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javascript實(shí)用技巧有哪些

發(fā)布時(shí)間:2021-11-19 14:35:22 來源:億速云 閱讀:119 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容介紹了“javascript實(shí)用技巧有哪些”的有關(guān)知識,在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

一、js整數(shù)的操作

使用|0和~~可以將浮點(diǎn)轉(zhuǎn)成整型且效率方面要比同類的parseInt,Math.round 要快,在處理像素及動(dòng)畫位移等效果的時(shí)候會(huì)很有用。性能比較見此。

var foo = (12.4 / 4.13) | 0;//結(jié)果為3
var bar = ~~(12.4 / 4.13);//結(jié)果為3

還有一個(gè)小技巧,就是??!2個(gè)嘆號,可以講一個(gè)值,快速轉(zhuǎn)化為布爾值。你可以測試一下!

var eee="eee";
alert(!!eee)

返回的是true,也就是說任何一個(gè)值前面加??!都可以恒等于true。除非這個(gè)值本來就是布爾值,或者為 undefined, null, 0, false, NaN, '',因?yàn)槲姨岬降?undefined, null, 0, false, NaN, '' ,這些,本來就是false,所以加了兩個(gè)??!之后,還是fasle。

二、重寫原生alert,記錄彈框次數(shù)

(function() {
    var oldAlert = window.alert,
        count = 0;
    window.alert = function(a) {
        count++;
        oldAlert(a + "\n You've called alert " + count + " times now. Stop, it's evil!");
    };
})();
alert("Hello Haorooms");

三、數(shù)字交換不聲明中間變量的方法

兩個(gè)數(shù)字之間做交換,我們的一般做法是聲明一個(gè)中間變量,但是今天的做法比較奇葩,不用聲明中間變量,看看是如何實(shí)現(xiàn)的!

var a=1,b=2;a=[b,b=a][0];
console.log('a:'+a+',b:'+b);

 //輸出a:2,b:1

怎么樣,這個(gè)方法是不是有一種煥然一新的感覺?

四、萬物皆對象

JavaScript的世界,萬物皆對象。除了nullundefined,其他基本類型數(shù)字,字符串和布爾值都有對應(yīng)有包裝對象。對象的一個(gè)特征是你可以在它身上直接調(diào)用方法。

對于數(shù)字基本類型,當(dāng)試圖在其身上調(diào)用toString方法會(huì)失敗,但用括號括起來后再調(diào)用就不會(huì)失敗了,內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是用相應(yīng)的包裝對象將基本類型轉(zhuǎn)為對象。所以(1).toString()相當(dāng)于new Number(1).toString()。因此,你的確可以把基本類型數(shù)字,字符串,布爾等當(dāng)對象使用的,只是注意語法要得體。

同時(shí)我們注意到,JavaScript中數(shù)字是不分浮點(diǎn)和整形的,所有數(shù)字其實(shí)均是浮點(diǎn)類型,只是把小數(shù)點(diǎn)省略了而以,比如你看到的1可以寫成1.,這也就是為什么當(dāng)你試圖1.toString()時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò),所以正確的寫法應(yīng)該是這樣:1..toString(),或者如上面所述加上括號,這里括號的作用是糾正JS解析器,不要把1后面的點(diǎn)當(dāng)成小數(shù)點(diǎn)。內(nèi)部實(shí)現(xiàn)如上面所述,是將1.用包裝對象轉(zhuǎn)成對象再調(diào)用方法。

五、If語句的變形

當(dāng)你需要寫一個(gè)if語句的時(shí)候,不妨嘗試另一種更簡便的方法,用JavaScript中的邏輯操作符來代替。


比如上面的代碼,首先得到今天的日期,如果是星期天,則彈窗,否則什么也不做。我們知道邏輯操作存在短路的情況,對于邏輯與表達(dá)式,只有兩者都真才結(jié)果才為真,如果前面的day變量被判斷為假了,那么對于整個(gè)與表達(dá)式來說結(jié)果就是假,所以就不會(huì)繼續(xù)去執(zhí)行后面的alert了,如果前面day為真,則還要繼續(xù)執(zhí)行后面的代碼來確定整個(gè)表達(dá)式的真假。利用這點(diǎn)達(dá)到了if的效果。

對于傳統(tǒng)的if語句,如果執(zhí)行體代碼超過了1 條語句,則需要加花括號,而利用逗號表達(dá)式,可以執(zhí)行任意條代碼而不用加花括號。

if(conditoin) alert(1),alert(2),console.log(3);

六、使用===,而不是==

==(或!=)操作符在需要的時(shí)候會(huì)自動(dòng)執(zhí)行類型轉(zhuǎn)換。===(或!==)操作不會(huì)執(zhí)行任何轉(zhuǎn)換。它將比較值和類型,而且在速度上也被認(rèn)為優(yōu)于==。

