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這篇文章主要為大家展示了“java同步器AQS架構(gòu)如何釋放鎖和同步隊(duì)列”,內(nèi)容簡(jiǎn)而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“java同步器AQS架構(gòu)如何釋放鎖和同步隊(duì)列”這篇文章吧。
AQS 的內(nèi)容太多,所以我們分成了兩個(gè)章節(jié),沒(méi)有看過(guò) AQS 上半章節(jié)的同學(xué)可以回首看一下哈,上半章節(jié)里面說(shuō)了很多鎖的基本概念,基本屬性,如何獲得鎖等等,本章我們主要聊下如何釋放鎖和同步隊(duì)列兩大部分。
釋放鎖的觸發(fā)時(shí)機(jī)就是我們常用的 Lock.unLock () 方法,目的就是讓線程釋放對(duì)資源的訪問(wèn)權(quán)(流程見整體架構(gòu)圖紫色路線)。
釋放鎖也是分為兩類,一類是排它鎖的釋放,一類是共享鎖的釋放,我們分別來(lái)看下。
排它鎖的釋放就比較簡(jiǎn)單了,從隊(duì)頭開始,找它的下一個(gè)節(jié)點(diǎn),如果下一個(gè)節(jié)點(diǎn)是空的,就會(huì)從尾開始,一直找到狀態(tài)不是取消的節(jié)點(diǎn),然后釋放該節(jié)點(diǎn),源碼如下:
// unlock 的基礎(chǔ)方法 public final boolean release(int arg) { // tryRelease 交給實(shí)現(xiàn)類去實(shí)現(xiàn),一般就是用當(dāng)前同步器狀態(tài)減去 arg,如果返回 true 說(shuō)明成功釋放鎖。 if (tryRelease(arg)) { Node h = head; // 頭節(jié)點(diǎn)不為空,并且非初始化狀態(tài) if (h != null && h.waitStatus != 0) // 從頭開始喚醒等待鎖的節(jié)點(diǎn) unparkSuccessor(h); return true; } return false; } // 很有意思的方法,當(dāng)線程釋放鎖成功后,從 node 開始喚醒同步隊(duì)列中的節(jié)點(diǎn) // 通過(guò)喚醒機(jī)制,保證線程不會(huì)一直在同步隊(duì)列中阻塞等待 private void unparkSuccessor(Node node) { // node 節(jié)點(diǎn)是當(dāng)前釋放鎖的節(jié)點(diǎn),也是同步隊(duì)列的頭節(jié)點(diǎn) int ws = node.waitStatus; // 如果節(jié)點(diǎn)已經(jīng)被取消了,把節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)置為初始化 if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // 拿出 node 節(jié)點(diǎn)的后面一個(gè)節(jié)點(diǎn) Node s = node.next; // s 為空,表示 node 的后一個(gè)節(jié)點(diǎn)為空 // s.waitStatus 大于0,代表 s 節(jié)點(diǎn)已經(jīng)被取消了 // 遇到以上這兩種情況,就從隊(duì)尾開始,向前遍歷,找到第一個(gè) waitStatus 字段不是被取消的 if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; // 這里從尾迭代,而不是從頭開始迭代是有原因的。 // 主要是因?yàn)楣?jié)點(diǎn)被阻塞的時(shí)候,是在 acquireQueued 方法里面被阻塞的,喚醒時(shí)也一定會(huì)在 acquireQueued 方法里面被喚醒,喚醒之后的條件是,判斷當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的前置節(jié)點(diǎn)是否是頭節(jié)點(diǎn),這里是判斷當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的前置節(jié)點(diǎn),所以這里必須使用從尾到頭的迭代順序才行,目的就是為了過(guò)濾掉無(wú)效的前置節(jié)點(diǎn),不然節(jié)點(diǎn)被喚醒時(shí),發(fā)現(xiàn)其前置節(jié)點(diǎn)還是無(wú)效節(jié)點(diǎn),就又會(huì)陷入阻塞。 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // t.waitStatus <= 0 說(shuō)明 t 沒(méi)有被取消,肯定還在等待被喚醒 if (t.waitStatus <= 0) s = t; } // 喚醒以上代碼找到的線程 if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }
釋放共享鎖的方法是 releaseShared,主要分成兩步:
tryReleaseShared 嘗試釋放當(dāng)前共享鎖,失敗返回 false,成功走 2;
喚醒當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的后續(xù)阻塞節(jié)點(diǎn),這個(gè)方法我們之前看過(guò)了,線程在獲得共享鎖的時(shí)候,就會(huì)去喚醒其后面的節(jié)點(diǎn),方法名稱為:doReleaseShared。
我們一起來(lái)看下 releaseShared 的源碼:
// 共享模式下,釋放當(dāng)前線程的共享鎖 public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { // 這個(gè)方法就是線程在獲得鎖時(shí),喚醒后續(xù)節(jié)點(diǎn)時(shí)調(diào)用的方法 doReleaseShared(); return true; } return false; }
在看條件隊(duì)列的方法之前,我們先得弄明白為什么有了同步隊(duì)列,還需要條件隊(duì)列?
