您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內(nèi)容介紹了“javascript實(shí)用技巧有哪些”的有關(guān)知識,在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
使用|0和~~可以將浮點(diǎn)轉(zhuǎn)成整型且效率方面要比同類的parseInt,Math.round 要快,在處理像素及動(dòng)畫位移等效果的時(shí)候會(huì)很有用。性能比較見此。
var foo = (12.4 / 4.13) | 0;//結(jié)果為3 var bar = ~~(12.4 / 4.13);//結(jié)果為3
還有一個(gè)小技巧,就是??!2個(gè)嘆號,可以講一個(gè)值,快速轉(zhuǎn)化為布爾值。你可以測試一下!
var eee="eee"; alert(!!eee)
返回的是true,也就是說任何一個(gè)值前面加??!都可以恒等于true。除非這個(gè)值本來就是布爾值,或者為 undefined, null, 0, false, NaN, '',因?yàn)槲姨岬降?undefined
, null
, 0
, false
, NaN
, '' ,這些,本來就是false,所以加了兩個(gè)??!之后,還是fasle。
(function() { var oldAlert = window.alert, count = 0; window.alert = function(a) { count++; oldAlert(a + "\n You've called alert " + count + " times now. Stop, it's evil!"); }; })(); alert("Hello Haorooms");
兩個(gè)數(shù)字之間做交換,我們的一般做法是聲明一個(gè)中間變量,但是今天的做法比較奇葩,不用聲明中間變量,看看是如何實(shí)現(xiàn)的!
var a=1,b=2;a=[b,b=a][0]; console.log('a:'+a+',b:'+b); //輸出a:2,b:1
怎么樣,這個(gè)方法是不是有一種煥然一新的感覺?
在JavaScript
的世界,萬物皆對象。除了null
和undefined
,其他基本類型數(shù)字,字符串和布爾值都有對應(yīng)有包裝對象。對象的一個(gè)特征是你可以在它身上直接調(diào)用方法。
對于數(shù)字基本類型,當(dāng)試圖在其身上調(diào)用toString
方法會(huì)失敗,但用括號括起來后再調(diào)用就不會(huì)失敗了,內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是用相應(yīng)的包裝對象將基本類型轉(zhuǎn)為對象。所以(1).toString()
相當(dāng)于new Number(1).toString()。
因此,你的確可以把基本類型數(shù)字,字符串,布爾等當(dāng)對象使用的,只是注意語法要得體。
同時(shí)我們注意到,JavaScript
中數(shù)字是不分浮點(diǎn)和整形的,所有數(shù)字其實(shí)均是浮點(diǎn)類型,只是把小數(shù)點(diǎn)省略了而以,比如你看到的1可以寫成1.,這也就是為什么當(dāng)你試圖1.toString()時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò),所以正確的寫法應(yīng)該是這樣:1..toString(),或者如上面所述加上括號,這里括號的作用是糾正JS解析器,不要把1后面的點(diǎn)當(dāng)成小數(shù)點(diǎn)。內(nèi)部實(shí)現(xiàn)如上面所述,是將1.用包裝對象轉(zhuǎn)成對象再調(diào)用方法。
當(dāng)你需要寫一個(gè)if語句的時(shí)候,不妨嘗試另一種更簡便的方法,用JavaScript
中的邏輯操作符來代替。
比如上面的代碼,首先得到今天的日期,如果是星期天,則彈窗,否則什么也不做。我們知道邏輯操作存在短路的情況,對于邏輯與表達(dá)式,只有兩者都真才結(jié)果才為真,如果前面的day變量被判斷為假了,那么對于整個(gè)與表達(dá)式來說結(jié)果就是假,所以就不會(huì)繼續(xù)去執(zhí)行后面的alert了,如果前面day為真,則還要繼續(xù)執(zhí)行后面的代碼來確定整個(gè)表達(dá)式的真假。利用這點(diǎn)達(dá)到了if的效果。
對于傳統(tǒng)的if語句,如果執(zhí)行體代碼超過了1 條語句,則需要加花括號,而利用逗號表達(dá)式,可以執(zhí)行任意條代碼而不用加花括號。
if(conditoin) alert(1),alert(2),console.log(3);
==(或!=)操作符在需要的時(shí)候會(huì)自動(dòng)執(zhí)行類型轉(zhuǎn)換。===(或!==)操作不會(huì)執(zhí)行任何轉(zhuǎn)換。它將比較值和類型,而且在速度上也被認(rèn)為優(yōu)于==。
[10] === 10 // is false [10] == 10 // is true '10' == 10 // is true '10' === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false '' == false // is true but true == "a" is false '' === false // is false
function Person(name, age) { this.getName = function() { return name; }; this.setName = function(newName) { name = newName; }; this.getAge = function() { return age; }; this.setAge = function(newAge) { age = newAge; }; //未在構(gòu)造函數(shù)中初始化的屬性 var occupation; this.getOccupation = function() { return occupation; }; this.setOccupation = function(newOcc) { occupation = newOcc; }; }
function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // return "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); //[]
