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這篇文章主要介紹“Python編程如何使用PyQt5庫(kù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)水波進(jìn)度條”,在日常操作中,相信很多人在Python編程如何使用PyQt5庫(kù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)水波進(jìn)度條問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”Python編程如何使用PyQt5庫(kù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)水波進(jìn)度條”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
原理介紹
代碼實(shí)操
如果仔細(xì)觀察的話,靜態(tài)圖效果的呈現(xiàn)在于先后的兩個(gè)線條的繪制,產(chǎn)生水波的主要是由于兩線條的左右的水平錯(cuò)位 以及 設(shè)置的透明度不同 所造成的;
想要形成最后的水波蕩漾的視覺(jué)效果,只需要把數(shù)張線條連續(xù)走向的靜態(tài)圖拼接在一起就能達(dá)到
線條中的波浪效果,這里用到的是 正弦函數(shù)的走向,教程代碼中的兩根線條主要借助于
y = Asin(wx+l)+k
函數(shù) 繪制
y = Asin(wx+l)+k
函數(shù)中
兩個(gè)線條就能實(shí)現(xiàn)交叉起伏的效果,是因?yàn)閮烧液瘮?shù)中設(shè)置的 l 值不一樣 ,
基本原理講解完了,下面就是代碼實(shí)現(xiàn)部分,圖像呈現(xiàn)效果是由 Qt
中的 QPellete(畫板)
實(shí)現(xiàn),圖像中的線條區(qū)域主要用到了 QPainterPath()
函數(shù),函數(shù)可以借助繪制的線條圍城一個(gè)區(qū)域
動(dòng)態(tài)圖效果的實(shí)現(xiàn)主要是在代碼中加入了一個(gè) startTimer()
函數(shù),起到計(jì)時(shí)器效果:每隔一定的時(shí)間就會(huì)更新一次界面(所得到的靜態(tài)圖也不一樣,這個(gè)靜態(tài)圖的視覺(jué)差實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果);
而圖像中百分比自動(dòng)填充是由于在頁(yè)面更新的時(shí)候,同時(shí)進(jìn)度加一;
函數(shù)初始化 : 定義背景顏色、進(jìn)度條顏色、進(jìn)度條起始進(jìn)度及頁(yè)面刷新時(shí)間等
self.resize(200,60) self.layout = QGridLayout(self) #背景填充灰色 self.setAutoFillBackground(True) p = QPalette() p.setColor(QPalette.Background,Qt.gray) self.setPalette(p) #設(shè)置進(jìn)度條顏色 self.bg_color = QColor(255, 0, 0) #設(shè)置界面刷新時(shí)間 self.startTimer(80) self.m_waterOffset = 0.05 self.m_offset = 50 self.m_borderwidth = 10 #進(jìn)度條進(jìn)度范圍0-100 self.per_num = 0
painEvent
函數(shù)主要完成水波效果和進(jìn)度條文本的繪制,也是效果繪制的核心
def paintEvent(self, event): # 鋸齒狀繪畫板; painter = QPainter() painter.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) painter.begin(self) #獲取窗口的寬度和高度 width,height = self.width(),self.height() percentage = 1 - self.per_num/100 # 水波走向:正弦函數(shù) y = A(wx+l) + k # w 表示 周期,值越大密度越大 w = 2 * math.pi / (width) # A 表示振幅 ,理解為水波的上下振幅 A = height * self.m_waterOffset # k 表示 y 的偏移量,可理解為進(jìn)度 k = height *percentage water1 = QPainterPath() water2 = QPainterPath() #起始點(diǎn) water1.moveTo(5,height) water2.moveTo(5,height) self.m_offset += 0.6 if(self.m_offset >(width/2)): self.m_offset = 0 i = 5 while(i < width-5): waterY1 = A*math.sin(w*i +self.m_offset ) + k waterY2 = A*math.sin(w*i + self.m_offset + width/2*w) + k water1.lineTo(i, waterY1) water2.lineTo(i, waterY2) i += 1 water1.lineTo(width-5,height) water2.lineTo(width-5,height) totalpath = QPainterPath() totalpath.addRect(QRectF(5, 5, self.width() - 10, self.height() - 10)) painter.setBrush(Qt.gray) painter.drawRect(self.rect()) painter.save() painter.setPen(Qt.NoPen) #設(shè)置水波的透明度 watercolor1 =QColor(self.bg_color) watercolor1.setAlpha(100) watercolor2 = QColor(self.bg_color) watercolor2.setAlpha(150) path = totalpath.intersected(water1) painter.setBrush(watercolor1) painter.drawPath(path) path = totalpath.intersected(water2) painter.setBrush(watercolor2) painter.drawPath(path) painter.restore() '''繪制字體''' m_font = QFont() m_font.setFamily('Microsoft YaHei') m_font.setPixelSize(int(self.width()/10)) painter.setPen(Qt.white) painter.setFont(m_font) painter.drawText(self.rect(),Qt.AlignCenter,"{}%".format(self.per_num)) painter.end()
實(shí)現(xiàn)進(jìn)度條進(jìn)度自動(dòng)增加功能,同時(shí)界面實(shí)時(shí)更新達(dá)到動(dòng)態(tài)效果
def timerEvent(self, event): self.per_num +=1 if self.per_num ==101: self.per_num = 0 self.update()
到此,關(guān)于“Python編程如何使用PyQt5庫(kù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)水波進(jìn)度條”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!
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