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怎么用Java實(shí)現(xiàn)斗地主小游戲

發(fā)布時(shí)間:2021-06-29 16:08:36 來源:億速云 閱讀:285 作者:chen 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要講解了“怎么用Java實(shí)現(xiàn)斗地主小游戲”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“怎么用Java實(shí)現(xiàn)斗地主小游戲”吧!

本文實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)斗地主小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

原理圖:

怎么用Java實(shí)現(xiàn)斗地主小游戲

斗地主過程:

 *  1、組合牌
 *  2、洗牌
 *  3、發(fā)牌
 *  4、看牌

代碼實(shí)現(xiàn):

package itcast.demo6;
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
 
 
public class DouDiZhu {
 public static void main(String[] args) {
  //1、組合牌
  //創(chuàng)建Map集合,鍵:編號     值:牌
  HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer,String>();
  //創(chuàng)建List集合,存儲編號
  ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
  //定義13個(gè)點(diǎn)數(shù)的數(shù)組
  String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
  //定義4個(gè)花色組合
  String[] colors = {"?","?","?","?"};
  
  //定義一個(gè)整數(shù)變量,作為Map的鍵
  int index = 2;
  //遍歷數(shù)組,用花色+點(diǎn)數(shù)的組合,存儲到Map集合中
  for(String number : numbers) {
   for(String color : colors) {
    pooker.put(index, color + number);
    pookerNumber.add(index);
    index++;
   }
  }
  //System.out.println(pooker);
  //System.out.println(pookerNumber);
  
  //單獨(dú)存儲大王和小王
  pooker.put(0, "大王");
  pookerNumber.add(0);
  pooker.put(1, "小王");
  pookerNumber.add(1);
  
  //洗牌,將牌的編號打亂
  Collections.shuffle(pookerNumber);
  //System.out.println(pookerNumber);
  
  //發(fā)牌,將牌編號,發(fā)給3個(gè)玩家集合+1個(gè)底牌集合
  ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
  ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
  ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
  ArrayList<Integer> buttom = new ArrayList<Integer>();
  //發(fā)牌,采用的是集合的索引%3
  for(int i = 0; i < pookerNumber.size();i++) {
   //現(xiàn)將底牌做好
   if(i<3) {
    //存到底牌去
    buttom.add(pookerNumber.get(i));   
   //對索引%3判斷
   }else if(i % 3 == 0) {
    //索引上的編號,發(fā)給玩家1
    player1.add(pookerNumber.get(i));
   }else if(i % 3 == 1) {
    //發(fā)給玩家2
    player2.add(pookerNumber.get(i));
   }else if(i % 3 == 2) {
    //發(fā)給玩家3
    player3.add(pookerNumber.get(i));
   }   
  }
  //對玩家手中的編號進(jìn)行排序
  Collections.sort(player1);
  Collections.sort(player2);
  Collections.sort(player3);
  
  //看牌,就是將玩家手中的編號,到Map集合中查找,根據(jù)鍵找值
  //定義實(shí)現(xiàn)方法 
  look("包身工  ",player1,pooker);  
  look("清潔工  ",player2,pooker);
  look("洗碗工  ",player3,pooker);
  look("底牌      ",buttom,pooker);
 }
 
 public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker) {
  //遍歷ArrayList集合,獲取元素,作為鍵,到集合Map中找值
  System.out.print(name+" ");
  for(Integer key : player) {
   String value = pooker.get(key);
   System.out.print(value+" ");
  }
  System.out.println();
 }
}

運(yùn)行結(jié)果:

怎么用Java實(shí)現(xiàn)斗地主小游戲

感謝各位的閱讀,以上就是“怎么用Java實(shí)現(xiàn)斗地主小游戲”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對怎么用Java實(shí)現(xiàn)斗地主小游戲這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

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