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本篇內(nèi)容介紹了“怎么理解抽象同步隊(duì)列AQS”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
談到并發(fā),不得不談ReentrantLock;而談到ReentrantLock,不得不談AbstractQueuedSynchronizer(AQS)!
類如其名,抽象的隊(duì)列式的同步器,AQS定義了一套多線程訪問共享資源的同步器框架,許多同步類實(shí)現(xiàn)都依賴于它,如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch...
并發(fā)包的底層就是使用AQS實(shí)現(xiàn)的,以下是AQS的類圖結(jié)構(gòu)
它維護(hù)了一個(gè)volatile int state(代表共享資源)和一個(gè)FIFO線程等待隊(duì)列(多線程競(jìng)爭(zhēng)資源被阻塞會(huì)進(jìn)入此隊(duì)列)。這里volatile保證線程可見性。
state的訪問方式有三種:
getState()
setState()
compareAndSetState()
這三種都是原子操作,其中compareAndSetState的實(shí)現(xiàn)依賴于Unsafe的compareAndSwapInt()方法。代碼如下:
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { // See below for intrinsics setup to support this return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); }
AQS定義了兩種資源共享方式:Exclusive(獨(dú)占,只有一個(gè)線程能執(zhí)行,如ReentantLock)和Share(共享,多個(gè)線程可同時(shí)執(zhí)行,如Semaphore/CountDownLatch)。
不同的自定義同步器爭(zhēng)用共享資源的方式也不同,自定義同步器在實(shí)現(xiàn)時(shí)只需要實(shí)現(xiàn)共享資源state的獲取與釋放方式即可,至于具體線程等待隊(duì)列的維護(hù)(如獲取資源失敗入隊(duì)/喚醒出隊(duì)等),AQS已經(jīng)在頂層實(shí)現(xiàn)好了。自定義同步器實(shí)現(xiàn)時(shí)主要實(shí)現(xiàn)以下幾種方法。
isHeldExclusively():該線程是否正在獨(dú)占資源。只有用到condition才需要去實(shí)現(xiàn)它。
tryAcquire(int):獨(dú)占方式。嘗試獲取資源,成功則返回true,失敗則返回false。
tryRelease(int):獨(dú)占方式。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。
tryAcquireShared(int):共享方式。嘗試獲取資源,負(fù)數(shù)表示失敗;0表示成功,但沒用剩余可用資源;正數(shù)表示成功,且有剩余資源。
tryReleaseShared(int):共享方式。嘗試釋放資源,如果釋放后允許喚醒后續(xù)等待節(jié)點(diǎn)返回true,否則返回false。
以ReentrantLock為例,state初始化為0,表示未鎖定狀態(tài)。A線程lock()時(shí),會(huì)調(diào)用tryAcquire()獨(dú)占該鎖并將state+1。此后,其他線程再tryAcquire()時(shí)就會(huì)失敗,直到A線程unlock()到state=0(即釋放鎖)為止,其它線程才有機(jī)會(huì)獲取該鎖。當(dāng)然,釋放鎖之前,A線程自己是可以重復(fù)獲取此鎖的(state會(huì)累加),這就是可重入的概念。但要注意,獲取多少次就要釋放多么次,這樣才能保證state是能回到零態(tài)的。
再以CountDownLatch以例,任務(wù)分為N個(gè)子線程去執(zhí)行,state也初始化為N(注意N要與線程個(gè)數(shù)一致)。這N個(gè)子線程是并行執(zhí)行的,每個(gè)子線程執(zhí)行完后countDown()一次,state會(huì)CAS減1。等到所有子線程都執(zhí)行完后(即state=0),會(huì)unpark()主調(diào)用線程,然后主調(diào)用線程就會(huì)從await()函數(shù)返回,繼續(xù)后余動(dòng)作。
一般來說,自定義同步器要么是獨(dú)占方法,要么是共享方式,他們也只需實(shí)現(xiàn)tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一種即可。但AQS也支持自定義同步器同時(shí)實(shí)現(xiàn)獨(dú)占和共享兩種方式,如ReentrantReadWriteLock。
