溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

python如何使用pgzero進(jìn)行游戲開發(fā)

發(fā)布時(shí)間:2021-06-16 13:45:56 來源:億速云 閱讀:448 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹了python如何使用pgzero進(jìn)行游戲開發(fā),具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

目錄

    1. pgzero

    python在各個(gè)領(lǐng)域都有著豐富的第三方庫,pygame是python在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用庫,可以用來開發(fā)各種不同的游戲。但是對(duì)于初學(xué)者來說,還是存在一定的門檻。pgzero是在pygame基礎(chǔ)上做了進(jìn)一步的封裝,使得設(shè)計(jì)一款游戲十分的方便。

    pgzero的安裝

    pip install pygame
    pip install pgzero

    2. 游戲設(shè)計(jì)的過程

    我們可以簡(jiǎn)單梳理下開發(fā)一款簡(jiǎn)單游戲需要的過程:

    • 游戲的故事設(shè)計(jì)

    • 游戲的場(chǎng)景繪制(背景圖片和聲音)

    • 游戲的角色

    • 如何控制角色

    • 如何判斷成功與失敗

    • 游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)

    3. pgzero基礎(chǔ)

    pgzero游戲開發(fā)的過程如下:

    python如何使用pgzero進(jìn)行游戲開發(fā)

    • 游戲屏幕區(qū)域screen pgzero中游戲界面窗口設(shè)置由全局變量和內(nèi)置對(duì)象screen來完成:

      • 窗口外觀:WIDTH , HEIGHT 和TITLE

      • 窗口清楚:screen.clear()

      • 窗口背景顏色:screen.fill((red, green, blue))

      • 在窗口繪制圖像:screen.blit(image, (left, top))

      • 在窗口繪制幾何圖案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect

    • 游戲角色Actor pgzero中所有以圖片顯示的元素都是Actor類來定義。

    # 'alien' 表示alien圖片,默認(rèn)是images/alien.png
    # (50, 50) 定義了Actor在窗口上顯示的位置
    alien = Actor('alien', (50, 50))

    Actor的位置:

    python如何使用pgzero進(jìn)行游戲開發(fā)

    Actor重要屬性和方法:

    • 其他屬性同pygame.Rect

      • 外觀:image, 如alien.image = 'alien_hurt'

      • 位置: piex坐標(biāo)值:x,y, 設(shè)置位置:pos,left/right/top/bottom

      • 角度:angle

      • 繪制f方法:draw()

      • 距離方法: Actor.distance_to(target)

      • 角度方法:Actor.angle_to(target)

    • 游戲渲染繪制draw

    • 游戲狀態(tài)的更新update

    • 游戲外部事件的觸發(fā)控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠標(biāo)和鍵盤事件

    鍵盤的按鍵信息是通過keyboard內(nèi)置對(duì)象獲取的,鼠標(biāo)是mouse來獲取的,如:

     keyboard.a  # The 'A' key
     keyboard.left  # The left arrow key
     keyboard.rshift  # The right shift key
     keyboard.kp0  # The '0' key on the keypad
     keyboard.k_0  # The main '0' key
    
     mouse.LEFT
     mouse.RIGHT
     mouse.MIDDLE

    詳見

    • https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN

    • 鍵盤事件:on_key_down, on_key_up

    • 鼠標(biāo)事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move

    其他重要元素

    • 聲音 sounds:支持wav和ogg, 資源對(duì)象目錄默認(rèn)為./sounds

    # 播放聲音./sounds/drum.wav
    sounds.drum.play()
    • 音樂 music: 支持mp3, 主要是時(shí)間較長(zhǎng)的音頻文件。資源對(duì)象目錄默認(rèn)為./music

    # 播放聲音./music/drum.mp3
    music.play('drum')
    • 動(dòng)畫效果Animations,如移動(dòng)角色到某個(gè)位置

    # animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets)
    animate(alien, pos=(100, 100))

    詳見:

    https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations

    4. pgzero游戲例子

    了解了pgzero的基本使用情況,下面來舉一個(gè)例子,將游戲編寫制作的過程串起來。
    我們來模擬手機(jī)上的一款游戲FlappyBird。游戲簡(jiǎn)單操作說明