這個(gè)經(jīng)常被稱為自調(diào)用匿名函數(shù)(Self-Invoked Anonymous Function
)或者即時(shí)調(diào)用函數(shù)表達(dá)式(IIFE-Immediately Invoked Function Expression
)。這是一個(gè)在創(chuàng)建后立即自動(dòng)執(zhí)行的函數(shù),
通常如下:
(function(){ // some private code that will be executed automatically })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20)
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
這個(gè)代碼片段在你想要生成測試數(shù)據(jù)的時(shí)候非常有用,比如一個(gè)在最小最大值之間的一個(gè)隨機(jī)薪水值。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [0,1,2,3 ... 100]
function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmstring = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); } //調(diào)用方法generateRandomAlphaNum(15);
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
var array1 = [12 , "foo" , {name: "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
【譯者注:arguments對象是一個(gè)類數(shù)組對象,但不是一個(gè)真正的數(shù)組】
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; }
注意:如果toString()方法被重寫了(overridden),你使用這個(gè)技巧就不能得到想要的結(jié)果了?;蛘吣憧梢允褂茫?/p>
Array.isArray(obj); // 這是一個(gè)新的array的方法
如果你不在使用多重frames
的情況下,你還可以使用 instanceof
方法。但如果你有多個(gè)上下文,你就會(huì)得到錯(cuò)誤的結(jié)果。
var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor // constructor is not shared between frames arr instanceof Array; // false
【譯者注:關(guān)于如何判斷數(shù)組網(wǎng)上有不少討論,大家可以google一下。這篇就寫的挺詳細(xì)的?!?/p>
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
【譯者注:這里使用了Function.prototype.apply方法傳遞參數(shù)的技巧】
var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
使用 splice
而不要使用 delete 來刪除數(shù)組中的某個(gè)項(xiàng)。使用 delete 只是用 undefined
來替換掉原有的項(xiàng),并不是真正的從數(shù)組中刪除。
不要使用這種方式:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
而使用:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
delete
方法應(yīng)該被用來刪除一個(gè)對象的某個(gè)屬性。
跟上面的清空數(shù)組的方式類似,我們使用 length
屬性來截短一個(gè)數(shù)組。
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
此外,如果你將一個(gè)數(shù)組的 length
設(shè)置成一個(gè)比現(xiàn)在大的值,那么這個(gè)數(shù)組的長度就會(huì)被改變,會(huì)增加新的 undefined 的項(xiàng)補(bǔ)上。 數(shù)組的 length
不是一個(gè)只讀屬性。
myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
同(五),if變形語句!
var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // 等價(jià)于 if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // 等價(jià)于 if (foo != 5) doSomething();
邏輯 AND 還可以被使用來為函數(shù)參數(shù)設(shè)置默認(rèn)值
function doSomething(arg1){ Arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1沒有被設(shè)置的話,Arg1將被默認(rèn)設(shè)成10 }
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
為什么會(huì)這樣? 0.1+0.2等于0.30000000000000004。你要知道,所有的JavaScript數(shù)字在內(nèi)部都是以64位二進(jìn)制表示的浮點(diǎn)數(shù),符合IEEE 754標(biāo)準(zhǔn)。更多的介紹,可以閱讀這篇博文。你可以使用 toFixed() 和 toPrecision() 方法解決這個(gè)問題。
下面的代碼片段能夠避免在遍歷一個(gè)對象屬性的時(shí)候訪問原型的屬性
for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } }
var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99
對于jQuery
選擇器,我們最好緩存這些DOM元素。
var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down');
isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undifined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true !!!