接下來我們開始開始講解AQS的源碼實(shí)現(xiàn)。依照acquire-release、acquireShared-releaseShared的次序來。
acquire是一種以獨(dú)占方式獲取資源,如果獲取到資源,線程直接返回,否則進(jìn)入等待隊(duì)列,直到獲取到資源為止,且整個(gè)過程忽略中斷的影響。該方法是獨(dú)占模式下線程獲取共享資源的頂層入口。
獲取到資源后,線程就可以去執(zhí)行其臨界區(qū)代碼了。下面是acquire()的源碼
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
通過注釋我們知道,acquire方法是一種互斥模式,且忽略中斷。該方法至少執(zhí)行一次tryAcquire(int)
方法,如果tryAcquire(int)
方法返回true,則acquire直接返回,否則當(dāng)前線程需要進(jìn)入隊(duì)列進(jìn)行排隊(duì)。函數(shù)流程如下
1、tryAcquire():嘗試直接獲取資源,如果成功則直接返回;
2、addWaiter():將該線程加入等待隊(duì)列的尾部,并標(biāo)記為獨(dú)占模式;
3、acquireQueued():使線程在等待隊(duì)列中獲取資源,一直獲取到資源后才返回。如果在整個(gè)等待過程中被中斷過,則返回true,否則返回false。
4、如果線程在等待過程中被中斷過,它是不響應(yīng)的。只有獲取資源后才再進(jìn)行自我中斷selfInterrupt(),將中斷補(bǔ)上。
protected boolean tryAcquire(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
tryAcquire嘗試以獨(dú)占的方式獲取資源,如果獲取成功,則直接返回true,否則直接返回false。該方法可以用于實(shí)現(xiàn)Lock中的tryLock()方法。該方法的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)是拋出UnsupportedOperationException異常,
什么?直接throw異常?說好的功能呢?好吧,還記得概述里講的AQS只是一個(gè)框架,具體資源的獲取/釋放方式交由自定義同步器去實(shí)現(xiàn)嗎?就是這里了!??!AQS這里只定義了一個(gè)接口,具體資源的獲取交由
自定義同步器去實(shí)現(xiàn)了(通過state的get/set/CAS)!?。≈劣谀懿荒苤厝?,能不能加塞,那就看具體的自定義同步器怎么去設(shè)計(jì)了!??!當(dāng)然,自定義同步器在進(jìn)行資源訪問時(shí)要考慮線程安全的影響。
這里之所以沒有定義成abstract,是因?yàn)楠?dú)占模式下只用實(shí)現(xiàn)tryAcquire-tryRelease,而共享模式下只用實(shí)現(xiàn)tryAcquireShared-tryReleaseShared。如果都定義成abstract,那么每個(gè)模式也要去實(shí)現(xiàn)另一模式下的接口。
說到底,Doug Lea還是站在咱們開發(fā)者的角度,盡量減少不必要的工作量。
/** * Creates and enqueues node for current thread and given mode. * * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared * @return the new node */ private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); //——以給定模式構(gòu)造節(jié)點(diǎn)。mode有兩種:EXCLUSIVE(獨(dú)占)和SHARED(共享) // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; //——嘗試快速方式直接放到隊(duì)尾 if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); //——上一步失敗則通過enq入隊(duì) return node; }
不用再說了,直接看注釋吧。這里我們說下Node。Node結(jié)點(diǎn)是對(duì)每一個(gè)訪問同步代碼的線程的封裝,其包含了需要同步的線程本身以及線程的狀態(tài),如是否被阻塞,是否等待喚醒,是否已經(jīng)被取消等。變量waitStatus則表示當(dāng)前被封裝成Node結(jié)點(diǎn)的等待狀態(tài),共有4種取值CANCELLED、SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE。
CANCELLED:值為1,在同步隊(duì)列中等待的線程等待超時(shí)或被中斷,需要從同步隊(duì)列中取消該Node的結(jié)點(diǎn),其結(jié)點(diǎn)的waitStatus為CANCELLED,即結(jié)束狀態(tài),進(jìn)入該狀態(tài)后的結(jié)點(diǎn)將不會(huì)再變化。