[10] === 10    // is false
[10]  == 10    // is true
'10' == 10     // is true
'10' === 10    // is false
 []   == 0     // is true
 [] ===  0     // is false
 '' == false   // is true but true == "a" is false
 '' ===   false // is false

七、使用閉包實(shí)現(xiàn)私有變量

function Person(name, age) {
    this.getName = function() { return name; };
    this.setName = function(newName) { name = newName; };
    this.getAge = function() { return age; };
    this.setAge = function(newAge) { age = newAge; };

    //未在構(gòu)造函數(shù)中初始化的屬性
    var occupation;
    this.getOccupation = function() { return occupation; };
    this.setOccupation = function(newOcc) { occupation = 
                         newOcc; };
}

八、創(chuàng)建對象的構(gòu)造函數(shù)

function Person(firstName, lastName){
    this.firstName =  firstName;
    this.lastName = lastName;
}

var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

九、小心使用typeof、instanceof和constructor

var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr;   // return "object"
arr  instanceof Array // true
arr.constructor();  //[]

十、創(chuàng)建一個(gè)自調(diào)用函數(shù)(Self-calling Funtion)

這個(gè)經(jīng)常被稱為自調(diào)用匿名函數(shù)(Self-Invoked Anonymous Function)或者即時(shí)調(diào)用函數(shù)表達(dá)式(IIFE-Immediately Invoked Function Expression)。這是一個(gè)在創(chuàng)建后立即自動(dòng)執(zhí)行的函數(shù),

通常如下:

(function(){
    // some private code that will be executed automatically
})();
(function(a,b){
    var result = a+b;
    return result;
})(10,20)

十一、從數(shù)組中獲取一個(gè)隨機(jī)項(xiàng)

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];

var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

十二、在特定范圍內(nèi)獲取一個(gè)隨機(jī)數(shù)

這個(gè)代碼片段在你想要生成測試數(shù)據(jù)的時(shí)候非常有用,比如一個(gè)在最小最大值之間的一個(gè)隨機(jī)薪水值。

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

十三、在0和設(shè)定的最大值之間生成一個(gè)數(shù)字?jǐn)?shù)組

var numbersArray = [] , max = 100;

for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [0,1,2,3 ... 100]

十四、生成一個(gè)隨機(jī)的數(shù)字字母字符串

function generateRandomAlphaNum(len) {
    var rdmstring = "";
    for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
    return  rdmString.substr(0, len);
}

//調(diào)用方法generateRandomAlphaNum(15);

十五、打亂一個(gè)數(shù)字?jǐn)?shù)組

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */

十六、 String的trim函數(shù)

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};

十七、 附加(append)一個(gè)數(shù)組到另一個(gè)數(shù)組上

var array1 = [12 , "foo" , {name: "Joe"} , -2458];

var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 will be equal to  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

十八、將arguments對象轉(zhuǎn)換成一個(gè)數(shù)組

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

【譯者注:arguments對象是一個(gè)類數(shù)組對象,但不是一個(gè)真正的數(shù)組】

十九、驗(yàn)證參數(shù)是否是數(shù)字(number)

function isNumber(n){
    return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}

二十、驗(yàn)證參數(shù)是否是數(shù)組

function isArray(obj){
    return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}

注意:如果toString()方法被重寫了(overridden),你使用這個(gè)技巧就不能得到想要的結(jié)果了?;蛘吣憧梢允褂茫?/p>

Array.isArray(obj); // 這是一個(gè)新的array的方法

如果你不在使用多重frames的情況下,你還可以使用 instanceof 方法。但如果你有多個(gè)上下文,你就會(huì)得到錯(cuò)誤的結(jié)果。

var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);

var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]

// instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor
// constructor is not shared between frames
arr instanceof Array; // false

【譯者注:關(guān)于如何判斷數(shù)組網(wǎng)上有不少討論,大家可以google一下。這篇就寫的挺詳細(xì)的?!?/p>

二十一、獲取一個(gè)數(shù)字?jǐn)?shù)組中的最大值或最小值

var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

【譯者注:這里使用了Function.prototype.apply方法傳遞參數(shù)的技巧】

二十二、清空一個(gè)數(shù)組

var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

二十三、不要使用 delete 來刪除一個(gè)數(shù)組中的項(xiàng)。

使用 splice 而不要使用 delete 來刪除數(shù)組中的某個(gè)項(xiàng)。使用 delete 只是用 undefined 來替換掉原有的項(xiàng),并不是真正的從數(shù)組中刪除。

不要使用這種方式:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154,       119]   */

