Row, int Col) { int x, y; printf("玩家下棋:"); scanf("%d %d", &x, &y);//輸入走棋坐標(biāo) while (1) { if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col)//判斷是否越界 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判斷是否可以下棋 { board[x - 1][y - 1] = '*'; break;//如果下棋成功則退出while循環(huán) } else { printf("輸入錯誤,請重新輸入\n"); } } else { printf("輸入錯誤,請重新輸入\n"); } } }
我們距離成功已經(jīng)接近了!??!
4.電腦走棋
ComputerMove(board, row, col);
這里我們引入CompuerMove函數(shù)來實(shí)現(xiàn)電腦走棋
代碼如下:
void ComputerMove(char board[row][col], int Row, int Col) { printf("電腦下棋\n"); while (1) { int x = rand() % Row + 1;//隨機(jī)初始化x、y(1-5) int y = rand() % Col + 1; if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判斷是否可以下棋 { board[x - 1][y - 1] = '#'; break;//下棋成功,退出 } } }
這里我們完成了玩家和電腦的走棋,接下來我們需要判斷棋盤的狀態(tài):
1.玩家五字連在一起
2.電腦五字連在一起
3.棋盤占滿,沒有分出勝負(fù)
4.以上三者都不滿足,繼續(xù)下棋
5.判斷棋盤
我們這里與上文結(jié)合在一起,更直觀的了解代碼。
void game() { char ret; //數(shù)據(jù)存儲在一個二維數(shù)組中,玩家下去*,電腦下去#. char board[row][col] = { 0 };//最開始為全是空格 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤 DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盤 //下棋 while (1) { PlayMove(board, row, col);//玩家下棋 DisplayBoard(board, row, col);//打印 ret = is_win(board, row, col);//判斷是否結(jié)束 ComputerMove(board, row, col); //電腦下棋 DisplayBoard(board, row, col);//打印 } }
我們引入了is_win函數(shù),以它的返回值來判斷棋盤的狀態(tài)
代碼實(shí)現(xiàn)如下:
char is_win(char board[row][col], int Row, int Col) { int x, y; //求行 for (x = 0; x < Row; x++) { if (board[x][0] == board[x][1]&&board[x][1] == board[x][2]&&board[x][2]==board[x][3]&&board[x][3]==board[x][4]&&board[x][0]!=' ') { return board[x][0]; } } //求列 for (y = 0; y < Col; y++) { if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y] &&board[2][y]==board[3][y]&&board[3][y]==board[4][y]&&board[0][y] != ' ') { return board[0][y]; } } //求對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][3] && board[3][3] == board[4][4] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][4] == board[1][3] && board[1][3] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][1] && board[3][1] == board[4][0] && board[0][4] != ' ') { return board[0][4]; } if (isfull(board,row,col)) { return 'Q'; } return 'c'; }
這里我們又用到isfull函數(shù)來判斷棋盤在不滿足五字連的前提下,棋盤是否滿棋。
函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
int isfull(char board[row][col], int Row, int Col) { int x, y; for (x = 0; x < Row; x++) { for (y = 0; y < Col; y++) { if (board[x][y] == ' '); { return 0; } } } return 1; }
最后判斷如下:
void game() { char ret; //數(shù)據(jù)存儲在一個二維數(shù)組中,玩家下去*,電腦下去#. char board[row][col] = { 0 };//最開始為全是空格 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤 DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盤 //下棋 while (1) { PlayMove(board, row, col);//玩家下棋 DisplayBoard(board, row, col);//打印 ret = is_win(board, row, col);//判斷是否結(jié)束 if (ret!='c') { break; } ComputerMove(board, row, col); //電腦下棋 DisplayBoard(board, row, col);//打印 if (ret != 'c') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } }
我們已is_win函數(shù)的返回值為判斷依據(jù)最后得出結(jié)論。
到此,關(guān)于“怎么用C語言實(shí)現(xiàn)簡單五子棋游戲”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!
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