SIGNAL:值為-1,被標(biāo)識(shí)為該等待喚醒狀態(tài)的后繼結(jié)點(diǎn),當(dāng)其前繼結(jié)點(diǎn)的線程釋放了同步鎖或被取消,將會(huì)通知該后繼結(jié)點(diǎn)的線程執(zhí)行。說白了,就是處于喚醒狀態(tài),只要前繼結(jié)點(diǎn)釋放鎖,就會(huì)通知標(biāo)識(shí)為SIGNAL狀態(tài)的后繼結(jié)點(diǎn)的線程執(zhí)行。
CONDITION:值為-2,與Condition相關(guān),該標(biāo)識(shí)的結(jié)點(diǎn)處于等待隊(duì)列中,結(jié)點(diǎn)的線程等待在Condition上,當(dāng)其他線程調(diào)用了Condition的signal()方法后,CONDITION狀態(tài)的結(jié)點(diǎn)將從等待隊(duì)列轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列中,等待獲取同步鎖。
PROPAGATE:值為-3,與共享模式相關(guān),在共享模式中,該狀態(tài)標(biāo)識(shí)結(jié)點(diǎn)的線程處于可運(yùn)行狀態(tài)。
0狀態(tài):值為0,代表初始化狀態(tài)。
AQS在判斷狀態(tài)時(shí),通過用waitStatus>0表示取消狀態(tài),而waitStatus<0表示有效狀態(tài)。
/** * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above. * @param node the node to insert * @return node's predecessor */ private Node enq(final Node node) { for (;;) { //——CAS自旋,直到成功加入隊(duì)尾 Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize //——隊(duì)列為空,創(chuàng)建一個(gè)空的標(biāo)示節(jié)點(diǎn)作為head節(jié)點(diǎn),并將tail也指向它 if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { //——正常流程放入隊(duì)尾 node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
enq(node)用于將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)插入到等待隊(duì)列,如果隊(duì)列為空,則初始化當(dāng)前隊(duì)列。整個(gè)過程以CAS自旋的方式進(jìn)行,直到成功加入隊(duì)尾為止。
OK,通過tryAcquire()和addWaiter(),該線程獲取資源失敗,已經(jīng)被放入等待隊(duì)列尾部了。聰明的你立刻應(yīng)該能想到該線程下一部該干什么了吧:進(jìn)入等待狀態(tài)休息,直到其他線程徹底釋放資源后喚醒自己,自己再拿到資源,然后就可以去干自己想干的事了。沒錯(cuò),就是這樣!是不是跟醫(yī)院排隊(duì)拿號(hào)有點(diǎn)相似~~acquireQueued()就是干這件事:在等待隊(duì)列中排隊(duì)拿號(hào)(中間沒其它事干可以休息),直到拿到號(hào)后再返回。這個(gè)函數(shù)非常關(guān)鍵,還是上源碼吧:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true;//——標(biāo)記是否成功拿到資源,默認(rèn)是false try { boolean interrupted = false;//——標(biāo)記等待過程是否被中斷過 for (;;) { //——又是一個(gè)自旋! final Node p = node.predecessor(); //——拿到前驅(qū) if (p == head && tryAcquire(arg)) { //——如果前驅(qū)是head,即該節(jié)點(diǎn)已成為老二,那么便有資源去嘗試獲取資源(可能是老大釋放完資源后喚醒自己的,當(dāng)然也可能被interrupt了) setHead(node); //——拿到資源后,將head指向該節(jié)點(diǎn)。所以head所指向的標(biāo)桿節(jié)點(diǎn),就是當(dāng)前獲取到資源的那個(gè)節(jié)點(diǎn)或null p.next = null; // help GC //setHead中的node.prev以置為null,此處再將head.next置為null,就是為了方便GC回收以前的head節(jié)點(diǎn)。也就意味著之前拿完資源的節(jié)點(diǎn)出隊(duì)了! failed = false; return interrupted; //——返回等待過程中是否被中斷過 } //如果自己可以休息了,就進(jìn)入waiting狀態(tài),直到被unpark() if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; //如果等待過程被中斷過了,哪怕只有那么一次,就將interrupted標(biāo)記為true } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
