溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

怎么用C語言實(shí)現(xiàn)簡單五子棋游戲

發(fā)布時間:2021-11-15 09:05:04 來源:億速云 閱讀:237 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“怎么用C語言實(shí)現(xiàn)簡單五子棋游戲”,在日常操作中,相信很多人在怎么用C語言實(shí)現(xiàn)簡單五子棋游戲問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么用C語言實(shí)現(xiàn)簡單五子棋游戲”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

1.初始化棋盤

char ret;
 //數(shù)據(jù)存儲在一個二維數(shù)組中,玩家下去*,電腦下去#.
 char board[row][col] = { 0 };//最開始為全是空格
 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤

我們利用InitBoard函數(shù)來初始化棋盤,用 * 來表示玩家下棋,用 # 來表示電腦下棋。

代碼如圖:

void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < Row; i++)
 {
  for (j = 0; j < Col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

2.打印棋盤格式

char ret;
 //數(shù)據(jù)存儲在一個二維數(shù)組中,玩家下去*,電腦下去#.
 char board[row][col] = { 0 };//最開始為全是空格
 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤
 DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盤

這里我們引入了DispalyBoard函數(shù)來打印棋盤格式。

代碼如下:

void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
 int i, j;
 for (i = 0; i < Row; i++)
 {
  for (j = 0; j < Col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < Col-1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  for (j = 0; j < Col; j++)
  {
   if (i < Row-1)
   {
    printf("---");
   }
   if (j < Col-1&&i<Row-1)
   {
    printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}

通過以上步驟我們基本上實(shí)現(xiàn)了棋盤的基本格式,讓我們來看一看成效

怎么用C語言實(shí)現(xiàn)簡單五子棋游戲

這里的菜單我認(rèn)為大家都可以獨(dú)立完成。

讓我們來進(jìn)行下一個步驟

3.玩家走棋

PlayMove(board, row, col);//玩家下棋

這里我們引入了PlayMove函數(shù)用來實(shí)現(xiàn)玩家走棋

代碼如圖:

void PlayMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
 int x, y;
 printf("玩家下棋:");
 scanf("%d %d", &x, &y);//輸入走棋坐標(biāo)
 while (1)
 {
  if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col)//判斷是否越界
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判斷是否可以下棋
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;//如果下棋成功則退出while循環(huán)
   }
   else
   {
    printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
  }
 }
}

我們距離成功已經(jīng)接近了!??!

4.電腦走棋

ComputerMove(board, row, col);

這里我們引入CompuerMove函數(shù)來實(shí)現(xiàn)電腦走棋

代碼如下:

void ComputerMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
 printf("電腦下棋\n");
 while (1)
 {
  int x = rand() % Row + 1;//隨機(jī)初始化x、y(1-5)
  int y = rand() % Col + 1;
  if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判斷是否可以下棋
  {
     board[x - 1][y - 1] = '#';
       break;//下棋成功,退出
      }
 
 }
 
}

這里我們完成了玩家和電腦的走棋,接下來我們需要判斷棋盤的狀態(tài):

1.玩家五字連在一起

2.電腦五字連在一起

3.棋盤占滿,沒有分出勝負(fù)

4.以上三者都不滿足,繼續(xù)下棋

5.判斷棋盤

我們這里與上文結(jié)合在一起,更直觀的了解代碼。

void game()
{
 char ret;
 //數(shù)據(jù)存儲在一個二維數(shù)組中,玩家下去*,電腦下去#.
 char board[row][col] = { 0 };//最開始為全是空格
 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤
 DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盤
   //下棋
 while (1)
 {
  PlayMove(board, row, col);//玩家下棋
  DisplayBoard(board, row, col);//打印
     ret = is_win(board, row, col);//判斷是否結(jié)束
  
  ComputerMove(board, row, col); //電腦下棋
  DisplayBoard(board, row, col);//打印
 }
 
}

我們引入了is_win函數(shù),以它的返回值來判斷棋盤的狀態(tài)

代碼實(shí)現(xiàn)如下:

char is_win(char board[row][col], int Row, int Col)
{
 int x, y;
 //求行
 for (x = 0; x < Row; x++)
 {
  if (board[x][0] == board[x][1]&&board[x][1] == board[x][2]&&board[x][2]==board[x][3]&&board[x][3]==board[x][4]&&board[x][0]!=' ')
  {
   return board[x][0];
  }
  
 }
 //求列
 for (y = 0; y < Col; y++)
 {
  if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y] &&board[2][y]==board[3][y]&&board[3][y]==board[4][y]&&board[0][y] != ' ')
  {
   return board[0][y];
  }
 
 }
 //求對角線
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][3] && board[3][3] == board[4][4] && board[0][0] != ' ')
 {
  return board[0][0];
 }
 if (board[0][4] == board[1][3] && board[1][3] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][1] && board[3][1] == board[4][0] && board[0][4] != ' ')
 {
  return board[0][4];
 }
 if (isfull(board,row,col))
 {
  return 'Q';
 }
 return 'c';
}

這里我們又用到isfull函數(shù)來判斷棋盤在不滿足五字連的前提下,棋盤是否滿棋。

函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:

int isfull(char board[row][col], int Row, int Col)
{
 int x, y;
 for (x = 0; x < Row; x++)
 {
  for (y = 0; y < Col; y++)
  {
   if (board[x][y] == ' ');
   {
    return 0;
   }
  }
 }
 return 1;
}

最后判斷如下:

void game()
{
 char ret;
 //數(shù)據(jù)存儲在一個二維數(shù)組中,玩家下去*,電腦下去#.
 char board[row][col] = { 0 };//最開始為全是空格
 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤
 DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盤
   //下棋
 while (1)
 {
  PlayMove(board, row, col);//玩家下棋
  DisplayBoard(board, row, col);//打印
     ret = is_win(board, row, col);//判斷是否結(jié)束
  if (ret!='c')
  {
   break;
  }
  ComputerMove(board, row, col); //電腦下棋
  DisplayBoard(board, row, col);//打印
  if (ret != 'c')
  { 
   break;
  }
 }
 if (ret == '*')
 {
  printf("玩家贏\n");
 }
 if (ret == '#')
 {
  printf("電腦贏\n");
 }
 if (ret == 'Q')
 {
  printf("平局\n");
 }
}

我們已is_win函數(shù)的返回值為判斷依據(jù)最后得出結(jié)論。

到此,關(guān)于“怎么用C語言實(shí)現(xiàn)簡單五子棋游戲”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI