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說一說為了能在藍(lán)圖項(xiàng)目中加代碼并讓引擎編譯成功踩的坑
環(huán)境:
Win10 1703 x64 專業(yè)版
UE4.17.2
VS2017
官網(wǎng)下EpicGame的launcher,在里面選UE4版本在線下載安裝
vs2017也是正常安裝,只是有些組件要選上安裝
如圖
把“使用C++的游戲開發(fā)”選上,在右面選上“Unreal Engine 安裝程序"
如果沒記錯的話其上方的”Windows 8.1 SDK 和 UCRT SDK“也會自動選上
(如果沒有,手動勾選上)
這樣安裝就可以了
之前因?yàn)榫幾g不成功,最后重裝了系統(tǒng)
這里要說一下,原先是1803的win10系統(tǒng),本來就會莫名卡頓,所以正好重裝了1703的系統(tǒng)
這樣,隨便在UE4中新建一個藍(lán)圖項(xiàng)目
起個名字,點(diǎn)創(chuàng)建項(xiàng)目
在文件菜單中新建C++類
建個Actor吧
默認(rèn)的名字就行,點(diǎn)擊創(chuàng)建類
編譯需要一些時間,而安裝完UE4,第一次在項(xiàng)目中建代碼進(jìn)行編譯時,好像時間會比較長,而以后再弄就短了
如下圖顯示編譯完成,就算OK了,而且會自動打開VS,在里面打開你新建的那個類的代碼
其實(shí)很簡單按這個正常流程走沒問題
但是這個問題確折騰了我?guī)滋欤€重裝了系統(tǒng),VS2015 2017 都試了……
好吧,咱來看看如果編譯不成功是啥樣(現(xiàn)在我可以隨意復(fù)現(xiàn)這個問題)
同樣,新建一個藍(lán)圖項(xiàng)目,起名叫Test
依然按照上面的流程創(chuàng)建一個c++代碼
如上圖,編譯失敗
就是這個問題困擾了我這么多天
今天才發(fā)現(xiàn),是自己踩進(jìn)的一個巨坑而不自知
那就是:
重要的事情說N遍
不知道什么原理,項(xiàng)目名起為Test,就會這樣
而起別的就沒事
我F#@($%)(#@*#@&^……
而且一旦編譯失敗
關(guān)了UE4再打開這個項(xiàng)目,就再也打不開了
會冒出如下提示
選擇是(Y)則再冒出一個提示
然后就沒有然后了
其實(shí)這幾天就是我一直在執(zhí)著的新建名為Test的項(xiàng)目,所以怎么弄也不行……
還有說項(xiàng)目所在文件路徑不能有中文,不然也會有這個問題
那我建一個名為”項(xiàng)目“的藍(lán)圖項(xiàng)目
果然失敗
所以總結(jié):
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