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這篇文章主要講解了“python編程怎么使用PyQt創(chuàng)建UE藍(lán)圖”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“python編程怎么使用PyQt創(chuàng)建UE藍(lán)圖”吧!
1、場地部署:我們需要擁有一個可以用來畫節(jié)點的地方!詳看我這篇文章QGraphicsScene、QGraphicsView的基礎(chǔ)使用,這篇文章用的也是同樣的方法PyQt制作預(yù)覽窗口(游戲中的小地圖)
2、節(jié)點創(chuàng)建:我們需要自定義節(jié)點,也就是下圖中的方框內(nèi)的東西,主要涉及到的就是Qt中的QGraphicsItem,通過繼承這個類來自定義節(jié)點樣式
3、連線:涉及到的就是Qt中的QGraphicsLineItem,繼承這個類,并在paint中自定義連線樣式,比如我這里使用的是qt自帶的貝塞爾曲線
實現(xiàn)的效果如下,節(jié)點之間可以通過端口互相連接
class EditorView(QGraphicsView): def __init__(self, parent=None): super(EditorView, self).__init__(parent) self.parent = parent self.scaleFactor = 1 self.lastPos = QPointF() self.scene = EditorScene(self) self.setScene(self.scene) self.setSceneRect(-1 << 30, -1 << 30, 1 << 31, 1 << 31) self.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff) self.setVerticalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff) self.verticalScrollBar().setEnabled(False) self.horizontalScrollBar().setEnabled(False) class EditorScene(QGraphicsScene): def __init__(self, parent=None): super(EditorScene, self).__init__(parent) def drawBackground(self, painter, rect): pass # 在這里畫底圖,也就是上面的方格圖
下面是創(chuàng)建節(jié)點的主體,就那個黑框框的東西
class NodeItem(QGraphicsItem): def __init__(self, parent=None): super(NodeItem, self).__init__(parent) self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsMovable, True) self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True) self.setFlag(QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True) self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsFocusable, True) self.nodeName = "Node" self.width = 150 self.height = 50 self.addPort() def addPort(self): leftPort = PortItem(self) leftPort.setPos(5, self.height/2.7) rightPort = PortItem(self) rightPort.setPos(self.width-20, self.height/2.7) def paint(self, painter, style, *args, **kwargs): brush = QBrush(QColor(0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa)) painter.setBrush(brush) pen = QPen() pen.setWidth(1) painter.setPen(pen) painter.drawRect(0, 0, self.width, self.height) painter.drawText(self.width/2.5, self.height/1.8, self.nodeName)
下面是節(jié)點端口的創(chuàng)建
class PortItem(QGraphicsItem): def __init__(self, parent=None): super(PortItem, self).__init__(parent) self.portDiam = 15 def paint(self, painter, style, *args, **kwargs): portColor = QColor(0x00, 0xaa, 0x00, 0x66) painter.setBrush(portColor) pen = QPen() pen.setColor(portColor) pen.setWidth(2) painter.setPen(pen) painter.drawEllipse(0, 0, self.portDiam, self.portDiam)
在節(jié)點NodeItem里面,創(chuàng)建兩個端口用于連接
class LineItem(QGraphicsItem): def __init__(self, posStart, posEnd, parent=None): super(LineItem, self).__init__(parent) self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True) self.setFlag(QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True) self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsFocusable, True) self.posStart = posStart self.posEnd = posEnd def paint(self, painter, style, *args, **kwargs): midPos = (self.posStart + self.posEnd)/2 lineColor = QColor(0xff, 0x00, 0x00, 0xff) pen = QPen() pen.setColor(lineColor) pen.setWidth(2) painter.setPen(pen) linePath = QPainterPath() linePath.moveTo(self.posStart) linePath.cubicTo(QPointF(midPos.x(), self.posStart.y()), midPos, self.posEnd) painter.drawPath(linePath)
def mouseReleaseEvent(self, event): self.line = LineItem(self.portPosStart, self.portPosEnd) self.scene.addItem(self.line)
ps寫在最后,如果你的圖沒有刷新,你可以先把窗口縮小再打開,他就會刷新了,如果你想讓他自動刷新,就調(diào)用scene.update()方法吧!
感謝各位的閱讀,以上就是“python編程怎么使用PyQt創(chuàng)建UE藍(lán)圖”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對python編程怎么使用PyQt創(chuàng)建UE藍(lán)圖這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!
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