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今天小編給大家分享一下Go語言中怎么使用JSON的相關(guān)知識點,內(nèi)容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
Encode
將一個對象編碼成JSON數(shù)據(jù),接受一個interface{}對象,返回[]byte和error:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
Marshal函數(shù)將會遞歸遍歷整個對象,依次按成員類型對這個對象進行編碼,類型轉(zhuǎn)換規(guī)則如下:
bool類型 轉(zhuǎn)換為JSON的Boolean
整數(shù),浮點數(shù)等數(shù)值類型 轉(zhuǎn)換為JSON的Number
string 轉(zhuǎn)換為JSON的字符串(帶""引號)
struct 轉(zhuǎn)換為JSON的Object,再根據(jù)各個成員的類型遞歸打包
數(shù)組或切片 轉(zhuǎn)換為JSON的Array
[]byte 會先進行base64編碼然后轉(zhuǎn)換為JSON字符串
map 轉(zhuǎn)換為JSON的Object,key必須是string
interface{} 按照內(nèi)部的實際類型進行轉(zhuǎn)換
nil 轉(zhuǎn)為JSON的null
channel,func等類型 會返回UnsupportedTypeError
type ColorGroup struct { ID int Name string Colors []string } group := ColorGroup{ ID: 1, Name: "Reds", Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) Output: {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
Decode
將JSON數(shù)據(jù)解碼
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
類型轉(zhuǎn)換規(guī)則和上面的規(guī)則類似
var jsonBlob = []byte(`[ {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} ]`) type Animal struct { Name string Order string } var animals []Animal err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]
結(jié)構(gòu)體
結(jié)構(gòu)體必須是大寫字母開頭的成員才會被JSON處理到,小寫字母開頭的成員不會有影響。
Mashal時,結(jié)構(gòu)體的成員變量名將會直接作為JSON Object的key打包成JSON;Unmashal時,會自動匹配對應(yīng)的變量名進行賦值,大小寫不敏感。
Unmarshal時,如果JSON中有多余的字段,會被直接拋棄掉;如果JSON缺少某個字段,則直接忽略不對結(jié)構(gòu)體中變量賦值,不會報錯。
type Message struct { Name string Body string Time int64 inner string } var m = Message{ Name: "Alice", Body: "Hello", Time: 1294706395881547000, inner: "ok", } b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) err := json.Unmarshal(b, &m) if err != nil { fmt.Printf(err.Error()) return } fmt.Printf("%v", m) Output: {Bob Hello 1294706395881547000 ok}
StructTag
如果希望手動配置結(jié)構(gòu)體的成員和JSON字段的對應(yīng)關(guān)系,可以在定義結(jié)構(gòu)體的時候給成員打標(biāo)簽:
使用omitempty熟悉,如果該字段為nil或0值(數(shù)字0,字符串"",空數(shù)組[]等),則打包的JSON結(jié)果不會有這個字段。
type Message struct { Name string `json:"msg_name"` // 對應(yīng)JSON的msg_name Body string `json:"body,omitempty"` // 如果為空置則忽略字段 Time int64 `json:"-"` // 直接忽略字段 } var m = Message{ Name: "Alice", Body: "", Time: 1294706395881547000, } data, err := json.Marshal(m) if err != nil { fmt.Printf(err.Error()) return } fmt.Println(string(data)) Output: {"msg_name":"Alice"}
更靈活地使用JSON
使用json.RawMessage
json.RawMessage其實就是[]byte類型的重定義。可以進行強制類型轉(zhuǎn)換。
現(xiàn)在有這么一種場景,結(jié)構(gòu)體中的其中一個字段的格式是未知的:
type Command struct { ID int Cmd string Args *json.RawMessage }
使用json.RawMessage的話,Args字段在Unmarshal時不會被解析,直接將字節(jié)數(shù)據(jù)賦值給Args。我們可以能先解包第一層的JSON數(shù)據(jù),然后根據(jù)Cmd的值,再確定Args的具體類型進行第二次Unmarshal。
這里要注意的是,一定要使用指針類型*json.RawMessage,否則在Args會被認為是[]byte類型,在打包時會被打包成base64編碼的字符串。
使用interface{}
interface{}類型在Unmarshal時,會自動將JSON轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的數(shù)據(jù)類型:
JSON的boolean 轉(zhuǎn)換為bool JSON的數(shù)值 轉(zhuǎn)換為float64 JSON的字符串 轉(zhuǎn)換為string JSON的Array 轉(zhuǎn)換為[]interface{} JSON的Object 轉(zhuǎn)換為map[string]interface{}
JSON的null 轉(zhuǎn)換為nil
需要注意的有兩個。一個是所有的JSON數(shù)值自動轉(zhuǎn)換為float64類型,使用時需要再手動轉(zhuǎn)換為需要的int,int64等類型。第二個是JSON的object自動轉(zhuǎn)換為map[string]interface{}類型,訪問時直接用JSON Object的字段名作為key進行訪問。再不知道JSON數(shù)據(jù)的格式時,可以使用interface{}。
自定義類型
如果希望自己定義對象的打包解包方式,可以實現(xiàn)以下的接口:
type Marshaler interface { MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { UnmarshalJSON([]byte) error }
實現(xiàn)該接口的對象需要將自己的數(shù)據(jù)打包和解包。如果實現(xiàn)了該接口,json在打包解包時則會調(diào)用自定義的方法,不再對該對象進行其他處理。
以上就是“Go語言中怎么使用JSON”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學(xué)習(xí)更多的知識,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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