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今天小編給大家分享一下怎么使用HTML5的Canvas繪制曲線的相關(guān)知識點,內(nèi)容詳細(xì),邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
Canvas2D自帶的曲線方法
其實很多繪圖工具中的簡單曲線繪制都是使用貝茲曲線的,如果你用過windows自帶繪圖工具中的曲線就一定不陌生??梢韵韧铣鲆粭l直線,然后點擊某個位置讓直線扭曲。一開始的拖動動作就是決定曲線的兩個頂點,點擊動作就是添加中間點。在windows自帶的繪圖工具使用的是三次貝茲曲線,你可以添加兩個中間點。貝茲曲線和一般的多項式插值不同,它的中間點只是作為控制點用的,并不是曲線必須經(jīng)過的頂點。而且它還可以做出閉曲線。Canvas2D中有提供兩個繪制曲線的方法
quadraticCurveTo:二次貝茲曲線
bezierCurveTo:三次貝茲曲線
線條是從當(dāng)前所在位置開始畫的,可以用moveTo方法來指定當(dāng)前位置。有了曲線的開始位置后,還需要中間點和結(jié)束位置。把這些位置坐標(biāo)傳給繪制函數(shù)即可。比如二次貝茲曲線需要一個中間點和一個結(jié)束位置,所以要傳兩個坐標(biāo)給quadraticCurveTo函數(shù)。坐標(biāo)是由x和y組成的,也就是說這個函數(shù)有4個參數(shù)。bezierCurveTo也是一樣的,只是它有兩個中間點而已。下面咱就來用用看
CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
<script>
var g=canvas.getContext("2d");
//普通的直線
g.beginPath();
g.strokeStyle="#CCC";
g.moveTo(0,0);
g.lineTo(200,0);
g.lineTo(0,200);
g.lineTo(200,200);
g.stroke();
//貝茲曲線
g.beginPath();
g.strokeStyle="#F00";
g.moveTo(0,0);
g.bezierCurveTo(200,0, 0,200, 200,200);
g.stroke();
</script>
這個按照Z字形的軌跡給定四個點,畫出了普通的直線和貝茲曲線。這只是普通的曲線而已,貝茲曲線的厲害之處是它可以畫出閉曲線,比如這樣一段代碼
CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
g.beginPath();
g.strokeStyle="#00F";
g.moveTo(100,0);
g.bezierCurveTo(-100,200, 300,200, 100,0);
g.stroke();
把三次貝茲曲線的開始位置和結(jié)束位置設(shè)置到同一點上就可以畫出閉曲線。因為貝茲曲線的插值方向不是按照坐標(biāo)軸走的,所以可以繪制出閉曲線。如果想讓多項式插值繪制出閉曲線我們就得轉(zhuǎn)換參數(shù),使用極坐標(biāo)系來完成。
以上就是“怎么使用HTML5的Canvas繪制曲線”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學(xué)習(xí)更多的知識,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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