    在《FlappyBird》這款游戲中,玩家只需要用一根手指來操控,點(diǎn)擊觸摸屏幕,小鳥就會(huì)往上飛,不斷的點(diǎn)擊就會(huì)不斷的往高處飛。放松手指,則會(huì)快速下降。所以玩家要控制小鳥一直向前飛行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3] 
    1、在游戲開始后,點(diǎn)擊屏幕,要記住是有間歇的點(diǎn)擊屏幕,不要讓小鳥掉下來。
    2、盡量保持平和的心情,點(diǎn)的時(shí)候不要下手太重,盡量注視著小鳥。
    3、游戲的得分是,小鳥安全穿過一個(gè)柱子且不撞上就是1分。當(dāng)然撞上就直接掛掉,只有一條命。

    pgzero游戲代碼結(jié)構(gòu):

    import pgzrun
    
    # 全局變量和初始化信息
    TITLE = 'xxx'
    WIDTH = 400
    HEIGHT = 500
    
    # 繪制游戲元素
    def draw():
        pass
    
    # 更新游戲狀態(tài)
    def update():
        pass
    
    # 處理鍵盤事件
    def on_key_down():
        pass
    
    # 處理鍵盤事件
    def on_mouse_down():
        pass
    
    # 執(zhí)行
    pgzrun.go()
    import pgzrun
    import random
    
    
    TITLE = 'Flappy Bird'
    WIDTH = 400
    HEIGHT = 500
    
    # These constants control the difficulty of the game
    GAP = 130
    GRAVITY = 0.3
    FLAP_STRENGTH = 6.5
    SPEED = 3
    
    # bird 
    bird = Actor('bird1', (75, 200))
    bird.dead = False
    bird.score = 0
    bird.vy = 0
    
    storage = {}
    storage['highscore'] = 0
    
    
    def reset_pipes():
        # 設(shè)置隨機(jī)的高度
        pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)
        pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)
        pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)
    
    
    pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom'))
    pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top'))
    reset_pipes()  # Set initial pipe positions.
    
    
    def update_pipes():
        # 不斷的移動(dòng)柱子
        pipe_top.left -= SPEED
        pipe_bottom.left -= SPEED
        if pipe_top.right < 0:
            reset_pipes()
            if not bird.dead:
                bird.score += 1
                if bird.score > storage['highscore']:
                    storage['highscore'] = bird.score
    
    
    def update_bird():
        # 小鳥下降
        uy = bird.vy
        bird.vy += GRAVITY
        bird.y += (uy + bird.vy) / 2
        bird.x = 75
    
        # 根據(jù)小鳥死亡切換小鳥的造型
        if not bird.dead:
            if bird.vy < -3:
                bird.image = 'bird2'
            else:
                bird.image = 'bird1'
    
        # 判斷小鳥死亡: 是否觸碰柱子
        if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):
            bird.dead = True
            bird.image = 'birddead'
    
        # 小鳥超過邊界 初始化
        if not 0 < bird.y < 720:
            bird.y = 200
            bird.dead = False
            bird.score = 0
            bird.vy = 0
            reset_pipes()
    
    
    def update():
        update_pipes()
        update_bird()
    
    # 按下任意鍵, 小鳥上升
    def on_key_down():
        if not bird.dead:
            bird.vy = -FLAP_STRENGTH
    
    # 
    def draw():
        # 背景圖片
        screen.blit('background', (0, 0))
        
        # 加載小鳥/柱子
        pipe_top.draw()
        pipe_bottom.draw()
        bird.draw()
    
        # 顯示分?jǐn)?shù)和最佳
        screen.draw.text(
            str(bird.score),
            color='white',
            midtop=(WIDTH // 2, 10),
            fontsize=70,
            shadow=(1, 1)
        )
        screen.draw.text(
            "Best: {}".format(storage['highscore']),
            color=(200, 170, 0),
            midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),
            fontsize=30,
            shadow=(1, 1)
        )
    
    
    pgzrun.go()

    python如何使用pgzero進(jìn)行游戲開發(fā)

    感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“python如何使用pgzero進(jìn)行游戲開發(fā)”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來學(xué)習(xí)!

    向AI問一下細(xì)節(jié)

    免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

    AI