到這里了,我們先不急著總結(jié)acquireQueued()的函數(shù)流程,先看看shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()具體干些什么。
此方法主要用于檢查狀態(tài),看看自己是否真的可以去休息了,進(jìn)入waiting狀態(tài)
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; //——拿到前驅(qū)狀態(tài) if (ws == Node.SIGNAL) //——如果已經(jīng)告訴前驅(qū)拿完號(hào)后通知自己一下,那就可以安心休息了 /* * This node has already set status asking a release * to signal it, so it can safely park. */ return true; if (ws > 0) { //——如果前驅(qū)放棄了,那就一直往前找,直到找到一個(gè)最近正常等待的狀態(tài),并排在它的后邊,注意哪些放棄的節(jié)點(diǎn),由于被自己加塞到他們前邊,他們相當(dāng)于形成了一個(gè)無引用鏈,稍后GC回收。 /* * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and * indicate retry. */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don't park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); //——如果前驅(qū)正常,那就把前驅(qū)的狀態(tài)設(shè)置為SIGNAL,告訴它拿完號(hào)后通知自己一下,有可能失敗,人家說不定剛釋放完呢! } return false; }
整個(gè)流程中,如果前驅(qū)結(jié)點(diǎn)的狀態(tài)不是SIGNAL,那么自己就不能安心去休息,需要去找個(gè)安心的休息點(diǎn),同時(shí)可以再嘗試下看有沒有機(jī)會(huì)輪到自己拿號(hào)。
如果線程找好安全休息點(diǎn)后,那就可以安心去休息了。此方法就是讓線程去休息,真正進(jìn)入等待狀態(tài)。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); }
park()會(huì)讓當(dāng)前線程進(jìn)入waiting狀態(tài)。在此狀態(tài)下,有兩種途徑可以喚醒該線程:1)被unpark();2)被interrupt()。
OK,看了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt(),現(xiàn)在讓我們?cè)倩氐絘cquireQueued(),總結(jié)下該函數(shù)的具體流程:
1、節(jié)點(diǎn)進(jìn)入隊(duì)尾后,檢查狀態(tài),找到安全休息點(diǎn)
2、調(diào)用park()進(jìn)入waiting狀態(tài),等待unpark()或interrupt()喚醒自己
3、被喚醒后,看自己是不是有資格能拿到號(hào)。如果能拿到,head指向當(dāng)前節(jié)點(diǎn),并返回從入隊(duì)到拿到號(hào)的整個(gè)過程中是否被中斷過;如果沒用拿到,繼續(xù)流程1
OKOK,acquireQueued()分析完之后,我們接下來再回到acquire()!再貼上它的源碼吧:
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
再來總結(jié)下它的流程吧:
1、調(diào)用自定義同步器的tryAcquire()嘗試直接去獲取資源,如果成功則直接返回;
2、沒成功,則執(zhí)行addWaiter()將線程加入等待隊(duì)列的尾部并標(biāo)記為獨(dú)占模式;
3、acquireQueued()使線程在等待隊(duì)列中休息,有機(jī)會(huì)時(shí)(輪到自己,會(huì)被unpark())會(huì)去嘗試獲取資源。獲取到資源才返回。如果在整個(gè)等待過程中被中斷過,則會(huì)返回true,否則返回false。
4、如果線程在等待過程中被中斷過,他是不響應(yīng)的。只是獲取資源后才進(jìn)行自我中斷selfInterrupt(),將中斷補(bǔ)上。
至此,acquire()的流程終于算是告一段落了。這也就是ReentrantLock.lock()的流程,不信你去看其lock()源碼吧,整個(gè)函數(shù)就是一條acquire(1)!??!