而使用:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154,       119]   */

delete 方法應(yīng)該被用來刪除一個(gè)對象的某個(gè)屬性。

二十四、使用 length 來截短一個(gè)數(shù)組

跟上面的清空數(shù)組的方式類似,我們使用 length 屬性來截短一個(gè)數(shù)組。

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

此外,如果你將一個(gè)數(shù)組的 length 設(shè)置成一個(gè)比現(xiàn)在大的值,那么這個(gè)數(shù)組的長度就會(huì)被改變,會(huì)增加新的 undefined 的項(xiàng)補(bǔ)上。 數(shù)組的 length 不是一個(gè)只讀屬性。

myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

二十五、使用邏輯 AND/OR 做條件判斷

同(五),if變形語句!

var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // 等價(jià)于 if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // 等價(jià)于 if (foo != 5) doSomething();

邏輯 AND 還可以被使用來為函數(shù)參數(shù)設(shè)置默認(rèn)值

function doSomething(arg1){
    Arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1沒有被設(shè)置的話,Arg1將被默認(rèn)設(shè)成10
}

二十六、使用 map() 方法來遍歷一個(gè)數(shù)組里的項(xiàng)

var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
    return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

二十七、四舍五入一個(gè)數(shù)字,保留N位小數(shù)

var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

二十八、浮點(diǎn)數(shù)問題

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

為什么會(huì)這樣? 0.1+0.2等于0.30000000000000004。你要知道,所有的JavaScript數(shù)字在內(nèi)部都是以64位二進(jìn)制表示的浮點(diǎn)數(shù),符合IEEE 754標(biāo)準(zhǔn)。更多的介紹,可以閱讀這篇博文。你可以使用 toFixed() 和 toPrecision() 方法解決這個(gè)問題。

二十九、使用for-in遍歷一個(gè)對象內(nèi)部屬性的時(shí)候注意檢查屬性

下面的代碼片段能夠避免在遍歷一個(gè)對象屬性的時(shí)候訪問原型的屬性

for (var name in object) {
    if (object.hasOwnProperty(name)) {
        // do something with name
    }
}

三十、 逗號操作符

var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a);  // a will be equal to 1
console.log(b);  // b is equal to 99

三十一、緩存需要計(jì)算和查詢(calculation or querying)的變量

對于jQuery選擇器,我們最好緩存這些DOM元素。

var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');

三十二、在調(diào)用 isFinite()之前驗(yàn)證參數(shù)

isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10);   // true
isFinite(undifined);  // false
isFinite();   // false
isFinite(null);  // true  !!!

三十三、避免數(shù)組中的負(fù)數(shù)索引(negative indexes)

var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]

確保調(diào)用 indexOf 時(shí)的參數(shù)不是負(fù)數(shù)。

三十四、基于JSON的序列化和反序列化

(serialization and deserialization)

var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString is equal to person object  */

三十五、避免使用 eval() 和 Function 構(gòu)造函數(shù)

使用 eval Function 構(gòu)造函數(shù)是非常昂貴的操作,因?yàn)槊看嗡麄兌紩?huì)調(diào)用腳本引擎將源代碼轉(zhuǎn)換成可執(zhí)行代碼。

var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);

三十六、避免使用 with()

使用 with() 會(huì)插入一個(gè)全局變量。因此,同名的變量會(huì)被覆蓋值而引起不必要的麻煩。

三十七、避免使用 for-in 來遍歷一個(gè)數(shù)組

避免使用這樣的方式:

var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
    sum += arrayNumbers[i];
}

更好的方式是:

var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
    sum += arrayNumbers[i];
}

附加的好處是,i 和 len 兩個(gè)變量的取值都只執(zhí)行了一次,

會(huì)比下面的方式更高效:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

為什么?因?yàn)?code>arrayNumbers.length每次循環(huán)的時(shí)候都會(huì)被計(jì)算。

三十八、在調(diào)用 setTimeout() 和 setInterval() 的時(shí)候傳入函數(shù),而不是字符串。

如果你將字符串傳遞給 setTimeout() 或者 setInterval() ,這個(gè)字符串將被如使用 eval 一樣被解析,這個(gè)是非常耗時(shí)的。

不要使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000)

而用:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

三十九、使用 switch/case 語句,而不是一長串的 if/else

在判斷情況大于2種的時(shí)候,使用 switch/case 更高效,而且更優(yōu)雅(更易于組織代碼)。但在判斷的情況超過10種的時(shí)候不要使用 switch/case。

四十、在判斷數(shù)值范圍時(shí)使用 switch/case

在下面的這種情況,使用 switch/case 判斷數(shù)值范圍的時(shí)候是合理的:

function getCategory(age) {
    var category = "";
    switch (true) {
        case isNaN(age):
            category = "not an age";
            break;
        case (age >= 50):
            category = "Old";
            break;
        case (age <= 20):
            category = "Baby";
            break;
        default:
            category = "Young";
            break;
    };
    return category;
}
getCategory(5);  // will return "Baby"

