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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)java如何實(shí)現(xiàn)平面山脈模型,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。
核心方法:遞歸
其實(shí)當(dāng)我第一次看到這個(gè)題目時(shí),心中想的不就是個(gè)普通的遞歸嗎,直接取兩個(gè)點(diǎn),然后不斷取橫坐標(biāo)中點(diǎn),然后中點(diǎn)縱坐標(biāo)取隨機(jī)數(shù)不就行嗎,代碼如下
public void recur(Graphics g, double x1, double x2, double y1, double y2, int range) { double x3 = (x1 + x2) / 2; double y3 = (y1 + y2) / 2; if (x2-x1<= 15) { g.drawLine((int) x1, (int) y1, (int) x3, (int) y3); g.drawLine((int) x2, (int) y2, (int) x3, (int) y3); return; } Random rand=new Random(); int num=rand.nextInt(range); recur(g, x1, x3, y1, y3-num, range); recur(g, x3, x2, y3-num, y2, range); }
最終效果如下
很明顯這并不像山脈背景吧,然后我通過查閱相關(guān)資料了解到問題在于需要每次遞歸時(shí)需要將縱坐標(biāo)隨機(jī)數(shù)值減小,改進(jìn)后代碼如下
public void recur(Graphics g, double x1, double x2, double y1, double y2, int range) { //range我用的是300,大家可以自己調(diào)節(jié) double x3 = (x1 + x2) / 2; double y3 = (y1 + y2) / 2; if (x2-x1<= 1|range==0) { g.drawLine((int) x1, (int) y1, (int) x3, (int) y3); g.drawLine((int) x2, (int) y2, (int) x3, (int) y3); return; } Random rand=new Random(); int num=rand.nextInt(range*2)-range; range*=0.5; recur(g, x1, x3, y1, y3+num, range); recur(g, x3, x2, y3+num, y2, range); }
效果很接近山脈
然后我又想可以使用Polygon類來對(duì)山脈進(jìn)行顏色填充,同時(shí)傳入不同的透明度進(jìn)行不同山脈的區(qū)別一定更美觀,廢話不多說,上代碼
public void recur(Graphics g, double x1, double x2, double y1, double y2, int range,int alp) { //實(shí)例range用的是300 //四座山脈透明度分別為220,180,120,40 double x3 = (x1 + x2) / 2; double y3 = (y1 + y2) / 2; if (x2-x1<= 1|range==0) { g.drawLine((int) x1, (int) y1, (int) x3, (int) y3); g.drawLine((int) x2, (int) y2, (int) x3, (int) y3); Polygon p=new Polygon(); p.addPoint((int)x3, (int)y3); p.addPoint((int)x1, (int)y1); p.addPoint((int)x1, 800); p.addPoint((int)x2, 800); p.addPoint((int)x2, (int)y2); g.setColor(new Color(0,0,0,alp)); g.fillPolygon(p); return; } Random rand=new Random(); int num=rand.nextInt(range*2)-range; range*=0.5; //上面的0.5也可以改變,他控制的是循環(huán)次數(shù)和山脈的陡峭度,大家可以改變嘗試 recur(g, x1, x3, y1, y3+num, range,alp); recur(g, x3, x2, y3+num, y2, range,alp); }
大功告成
關(guān)于java如何實(shí)現(xiàn)平面山脈模型就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
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