上一小節(jié)已經(jīng)把a(bǔ)cquire()說完了,這一小節(jié)就來講講它的反操作release()吧。此方法是獨(dú)占模式下線程釋放共享資源的頂層入口。它會(huì)釋放指定量的資源,
如果徹底釋放了(即state=0),它會(huì)喚醒等待隊(duì)列里的其他線程來獲取資源。這也正是unlock()的語(yǔ)義,當(dāng)然不僅僅只限于unlock()。下面是release()的源碼:
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; //——找到頭節(jié)點(diǎn) if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); //——喚醒等待隊(duì)列里的下一個(gè)線程 return true; } return false; }
邏輯并不復(fù)雜。它調(diào)用tryRelease()來釋放資源。有一點(diǎn)需要注意的是,它是根據(jù)tryRelease()的返回值來判斷該線程是否已經(jīng)完成釋放掉資源了!所以自定義同步器在設(shè)計(jì)tryRelease()的時(shí)候要明確這一點(diǎn)?。?/strong>
此方法嘗試去釋放指定量的資源。下面是tryRelease()的源碼:
protected boolean tryRelease(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
跟tryAcquire()一樣,這個(gè)方法是需要獨(dú)占模式的自定義同步器去實(shí)現(xiàn)的。正常來說,tryRelease()都會(huì)成功的,因?yàn)檫@是獨(dú)占模式,該線程來釋放資源,那么它肯定已經(jīng)拿到獨(dú)占資源了,直接減掉相應(yīng)量的資源即可(state-=arg),也不需要考慮線程安全的問題。但要注意它的返回值,上面已經(jīng)提到了,release()是根據(jù)tryRelease()的返回值來判斷該線程是否已經(jīng)完成釋放掉資源了!所以自義定同步器在實(shí)現(xiàn)時(shí),如果已經(jīng)徹底釋放資源(state=0),要返回true,否則返回false。
此方法用于喚醒等待隊(duì)列中下一個(gè)線程。下面是源碼:
private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; //——這里node一般為當(dāng)前線程所在的節(jié)點(diǎn) if (ws < 0) //——置0當(dāng)前線程所在的節(jié)點(diǎn)狀態(tài),允許失敗 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next; //——找到下一個(gè)需要喚醒的結(jié)點(diǎn) if (s == null || s.waitStatus > 0) { //——如果為空,或已取消 s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) //——這里看到<=0的結(jié)點(diǎn),還是有效的結(jié)點(diǎn) s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); //——喚醒 }
這個(gè)函數(shù)并不復(fù)雜。一句話概括:用unpark()喚醒等待隊(duì)列中最前邊的那個(gè)未放棄線程,這里我們也用s來表示吧。此時(shí),再和acquireQueued()聯(lián)系起來,s被喚醒后,進(jìn)入if (p == head && tryAcquire(arg))的判斷(即使p!=head也沒關(guān)系,它會(huì)再進(jìn)入shouldParkAfterFailedAcquire()尋找一個(gè)安全點(diǎn)。這里既然s已經(jīng)是等待隊(duì)列中最前邊的那個(gè)未放棄線程了,那么通過shouldParkAfterFailedAcquire()的調(diào)整,s也必然會(huì)跑到head的next結(jié)點(diǎn),下一次自旋p==head就成立啦),然后s把自己設(shè)置成head標(biāo)桿結(jié)點(diǎn),表示自己已經(jīng)獲取到資源了,acquire()也返回了?。nd then, DO what you WANT!
release()是獨(dú)占模式下線程釋放共享資源的頂層入口。它會(huì)釋放指定量的資源,如果徹底釋放了(即state=0),它會(huì)喚醒等待隊(duì)列里的其他線程來獲取資源。
此方法是共享模式下線程獲取共享資源的頂層入口。它會(huì)獲取指定量的資源,獲取成功則直接返回,獲取失敗則進(jìn)入等待隊(duì)列,直到獲取到資源為止,整個(gè)過程忽略中斷。下面是acquireShared()的源碼:
public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); }
這里tryAcquireShared()依然需要自定義同步器去實(shí)現(xiàn)。但是AQS已經(jīng)把其返回值的語(yǔ)義定義好了:負(fù)值代表獲取失敗;0代表獲取成功,但沒有剩余資源;正數(shù)表示獲取成功,還有剩余資源,其他線程還可以去獲取。所以這里acquireShared()的流程就是: tryAcquireShared()嘗試獲取資源,成功則直接返回; 失敗則通過doAcquireShared()進(jìn)入等待隊(duì)列,直到獲取到資源為止才返回。
此方法用于將當(dāng)前線程加入等待隊(duì)列尾部休息,直到其他線程釋放資源喚醒自己,自己成功拿到相應(yīng)量的資源后才返回。下面是doAcquireShared()的源碼:
