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小編給大家分享一下在Go中如何使用Json,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
Encode
將一個對象編碼成JSON
數(shù)據(jù),接受一個interface{}
對象,返回[]byte
和error
:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
Marshal
函數(shù)將會遞歸遍歷整個對象,依次按成員類型對這個對象進行編碼,類型轉換規(guī)則如下:
bool
類型 轉換為JSON
的Boolean
整數(shù),浮點數(shù)等數(shù)值類型 轉換為JSON
的Number
string
轉換為JSON
的字符串(帶””引號)
struct
轉換為JSON
的Object
,再根據(jù)各個成員的類型遞歸打包
數(shù)組或切片 轉換為JSON
的Array
[]byte
會先進行base64
編碼然后轉換為JSON
字符串
map
轉換為JSON
的Object
,key
必須是string
interface{}
按照內部的實際類型進行轉換
nil
轉為JSON
的null
channel
,func
等類型 會返回UnsupportedTypeError
type ColorGroup struct { ID int Name string Colors []string } group := ColorGroup{ ID: 1, Name: "Reds", Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) Output: {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
Decode
將JSON
數(shù)據(jù)解碼
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
類型轉換規(guī)則和上面的規(guī)則類似
var jsonBlob = []byte(`[ {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} ]`) type Animal struct { Name string Order string } var animals []Animal err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]
結構體
結構體必須是大寫字母開頭的成員才會被JSON
處理到,小寫字母開頭的成員不會有影響。
Mashal
時,結構體的成員變量名將會直接作為JSON
Object
的key
打包成JSON
;Unmashal
時,會自動匹配對應的變量名進行賦值,大小寫不敏感。
Unmarshal
時,如果JSON
中有多余的字段,會被直接拋棄掉;如果JSON
缺少某個字段,則直接忽略不對結構體中變量賦值,不會報錯。
type Message struct { Name string Body string Time int64 inner string } var m = Message{ Name: "Alice", Body: "Hello", Time: 1294706395881547000, inner: "ok", } b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) err := json.Unmarshal(b, &m) if err != nil { fmt.Printf(err.Error()) return} fmt.Printf("%v", m) Output: {Bob Hello 1294706395881547000 ok}
StructTag
如果希望手動配置結構體的成員和JSON
字段的對應關系,可以在定義結構體的時候給成員打標簽:
使用omitempty
熟悉,如果該字段為nil
或0值(數(shù)字0,字符串””,空數(shù)組[]等),則打包的JSON
結果不會有這個字段。
type Message struct { Name string `json:"msg_name"` // 對應JSON的msg_name Body string `json:"body,omitempty"` // 如果為空置則忽略字段 Time int64 `json:"-"` // 直接忽略字段 } var m = Message{ Name: "Alice", Body: "", Time: 1294706395881547000, } data, err := json.Marshal(m) if err != nil { fmt.Printf(err.Error()) return} fmt.Println(string(data)) Output: {"msg_name":"Alice"}
更靈活地使用JSON
使用json.RawMessage
json.RawMessage
其實就是[]byte
類型的重定義??梢赃M行強制類型轉換。
現(xiàn)在有這么一種場景,結構體中的其中一個字段的格式是未知的:
type Command struct { ID int Cmd string Args *json.RawMessage }
使用json.RawMessage
的話,Args
字段在Unmarshal
時不會被解析,直接將字節(jié)數(shù)據(jù)賦值給Args
。我們可以能先解包第一層的JSON
數(shù)據(jù),然后根據(jù)Cmd
的值,再確定Args
的具體類型進行第二次Unmarshal
。
這里要注意的是,一定要使用指針類型*json.RawMessage
,否則在Args
會被認為是[]byte
類型,在打包時會被打包成base64
編碼的字符串。
使用interface{}
interface{}
類型在Unmarshal
時,會自動將JSON
轉換為對應的數(shù)據(jù)類型:
JSON的boolean 轉換為boolJSON的數(shù)值 轉換為float64JSON的字符串 轉換為stringJSON的Array 轉換為[]interface{}JSON的Object 轉換為map[string]interface{}JSON的null 轉換為nil
需要注意的有兩個。一個是所有的JSON
數(shù)值自動轉換為float64
類型,使用時需要再手動轉換為需要的int
,int64
等類型。第二個是JSON
的object
自動轉換為map[string]interface{}
類型,訪問時直接用JSON ``Object
的字段名作為key
進行訪問。再不知道JSON
數(shù)據(jù)的格式時,可以使用interface{}
。
自定義類型
如果希望自己定義對象的打包解包方式,可以實現(xiàn)以下的接口:
type Marshaler interface { MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { UnmarshalJSON([]byte) error }
實現(xiàn)該接口的對象需要將自己的數(shù)據(jù)打包和解包。如果實現(xiàn)了該接口,json
在打包解包時則會調用自定義的方法,不再對該對象進行其他處理。
以上是“在Go中如何使用Json”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道!
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