【譯者注:一般對于數(shù)值范圍的判斷,用 if/else 會(huì)比較合適。 switch/case 更適合對確定數(shù)值的判斷】

四十一、為創(chuàng)建的對象指定prototype對象

寫一個(gè)函數(shù)來創(chuàng)建一個(gè)以指定參數(shù)作為prototype的對象是有可能:

function clone(object) {
    function OneShotConstructor(){};
    OneShotConstructor.prototype= object;
    return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ;  // []
四十二、一個(gè)HTML轉(zhuǎn)義函數(shù)
function escapeHTML(text) {
    var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
    return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
        return replacements[character];
    });
}

四十三、避免在循環(huán)內(nèi)部使用 try-catch-finally

在運(yùn)行時(shí),每次當(dāng) catch 從句被執(zhí)行的時(shí)候,被捕獲的異常對象會(huì)賦值給一個(gè)變量,而在 try-catch-finally 結(jié)構(gòu)中,每次都會(huì)新建這個(gè)變量。

避免這樣的寫法:

var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
    try {
        // do something that throws an exception
    }
    catch (e) {
        // handle exception
    }
}

而使用:

var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
    for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
        // do something that throws an exception
    }
}
catch (e) {
    // handle exception
}

四十四、為 XMLHttpRequests 設(shè)置超時(shí)。

在一個(gè)XHR請求占用很長時(shí)間后(比如由于網(wǎng)絡(luò)問題),你可能需要中止這次請求,那么你可以對XHR調(diào)用配套使用 setTimeout() 。

var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
    if (this.readyState == 4) {
        clearTimeout(timeout);
        // do something with response data
    }
}
var timeout = setTimeout( function () {
    xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);  

xhr.send();

此外,一般你應(yīng)該完全避免同步的Ajax請求。

四十五、處理WebSocket超時(shí)

通常,在一個(gè)WebSocket連接創(chuàng)建之后,如果你沒有活動(dòng)的話,服務(wù)器會(huì)在30秒之后斷開(time out)你的連接。防火墻也會(huì)在一段時(shí)間不活動(dòng)之后斷開連接。

為了防止超時(shí)的問題,你可能需要間歇性地向服務(wù)器端發(fā)送空消息。要這樣做的話,你可以在你的代碼里添加下面的兩個(gè)函數(shù):一個(gè)用來保持連接,另一個(gè)用來取消連接的保持。通過這個(gè)技巧,你可以控制超時(shí)的問題。

使用一個(gè) timerID:

var timerID = 0;
function keepAlive() {
    var timeout = 15000;
    if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
        webSocket.send('');
    }
    timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
    if (timerId) {
        cancelTimeout(timerId);
    }
}

keepAlive()方法應(yīng)該被添加在webSOcket連接的 onOpen() 方法的最后,而 cancelKeepAlive() 添加在 onClose() 方法的最后。

四十六、原始運(yùn)算符始終比函數(shù)調(diào)用要高效。

使用VanillaJS。

舉例來說,不使用:

var min = Math.min(a,b);
A.push(v);

而用:

var min = a < b ? a b;
A[A.length] = v;

四十七、從整數(shù)中,隨機(jī)選取一個(gè)數(shù)值

有如下公式,非常有用,可以讓我們隨機(jī)顯示某些名人名言或者新聞事件!

=Math.floor(Math.random()*可能值的總數(shù)+第一個(gè)可能的值)
例如:要想選擇一個(gè)介于2到10之間的值,我們可以這么寫

var num=Math.floor(Math.random()*9+2)

請記住上面公式!~

四十八、時(shí)間格式化之后,前面?zhèn)€位數(shù)少零處理

處理起來有很多方法,但是如下方法比較簡單,也有效一些,記錄一下!

function paddingLeftZero(str){
    return ("00"+str).substr(str.length);
}

四十九、js設(shè)置cookie

getCookie: function (name) {
    var arr, reg = new RegExp("(^| )" + name + "=([^;]*)(;|$)");

    if (arr = document.cookie.match(reg))
        return unescape(arr[2]);
    else
        return null;
},
setCookie: function (name, value, Days) {
    var exp = new Date();
    exp.setTime(exp.getTime() + Days * 24 * 60 * 60 * 1000);
    document.cookie = name + "=" + escape(value) + ";expires=" + exp.toGMTString();
},

四十九、js獲取當(dāng)天24點(diǎn)的時(shí)間

new Date(new Date(new Date().toLocaleDateString()).getTime()+24*60*60*1000);

同理0點(diǎn)時(shí)間

new Date(new Date(new Date().toLocaleDateString()).getTime());

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