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本篇內(nèi)容介紹了“關(guān)于python pygame游戲進行聲音添加的技巧有哪些”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!
一、啟動mixer進程
二、創(chuàng)建聲音目錄
三、添加聲音到 Pygame
四、觸發(fā)一個聲音
Pygame
的mixer
模塊可以依據(jù)命令播放一個或多個聲音,并且也可以將這些聲音混合在一起。
而獲得聲音需要四個步驟:
首先,在你代碼的設(shè)置部分,啟動 mixer
進程。
pygame.init() pygame.font.init() pygame.mixer.init() # add this line
首先在你的游戲目錄中創(chuàng)建一個新的目錄,可以命名為sound
s = 'sound'
找到聲音文件,移動到你游戲目錄中的sound
文件夾中。
假設(shè)已經(jīng)下載一個稱為 ouch.ogg
的聲音文件,那么在你代碼的設(shè)置部分中,創(chuàng)建一個變量,代表你想使用的聲音文件:
ouch = pygame.mixer.Sound(os.path.join(s, 'ouch.ogg'))
為了使用一個聲音,你所要做的就是在你想觸發(fā)它的時候調(diào)用這個變量。
for enemy in enemy_hit_list: pygame.mixer.Sound.play(ouch) score -= 1
附加:添加背景音樂
如果你有想在你的游戲的背景中播放的音樂或令人激動的音效,你可以使用 Pygame
中的 mixer
模塊中的 music
函數(shù)。
在你的設(shè)置部分中,加載音樂文件:
music = pygame.mixer.music.load(os.path.join(s, 'music.ogg'))
然后,開始音樂:
pygame.mixer.music.play(-1)
-1 值告訴 Pygame 無限循環(huán)音樂文件。你可以將其設(shè)置為從 0 到更高的值之間的任意數(shù)值,以定義音樂在停止前循環(huán)多少次。
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