private void doAcquireShared(int arg) { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); //——加入隊(duì)列尾部 boolean failed = true; //——是否成功標(biāo)志 try { boolean interrupted = false; //——等待過程中是否被中斷的標(biāo)志 for (;;) { final Node p = node.predecessor(); //前驅(qū) if (p == head) { //如果到head的下一個(gè),因?yàn)閔ead是拿到資源的線程,此時(shí)node被喚醒,很可能是head用完資源來喚醒自己 int r = tryAcquireShared(arg); //嘗試獲取資源 if (r >= 0) { //成功 setHeadAndPropagate(node, r); //將head指向自己,還有剩余資源可以再喚醒之后的線程 p.next = null; // help GC if (interrupted) //如果等待過程中被打斷過,直接將中斷補(bǔ)上 selfInterrupt(); failed = false; return; } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && //判斷狀態(tài),尋找安全點(diǎn),進(jìn)入waiting狀態(tài),等被unpark()或interrupt() parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
有木有覺得跟acquireQueued()很相似?對(duì),其實(shí)流程并沒有太大區(qū)別。只不過這里將補(bǔ)中斷的selfInterrupt()放到doAcquireShared()里了,而獨(dú)占模式是放到acquireQueued()之外,其實(shí)都一樣,不知道Doug Lea是怎么想的。
跟獨(dú)占模式比,還有一點(diǎn)需要注意的是,這里只有線程是head.next時(shí)(“老二”),才會(huì)去嘗試獲取資源,有剩余的話還會(huì)喚醒之后的隊(duì)友。那么問題就來了,假如老大用完后釋放了5個(gè)資源,而老二需要6個(gè),老三需要1個(gè),老四需要2個(gè)。老大先喚醒老二,老二一看資源不夠,他是把資源讓給老三呢,還是不讓?答案是否定的!老二會(huì)繼續(xù)park()等待其他線程釋放資源,也更不會(huì)去喚醒老三和老四了。獨(dú)占模式,同一時(shí)刻只有一個(gè)線程去執(zhí)行,這樣做未嘗不可;但共享模式下,多個(gè)線程是可以同時(shí)執(zhí)行的,現(xiàn)在因?yàn)槔隙馁Y源需求量大,而把后面量小的老三和老四也都卡住了。當(dāng)然,這并不是問題,只是AQS保證嚴(yán)格按照入隊(duì)順序喚醒罷了(保證公平,但降低了并發(fā))。
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { Node h = head; // Record old head for check below setHead(node); //head指向自己 //如果還有剩余資源,繼續(xù)喚醒下一個(gè)鄰居線程 if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) { Node s = node.next; if (s == null || s.isShared()) doReleaseShared(); } }
此方法在setHead()的基礎(chǔ)上多了一步,就是自己蘇醒的同時(shí),如果條件符合(比如還有剩余資源),還會(huì)去喚醒后繼結(jié)點(diǎn),畢竟是共享模式!
OK,至此,acquireShared()也要告一段落了。讓我們?cè)偈崂硪幌滤牧鞒蹋?/p>
tryAcquireShared()嘗試獲取資源,成功則直接返回;
失敗則通過doAcquireShared()進(jìn)入等待隊(duì)列park(),直到被unpark()/interrupt()并成功獲取到資源才返回。整個(gè)等待過程也是忽略中斷的。
其實(shí)跟acquire()的流程大同小異,只不過多了個(gè)自己拿到資源后,還會(huì)去喚醒后繼隊(duì)友的操作(這才是共享嘛)。
上一小節(jié)已經(jīng)把a(bǔ)cquireShared()說完了,這一小節(jié)就來講講它的反操作releaseShared()吧。此方法是共享模式下線程釋放共享資源的頂層入口。它會(huì)釋放指定量的資源,如果成功釋放且允許喚醒等待線程,它會(huì)喚醒等待隊(duì)列里的其他線程來獲取資源。下面是releaseShared()的源碼:
public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { //嘗試釋放資源 doReleaseShared(); //喚醒后繼結(jié)點(diǎn) return true; } return false; }
此方法的流程也比較簡(jiǎn)單,一句話:釋放掉資源后,喚醒后繼。跟獨(dú)占模式下的release()相似,但有一點(diǎn)稍微需要注意:獨(dú)占模式下的tryRelease()在完全釋放掉資源(state=0)后,才會(huì)返回true去喚醒其他線程,這主要是基于獨(dú)占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()則沒有這種要求,共享模式實(shí)質(zhì)就是控制一定量的線程并發(fā)執(zhí)行,那么擁有資源的線程在釋放掉部分資源時(shí)就可以喚醒后繼等待結(jié)點(diǎn)。例如,資源總量是13,A(5)和B(7)分別獲取到資源并發(fā)運(yùn)行,C(4)來時(shí)只剩1個(gè)資源就需要等待。A在運(yùn)行過程中釋放掉2個(gè)資源量,然后tryReleaseShared(2)返回true喚醒C,C一看只有3個(gè)仍不夠繼續(xù)等待;隨后B又釋放2個(gè),tryReleaseShared(2)返回true喚醒C,C一看有5個(gè)夠自己用了,然后C就可以跟A和B一起運(yùn)行。而ReentrantReadWriteLock讀鎖的tryReleaseShared()只有在完全釋放掉資源(state=0)才返回true,所以自定義同步器可以根據(jù)需要決定tryReleaseShared()的返回值。
