您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要講解了“如何用Pygame制作簡(jiǎn)單的貪吃蛇游戲”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“如何用Pygame制作簡(jiǎn)單的貪吃蛇游戲”吧!
使用pip install pygame進(jìn)入安裝,安裝成功后導(dǎo)入所需模塊:
import pygame,sys,random from pygame.locals import *
其中sys為要在后續(xù)中使用它的退出程序機(jī)制所以在這里需要導(dǎo)入。
#初始化pygame庫(kù) pygame.init()
在用pygame時(shí),初始化庫(kù)是必須的,對(duì)應(yīng)后面的退出代碼,這兩個(gè)是一對(duì)的。
#初始化一個(gè)游戲界面 DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800)) #設(shè)置游戲窗口標(biāo)題 pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
在寫完以上代碼后,點(diǎn)擊運(yùn)行是會(huì)有一閃而過的界面,這是正常的,因?yàn)闆]有任何東西在運(yùn)行。
#定義一個(gè)變量控制游戲速度 FPSCLOCK=pygame.time.Clock() #定義顏色 BLACK=pygame.Color(0,0,0) WHITE=pygame.Color(255,255,255) RED=pygame.Color(255,0,0) # 定義蛇頭初始位置 snake_Head=[100,100] # 定義一個(gè)蛇初始長(zhǎng)度,因?yàn)榻缑娑际?0*20所以長(zhǎng)度都是減20 snake_Body=[[80,100], [60,100]] # # 蛇初始方向 direction="right" # 定義改變方向的變量,按鍵 changeDirection = direction #定義初始食物位置 food_Postion = [300,300] # 定義食物狀態(tài),0表示被吃,1表示沒有被吃 food_Total = 1
以上都是在定義后續(xù)會(huì)用到的參數(shù)。
#繪制貪吃蛇 def drawSnake(snake_Body): for i in snake_Body: pygame.draw.rect(DISPLAY,WHITE,Rect(i[0],i[1],20,20)) #繪制食物位置 def drawFood(food_Postion): pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20))
上面的pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20)) draw是pygame的繪制模塊,rect中DISPLAY是在我們?cè)O(shè)置的游戲界面上繪制顏色、所繪制矩形的區(qū)域、矩形的寬度和高度。
def gameover(): #退出pygame pygame.quit() #退出程序 sys.exit()
這里設(shè)置的退出與上文中的pygame.init() 對(duì)應(yīng)。
game_flag=True while game_flag: #渲染底色 DISPLAY.fill(BLACK) #畫出貪吃蛇 drawSnake(snake_Body) #畫出食物位置 drawFood(food_Postion)
這里將背景設(shè)置成了黑色,與定義顏色中的設(shè)置對(duì)應(yīng),將蛇與食物的位置也與上文中對(duì)應(yīng) 。
#增加游戲速度 game_speed=1+len(snake_Body)//3 #刷新顯示層,貪吃蛇與食物每次移動(dòng),都會(huì)刷新顯示層 pygame.display.flip() FPSCLOCK.tick(game_speed) for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: pygame.quit() sys.exit()
這里規(guī)定了游戲的速度,與后續(xù)吃到食物后的移速增加。
elif event.type == KEYDOWN: # 如果是右箭頭或者是d,蛇向右移動(dòng) if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: changeDirection = 'right' # 如果是做箭頭或者是a,蛇向左移動(dòng) if event.key == K_LEFT or event.key == K_a: changeDirection = 'left' if event.key == K_UP or event.key == K_w: changeDirection = 'up' if event.key == K_DOWN or event.key == K_s: changeDirection = 'down' # 點(diǎn)擊esc,退出 if event.key == KSCAN_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) # 確認(rèn)方向,判斷是否輸入了反方向 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': direction = changeDirection if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changeDirection if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changeDirection if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changeDirection #根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭 if direction=='right': snake_Head[0]+=20 if direction=='left': snake_Head[0]-=20 if direction=='up': snake_Head[1]-=20 if direction=='down': snake_Head[1]+=20
注意這里引號(hào)里面的單詞要與蛇初始方向的單詞一致,不然在運(yùn)行時(shí)會(huì)出問題 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': 意思是可以使用“→”或者“D”進(jìn)行右的移動(dòng),下面也是 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':意思是如果在右行走的時(shí)候按“A”或者“←”是沒有效果的,下面也是 if direction=='right':snake_Head[0]+=20 意思是點(diǎn)擊“→”或者“D”向右移動(dòng)一格,因?yàn)楦褡邮?0*20的所以一格是20
#增加蛇的長(zhǎng)度 snake_Body.insert(0,list(snake_Head)) #判斷是否吃到食物 if snake_Head[0] == food_Postion[0] and snake_Head[1] == food_Postion[1]: food_Total = 0 else: snake_Body.pop()
