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本文小編為大家詳細介紹“html5的canvas方法如何使用”,內容詳細,步驟清晰,細節(jié)處理妥當,希望這篇“html5的canvas方法如何使用”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
canvas的方法
save()保存當前環(huán)境的狀態(tài)
restore() 返回之前保存過的路徑狀態(tài)和屬性
createEvent()
getContext()返回一個對象,指出訪問繪圖功能必要的API
toDataUPL() 返回canvas圖像的URL
線條樣式的屬性和方法
屬性:
lineCap設置或返回線條的結束端點樣式
lineJoin設置或返回兩條線相交時,所創(chuàng)建的拐角類型
lineWidth設置或返回當前線條的寬度.
miterLimit設置或返回最大斜接長度
顏色,樣式和陰影屬性和方法
屬性
fillStyle設置或返回用于填充繪畫的顏色,漸變或模式
strokeStyle設置或返回用于筆觸的顏色,漸變或模式
shadowColor設置或返回用于陰影的顏色
shadowBlur設置或返回用于陰影的模糊級別
shadowOffsetX設置或返回陰影距形狀的水平距離
shadowOffsetY設置或返回陰影距形狀的垂直距離
方法
createLinearGradient()創(chuàng)建線性漸變(用在畫布內容上)
createPattern()在指定的方向上重復指定的元素
createRadialGradient()創(chuàng)建放射狀/環(huán)形的漸變(用在畫布內容上)
addColorStop()規(guī)定漸變對象中的顏色或停止位置
路徑方法
fill()填充當前繪圖(路徑)
stroke()繪制已定義的路徑
beginPath()起始一條路徑,或重置當前路徑
moveTo()把路徑移動到畫布中的指定點,不創(chuàng)建線條
closePath()創(chuàng)建從當前點回到起始點的路徑
lineTo()添加一個新點,創(chuàng)建從該點到最后指定點的線條
clip()從原始畫布剪切任意形狀和尺寸的區(qū)域
quadraticCurveTo()創(chuàng)建第二次貝塞爾曲線
bezierCureTo()創(chuàng)建上次方貝塞爾曲線
arc()創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓形或部分圓)
arcTo()創(chuàng)建兩切線之間的弧/曲線
isPointInPath()如果指定的點位于當前路徑中,返回布爾值
矩形
Rect()創(chuàng)建矩形
fillRect()繪制”被填充”的矩形
strokeRect()繪制矩形(無填充)
clearRect()在給定的矩形內清除指定的像素
設置文本屬性和方法
屬性:
font 設置或返回文本內容的當前字體屬性
textAlign設置或返回文本內容的當前對齊方式
textBaseline 設置會返回在繪制文本時使用的當前文本基線.
方法:
fillText()在畫布上繪制”被填充的”文本
strokeText()在畫布上繪制文本(無填充)
measureText()返回包含指定文本寬度的對象
轉換方法
scale() 縮放當前繪圖至更大或更小
rotate() 旋轉當前繪圖
translate()重新映射花布衫的(0,0)位置
transform()替換繪圖的當前轉換矩陣
setTransform()將當前轉換重置為單位矩陣.然后運行transform()
讀到這里,這篇“html5的canvas方法如何使用”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道。
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