var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
確保調(diào)用 indexOf
時(shí)的參數(shù)不是負(fù)數(shù)。
(serialization and deserialization)
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object */
使用 eval
和 Function
構(gòu)造函數(shù)是非常昂貴的操作,因?yàn)槊看嗡麄兌紩?huì)調(diào)用腳本引擎將源代碼轉(zhuǎn)換成可執(zhí)行代碼。
var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);
使用 with()
會(huì)插入一個(gè)全局變量。因此,同名的變量會(huì)被覆蓋值而引起不必要的麻煩。
避免使用這樣的方式:
var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; }
更好的方式是:
var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; }
附加的好處是,i 和 len
兩個(gè)變量的取值都只執(zhí)行了一次,
會(huì)比下面的方式更高效:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
為什么?因?yàn)?code>arrayNumbers.length每次循環(huán)的時(shí)候都會(huì)被計(jì)算。
如果你將字符串傳遞給 setTimeout()
或者 setInterval()
,這個(gè)字符串將被如使用 eval
一樣被解析,這個(gè)是非常耗時(shí)的。
不要使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000)
而用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
在判斷情況大于2種的時(shí)候,使用 switch
/case
更高效,而且更優(yōu)雅(更易于組織代碼)。但在判斷的情況超過10種的時(shí)候不要使用 switch/case。
在下面的這種情況,使用 switch
/case
判斷數(shù)值范圍的時(shí)候是合理的:
function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // will return "Baby"
【譯者注:一般對于數(shù)值范圍的判斷,用 if/else 會(huì)比較合適。 switch/case 更適合對確定數(shù)值的判斷】
寫一個(gè)函數(shù)來創(chuàng)建一個(gè)以指定參數(shù)作為prototype的對象是有可能:
function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype= object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // [] 四十二、一個(gè)HTML轉(zhuǎn)義函數(shù) function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); }
在運(yùn)行時(shí),每次當(dāng) catch
從句被執(zhí)行的時(shí)候,被捕獲的異常對象會(huì)賦值給一個(gè)變量,而在 try-catch-finally
結(jié)構(gòu)中,每次都會(huì)新建這個(gè)變量。
避免這樣的寫法:
var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } }
而使用:
var object = ['foo', 'bar'], i; try { for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception }
在一個(gè)XHR請求占用很長時(shí)間后(比如由于網(wǎng)絡(luò)問題),你可能需要中止這次請求,那么你可以對XHR
調(diào)用配套使用 setTimeout()
。
var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true); xhr.send();
此外,一般你應(yīng)該完全避免同步的Ajax請求。
通常,在一個(gè)WebSocket
連接創(chuàng)建之后,如果你沒有活動(dòng)的話,服務(wù)器會(huì)在30秒之后斷開(time out
)你的連接。防火墻也會(huì)在一段時(shí)間不活動(dòng)之后斷開連接。
為了防止超時(shí)的問題,你可能需要間歇性地向服務(wù)器端發(fā)送空消息。要這樣做的話,你可以在你的代碼里添加下面的兩個(gè)函數(shù):一個(gè)用來保持連接,另一個(gè)用來取消連接的保持。通過這個(gè)技巧,你可以控制超時(shí)的問題。
使用一個(gè) timerID:
var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(''); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } }
keepAlive()
方法應(yīng)該被添加在webSOcket
連接的 onOpen()
方法的最后,而 cancelKeepAlive()
添加在 onClose()
方法的最后。
使用VanillaJS
。
舉例來說,不使用:
var min = Math.min(a,b); A.push(v);
而用:
var min = a < b ? a b; A[A.length] = v;
有如下公式,非常有用,可以讓我們隨機(jī)顯示某些名人名言或者新聞事件!
值=Math.floor(Math.random()*
可能值的總數(shù)+第一個(gè)可能的值)
例如:要想選擇一個(gè)介于2到10之間的值,我們可以這么寫
var num=Math.floor(Math.random()*9+2)
請記住上面公式!~
處理起來有很多方法,但是如下方法比較簡單,也有效一些,記錄一下!
function paddingLeftZero(str){ return ("00"+str).substr(str.length); }
getCookie: function (name) { var arr, reg = new RegExp("(^| )" + name + "=([^;]*)(;|$)"); if (arr = document.cookie.match(reg)) return unescape(arr[2]); else return null; }, setCookie: function (name, value, Days) { var exp = new Date(); exp.setTime(exp.getTime() + Days * 24 * 60 * 60 * 1000); document.cookie = name + "=" + escape(value) + ";expires=" + exp.toGMTString(); },
new Date(new Date(new Date().toLocaleDateString()).getTime()+24*60*60*1000);
同理0點(diǎn)時(shí)間
new Date(new Date(new Date().toLocaleDateString()).getTime());
“javascript實(shí)用技巧有哪些”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。