snake_Body.pop()意思是如果沒有吃到就不再新增加食物,如果沒有這句代碼,會(huì)導(dǎo)致蛇沒有吃到食物也在增加長(zhǎng)度。
if food_Total == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) food_Postion = [int(x * 20), int(y * 20)] food_Total = 1
這里的意思為如果食物被吃了,狀態(tài)為0的話,就隨機(jī)地點(diǎn)生成一個(gè)。
if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0: gameover() elif snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0: gameover() # 如果碰到自己 for body in snake_Body[1:]: if snake_Head[0] == body[0] and snake_Head[1] == body[1]: gameover()
if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:意思為碰到邊界游戲退出,800是全面設(shè)置的界面大小
import pygame,sys,random from pygame.locals import * #初始化pygame庫(kù) pygame.init() #初始化一個(gè)游戲界面 DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800)) #設(shè)置游戲窗口標(biāo)題 pygame.display.set_caption('貪吃蛇') #定義一個(gè)變量控制游戲速度 FPSCLOCK=pygame.time.Clock() #定義顏色 BLACK=pygame.Color(0,0,0) WHITE=pygame.Color(255,255,255) RED=pygame.Color(255,0,0) # 定義蛇頭初始位置 snake_Head=[100,100] # 定義一個(gè)蛇初始長(zhǎng)度,因?yàn)榻缑娑际?0*20所以長(zhǎng)度都是減20 snake_Body=[[80,100], [60,100],[40,100]] # # 蛇初始方向 direction="right" # 定義改變方向的變量,按鍵 changeDirection = direction #定義初始食物位置 food_Postion = [300,300] # 定義食物狀態(tài),0表示被吃,1表示沒有被吃 food_Total = 1 #繪制貪吃蛇 def drawSnake(snake_Body): for i in snake_Body: pygame.draw.rect(DISPLAY,WHITE,Rect(i[0],i[1],20,20)) #繪制食物位置 def drawFood(food_Postion): pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20)) def gameover(): #退出pygame pygame.quit() #退出程序 sys.exit() game_flag=True while game_flag: #渲染底色 DISPLAY.fill(BLACK) #畫出貪吃蛇 drawSnake(snake_Body) #畫出食物位置 drawFood(food_Postion) #增加游戲速度 game_speed=1+len(snake_Body)//3 #刷新顯示層,貪吃蛇與食物每次移動(dòng),都會(huì)刷新顯示層 pygame.display.flip() FPSCLOCK.tick(game_speed) for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: # 如果是右箭頭或者是d,蛇向右移動(dòng) if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: changeDirection = 'right' # 如果是做箭頭或者是a,蛇向左移動(dòng) if event.key == K_LEFT or event.key == K_a: changeDirection = 'left' if event.key == K_UP or event.key == K_w: changeDirection = 'up' if event.key == K_DOWN or event.key == K_s: changeDirection = 'down' # 點(diǎn)擊esc,退出 if event.key == KSCAN_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) # 確認(rèn)方向,判斷是否輸入了反方向 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': direction = changeDirection if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changeDirection if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changeDirection if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changeDirection #根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭 if direction=='right': snake_Head[0]+=20 if direction=='left': snake_Head[0]-=20 if direction=='up': snake_Head[1]-=20 if direction=='down': snake_Head[1]+=20 #增加蛇的長(zhǎng)度 snake_Body.insert(0,list(snake_Head)) #判斷是否吃到食物 if snake_Head[0] == food_Postion[0] and snake_Head[1] == food_Postion[1]: food_Total = 0 else: snake_Body.pop() if food_Total == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) food_Postion = [int(x * 20), int(y * 20)] food_Total = 1 if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0: gameover() elif snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0: gameover() # 如果碰到自己 for body in snake_Body[1:]: if snake_Head[0] == body[0] and snake_Head[1] == body[1]: gameover()
感謝各位的閱讀,以上就是“如何用Pygame制作簡(jiǎn)單的貪吃蛇游戲”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)如何用Pygame制作簡(jiǎn)單的貪吃蛇游戲這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。