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Java怎么實(shí)現(xiàn)簡單的貪吃蛇游戲

發(fā)布時間:2021-07-12 09:12:56 來源:億速云 閱讀:138 作者:chen 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容主要講解“Java怎么實(shí)現(xiàn)簡單的貪吃蛇游戲”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“Java怎么實(shí)現(xiàn)簡單的貪吃蛇游戲”吧!

本文實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)簡單貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

代碼

啟動類

package snake;

import javax.swing.*;

//游戲的主啟動類
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇");

        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);      //窗口不可調(diào)整
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //正常游戲界面都應(yīng)該在面板上
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);
    }
}

游戲畫板

package snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戲面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int lenth;      //蛇的長度
    int [] snakeX = new int[600];       //定義蛇的坐標(biāo)X
    int [] snakeY = new int[500];       //定義蛇的坐標(biāo)Y
    String fx ;//定義方向R:右 L:左 U:上 D:下

    boolean isStart = false; //游戲是否開始
    Timer timer = new Timer(120,this);//定時器
    //定義一個食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    //定義死亡判斷
    boolean isFail = false;//默認(rèn)不失敗

    //積分系統(tǒng)
    int score;

    //構(gòu)造器
    public GamePanel(){
        init();
        //獲取鍵盤的監(jiān)聽事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }

    //初始化
    public void init(){
        lenth = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//頭部坐標(biāo)
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一個身體坐標(biāo)
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二個身體坐標(biāo)
        fx = "R";//蛇頭初始方向
        //初始化食物
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);

        score = 0;
    }

    //繪制面板,游戲中的所以東西都使用這個東西來畫
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏作用
        //繪制靜態(tài)的面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);        //放進(jìn)頭部廣告
        g.fillRect(25,75,850,600);        //默認(rèn)游戲界面

        //畫一條靜態(tài)的小蛇
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }

        //蛇的身體長度通過length來控制
        for (int i = 1;i < lenth;i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
        //畫積分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,20));
        g.drawString("長度"+lenth,700,45);
        g.drawString("分?jǐn)?shù)"+score,780,45);
        //畫食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //游戲提示:是否開始
        if (isStart == false){
            //畫一個文字String來提示開始
            g.setColor(Color.white);    //定義顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));   //設(shè)置字體
            g.drawString("按下空格開始游戲",300,300);
        }
        //失敗提醒
        if (isFail){
            //畫一個文字String來提示失敗
            g.setColor(Color.RED);    //定義顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));   //設(shè)置字體
            g.drawString("游戲失敗,按下空格重新開始",200,300);
        }

    }
//接收鍵盤的輸入:監(jiān)聽事件
    @Override//鍵盤按下,未釋放
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //獲取按下鍵盤的信息
        int keyCode = e.getKeyCode();

        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下空格鍵
            if (isFail){//游戲失敗,重新開始
                isFail = false;
                init();//重新初始化游戲
            }else {//暫停游戲
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();//刷新界面,重置
        }
        //鍵盤控制走向
        if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        }
    }

    //定時器,監(jiān)聽時間,幀,執(zhí)行定時操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戲處于開始狀態(tài),并且游戲沒有失敗
        if (isStart && isFail == false){
            //右移
            for (int i = lenth-1 ;i > 0;i--){ //身體向前移動
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //通過控制方向讓頭部移動
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//頭部移動
                if (snakeX[0]>850){ snakeX[0] = 25; }//右邊界判斷
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] =snakeX[0] - 25;//頭部移動
                if (snakeX[0]<25){ snakeX[0] = 850;}//左邊界判斷
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] =snakeY[0] - 25;//頭部移動
                if (snakeY[0]<75){ snakeY[0] = 650;}//上邊界判斷
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] =snakeY[0] + 25;//頭部移動
                if (snakeY[0]>650){ snakeY[0] = 75;}//下邊界判斷
            }

            //如果食物和蛇頭坐標(biāo)重合
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                lenth ++;//蛇的身體長度加一

                score = score + 10;

                //重新生成食物
                foodx = 25 +25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 +25 * random.nextInt(24);
            }
            //結(jié)束判斷
            for (int i = 1; i<lenth;i++){
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }


            repaint();//刷新界面
        }
        timer.start();//讓時間動起來
    }

    @Override//鍵盤按下,彈起
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    @Override//釋放某個鍵
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }


}

游戲數(shù)據(jù)(存放圖片)

package snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//數(shù)據(jù)中心
public class Data {
    //相對路徑 tx.jpg 絕對路徑  /相當(dāng)于當(dāng)前的項(xiàng)目

    //頭部圖片  URL 定位圖片地址
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

     //上下左右移動
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //身體
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);



}

到此,相信大家對“Java怎么實(shí)現(xiàn)簡單的貪吃蛇游戲”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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