此方法主要用于喚醒后繼。下面是它的源碼:
private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) { if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue;// loop to recheck cases unparkSuccessor(h); //喚醒后繼 } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; // loop on failed CAS } if (h == head) //head發(fā)生變化 break; } }
本節(jié)我們?cè)斀饬霜?dú)占和共享兩種模式下獲取-釋放資源(acquire-release、acquireShared-releaseShared)的源碼,相信大家都有一定認(rèn)識(shí)了。值得注意的是,acquire()和acquireShared()兩種方法下,線程在等待隊(duì)列中都是忽略中斷的。AQS也支持響應(yīng)中斷的,acquireInterruptibly()/acquireSharedInterruptibly()即是,這里相應(yīng)的源碼跟acquire()和acquireShared()差不多,這里就不再詳解了。
Mutex是一個(gè)不可重入的互斥鎖實(shí)現(xiàn)。鎖資源(AQS里的state)只有兩種狀態(tài):0表示未鎖定,1表示鎖定。下邊是Mutex的核心源碼:
class Mutex implements Lock, java.io.Serializable { // 自定義同步器 private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { // 判斷是否鎖定狀態(tài) protected boolean isHeldExclusively() { return getState() == 1; } // 嘗試獲取資源,立即返回。成功則返回true,否則false。 public boolean tryAcquire(int acquires) { assert acquires == 1; // 這里限定只能為1個(gè)量 if (compareAndSetState(0, 1)) {//state為0才設(shè)置為1,不可重入! setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//設(shè)置為當(dāng)前線程獨(dú)占資源 return true; } return false; } // 嘗試釋放資源,立即返回。成功則為true,否則false。 protected boolean tryRelease(int releases) { assert releases == 1; // 限定為1個(gè)量 if (getState() == 0)//既然來釋放,那肯定就是已占有狀態(tài)了。只是為了保險(xiǎn),多層判斷! throw new IllegalMonitorStateException(); setExclusiveOwnerThread(null); setState(0);//釋放資源,放棄占有狀態(tài) return true; } } // 真正同步類的實(shí)現(xiàn)都依賴?yán)^承于AQS的自定義同步器! private final Sync sync = new Sync(); //lock<-->acquire。兩者語(yǔ)義一樣:獲取資源,即便等待,直到成功才返回。 public void lock() { sync.acquire(1); } //tryLock<-->tryAcquire。兩者語(yǔ)義一樣:嘗試獲取資源,要求立即返回。成功則為true,失敗則為false。 public boolean tryLock() { return sync.tryAcquire(1); } //unlock<-->release。兩者語(yǔ)文一樣:釋放資源。 public void unlock() { sync.release(1); } //鎖是否占有狀態(tài) public boolean isLocked() { return sync.isHeldExclusively(); } }
同步類在實(shí)現(xiàn)時(shí)一般都將自定義同步器(sync)定義為內(nèi)部類,供自己使用;而同步類自己(Mutex)則實(shí)現(xiàn)某個(gè)接口,對(duì)外服務(wù)。當(dāng)然,接口的實(shí)現(xiàn)要直接依賴sync,它們?cè)谡Z(yǔ)義上也存在某種對(duì)應(yīng)關(guān)系!!而sync只用實(shí)現(xiàn)資源state的獲取-釋放方式tryAcquire-tryRelelase,至于線程的排隊(duì)、等待、喚醒等,上層的AQS都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)好了,我們不用關(guān)心。
除了Mutex,ReentrantLock/CountDownLatch/Semphore這些同步類的實(shí)現(xiàn)方式都差不多,不同的地方就在獲取-釋放資源的方式tryAcquire-tryRelelase。掌握了這點(diǎn),AQS的核心便被攻破了!
“怎么理解抽象同步隊(duì)列AQS”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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