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這篇文章主要介紹Go語言中如何使用JSON,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
Encode
將一個(gè)對(duì)象編碼成JSON數(shù)據(jù),接受一個(gè)interface{}對(duì)象,返回[]byte和error:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
Marshal函數(shù)將會(huì)遞歸遍歷整個(gè)對(duì)象,依次按成員類型對(duì)這個(gè)對(duì)象進(jìn)行編碼,類型轉(zhuǎn)換規(guī)則如下:
bool類型 轉(zhuǎn)換為JSON的Boolean
整數(shù),浮點(diǎn)數(shù)等數(shù)值類型 轉(zhuǎn)換為JSON的Number
string 轉(zhuǎn)換為JSON的字符串(帶""引號(hào))
struct 轉(zhuǎn)換為JSON的Object,再根據(jù)各個(gè)成員的類型遞歸打包
數(shù)組或切片 轉(zhuǎn)換為JSON的Array
[]byte 會(huì)先進(jìn)行base64編碼然后轉(zhuǎn)換為JSON字符串
map 轉(zhuǎn)換為JSON的Object,key必須是string
interface{} 按照內(nèi)部的實(shí)際類型進(jìn)行轉(zhuǎn)換
nil 轉(zhuǎn)為JSON的null
channel,func等類型 會(huì)返回UnsupportedTypeError
type ColorGroup struct { ID int Name string Colors []string } group := ColorGroup{ ID: 1, Name: "Reds", Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) Output: {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
Decode
將JSON數(shù)據(jù)解碼
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
類型轉(zhuǎn)換規(guī)則和上面的規(guī)則類似
var jsonBlob = []byte(`[ {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} ]`) type Animal struct { Name string Order string } var animals []Animal err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]
結(jié)構(gòu)體
結(jié)構(gòu)體必須是大寫字母開頭的成員才會(huì)被JSON處理到,小寫字母開頭的成員不會(huì)有影響。
Mashal時(shí),結(jié)構(gòu)體的成員變量名將會(huì)直接作為JSON Object的key打包成JSON;Unmashal時(shí),會(huì)自動(dòng)匹配對(duì)應(yīng)的變量名進(jìn)行賦值,大小寫不敏感。
Unmarshal時(shí),如果JSON中有多余的字段,會(huì)被直接拋棄掉;如果JSON缺少某個(gè)字段,則直接忽略不對(duì)結(jié)構(gòu)體中變量賦值,不會(huì)報(bào)錯(cuò)。
type Message struct { Name string Body string Time int64 inner string } var m = Message{ Name: "Alice", Body: "Hello", Time: 1294706395881547000, inner: "ok", } b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) err := json.Unmarshal(b, &m) if err != nil { fmt.Printf(err.Error()) return } fmt.Printf("%v", m) Output: {Bob Hello 1294706395881547000 ok}
StructTag
如果希望手動(dòng)配置結(jié)構(gòu)體的成員和JSON字段的對(duì)應(yīng)關(guān)系,可以在定義結(jié)構(gòu)體的時(shí)候給成員打標(biāo)簽:
使用omitempty熟悉,如果該字段為nil或0值(數(shù)字0,字符串"",空數(shù)組[]等),則打包的JSON結(jié)果不會(huì)有這個(gè)字段。
type Message struct { Name string `json:"msg_name"` // 對(duì)應(yīng)JSON的msg_name Body string `json:"body,omitempty"` // 如果為空置則忽略字段 Time int64 `json:"-"` // 直接忽略字段 } var m = Message{ Name: "Alice", Body: "", Time: 1294706395881547000, } data, err := json.Marshal(m) if err != nil { fmt.Printf(err.Error()) return } fmt.Println(string(data)) Output: {"msg_name":"Alice"}
更靈活地使用JSON
使用json.RawMessage
json.RawMessage其實(shí)就是[]byte類型的重定義??梢赃M(jìn)行強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。
現(xiàn)在有這么一種場(chǎng)景,結(jié)構(gòu)體中的其中一個(gè)字段的格式是未知的:
type Command struct { ID int Cmd string Args *json.RawMessage }
使用json.RawMessage的話,Args字段在Unmarshal時(shí)不會(huì)被解析,直接將字節(jié)數(shù)據(jù)賦值給Args。我們可以能先解包第一層的JSON數(shù)據(jù),然后根據(jù)Cmd的值,再確定Args的具體類型進(jìn)行第二次Unmarshal。
這里要注意的是,一定要使用指針類型*json.RawMessage,否則在Args會(huì)被認(rèn)為是[]byte類型,在打包時(shí)會(huì)被打包成base64編碼的字符串。
使用interface{}
interface{}類型在Unmarshal時(shí),會(huì)自動(dòng)將JSON轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)類型:
JSON的boolean 轉(zhuǎn)換為bool JSON的數(shù)值 轉(zhuǎn)換為float64 JSON的字符串 轉(zhuǎn)換為string JSON的Array 轉(zhuǎn)換為[]interface{} JSON的Object 轉(zhuǎn)換為map[string]interface{}
JSON的null 轉(zhuǎn)換為nil
需要注意的有兩個(gè)。一個(gè)是所有的JSON數(shù)值自動(dòng)轉(zhuǎn)換為float64類型,使用時(shí)需要再手動(dòng)轉(zhuǎn)換為需要的int,int64等類型。第二個(gè)是JSON的object自動(dòng)轉(zhuǎn)換為map[string]interface{}類型,訪問時(shí)直接用JSON Object的字段名作為key進(jìn)行訪問。再不知道JSON數(shù)據(jù)的格式時(shí),可以使用interface{}。
自定義類型
如果希望自己定義對(duì)象的打包解包方式,可以實(shí)現(xiàn)以下的接口:
type Marshaler interface { MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { UnmarshalJSON([]byte) error }
實(shí)現(xiàn)該接口的對(duì)象需要將自己的數(shù)據(jù)打包和解包。如果實(shí)現(xiàn)了該接口,json在打包解包時(shí)則會(huì)調(diào)用自定義的方法,不再對(duì)該對(duì)象進(jìn)行其他處理。
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