主要是因?yàn)椴⒉皇撬袌?chǎng)景一個(gè)同步隊(duì)列就可以搞定的,在遇到鎖 + 隊(duì)列結(jié)合的場(chǎng)景時(shí),就需要 Lock + Condition 配合才行,先使用 Lock 來(lái)決定哪些線程可以獲得鎖,哪些線程需要到同步隊(duì)列里面排隊(duì)阻塞;獲得鎖的多個(gè)線程在碰到隊(duì)列滿或者空的時(shí)候,可以使用 Condition 來(lái)管理這些線程,讓這些線程阻塞等待,然后在合適的時(shí)機(jī)后,被正常喚醒。
同步隊(duì)列 + 條件隊(duì)列聯(lián)手使用的場(chǎng)景,最多被使用到鎖 + 隊(duì)列的場(chǎng)景中。
所以說(shuō)條件隊(duì)列也是不可或缺的一環(huán)。
接下來(lái)我們來(lái)看一下條件隊(duì)列一些比較重要的方法,以下方法都在 ConditionObject 內(nèi)部類中。
// 線程入條件隊(duì)列 public final void await() throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); // 加入到條件隊(duì)列的隊(duì)尾 Node node = addConditionWaiter(); // 標(biāo)記位置 A // 加入條件隊(duì)列后,會(huì)釋放 lock 時(shí)申請(qǐng)的資源,喚醒同步隊(duì)列隊(duì)列頭的節(jié)點(diǎn) // 自己馬上就要阻塞了,必須馬上釋放之前 lock 的資源,不然自己不被喚醒的話,別的線程永遠(yuǎn)得不到該共享資源了 int savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; // 確認(rèn)node不在同步隊(duì)列上,再阻塞,如果 node 在同步隊(duì)列上,是不能夠上鎖的 // 目前想到的只有兩種可能: // 1:node 剛被加入到條件隊(duì)列中,立馬就被其他線程 signal 轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列中去了 // 2:線程之前在條件隊(duì)列中沉睡,被喚醒后加入到同步隊(duì)列中去 while (!isOnSyncQueue(node)) { // this = AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject // 阻塞在條件隊(duì)列上 LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } // 標(biāo)記位置 B // 其他線程通過(guò) signal 已經(jīng)把 node 從條件隊(duì)列中轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中去了 // 所以這里節(jié)點(diǎn)蘇醒了,直接嘗試 acquireQueued if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled // 如果狀態(tài)不是CONDITION,就會(huì)自動(dòng)刪除 unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
await 方法有幾點(diǎn)需要特別注意:
上述代碼標(biāo)記位置 A 處,節(jié)點(diǎn)在準(zhǔn)備進(jìn)入條件隊(duì)列之前,一定會(huì)先釋放當(dāng)前持有的鎖,不然自己進(jìn)去條件隊(duì)列了,其余的線程都無(wú)法獲得鎖了;上述代碼標(biāo)記位置 B 處,此時(shí)節(jié)點(diǎn)是被 Condition.signal 或者 signalAll 方法喚醒的,此時(shí)節(jié)點(diǎn)已經(jīng)成功的被轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列中去了(整體架構(gòu)圖中藍(lán)色流程),所以可以直接執(zhí)行 acquireQueued 方法;Node 在條件隊(duì)列中的命名,源碼喜歡用 Waiter 來(lái)命名,所以我們?cè)跅l件隊(duì)列中看到 Waiter,其實(shí)就是 Node。
await 方法中有兩個(gè)重要方法:addConditionWaiter 和 unlinkCancelledWaiters,我們一一看下。
addConditionWaiter 方法主要是把節(jié)點(diǎn)放到條件隊(duì)列中,方法源碼如下:
// 增加新的 waiter 到隊(duì)列中,返回新添加的 waiter // 如果尾節(jié)點(diǎn)狀態(tài)不是 CONDITION 狀態(tài),刪除條件隊(duì)列中所有狀態(tài)不是 CONDITION 的節(jié)點(diǎn) // 如果隊(duì)列為空,新增節(jié)點(diǎn)作為隊(duì)列頭節(jié)點(diǎn),否則追加到尾節(jié)點(diǎn)上 private Node addConditionWaiter() { Node t = lastWaiter; // If lastWaiter is cancelled, clean out. // 如果尾部的 waiter 不是 CONDITION 狀態(tài)了,刪除 if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { unlinkCancelledWaiters(); t = lastWaiter; } // 新建條件隊(duì)列 node Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); // 隊(duì)列是空的,直接放到隊(duì)列頭 if (t == null) firstWaiter = node; // 隊(duì)列不為空,直接到隊(duì)列尾部 else t.nextWaiter = node; lastWaiter = node; return node; }
整體過(guò)程比較簡(jiǎn)單,就是追加到隊(duì)列的尾部,其中有個(gè)重要方法叫做 unlinkCancelledWaiters,這個(gè)方法會(huì)刪除掉條件隊(duì)列中狀態(tài)不是 CONDITION 的所有節(jié)點(diǎn),我們來(lái)看下 unlinkCancelledWaiters 方法的源碼,如下:
// 會(huì)檢查尾部的 waiter 是不是已經(jīng)不是CONDITION狀態(tài)了 // 如果不是,刪除這些 waiter private void unlinkCancelledWaiters() { Node t = firstWaiter; // trail 表示上一個(gè)狀態(tài),這個(gè)字段作用非常大,可以把狀態(tài)都是 CONDITION 的 node 串聯(lián)起來(lái),即使 node 之間有其他節(jié)點(diǎn)都可以 Node trail = null; while (t != null) { Node next = t.nextWaiter; // 當(dāng)前node的狀態(tài)不是CONDITION,刪除自己 if (t.waitStatus != Node.CONDITION) { //刪除當(dāng)前node t.nextWaiter = null; // 如果 trail 是空的,咱們循環(huán)又是從頭開始的,說(shuō)明從頭到當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)都不是 CONDITION // 都已經(jīng)被刪除了,所以移動(dòng)隊(duì)列頭節(jié)點(diǎn)到當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)節(jié)點(diǎn) if (trail == null) firstWaiter = next; // 如果找到上次狀態(tài)是CONDITION的節(jié)點(diǎn)的話,先把當(dāng)前節(jié)點(diǎn)刪掉,然后把自己掛到上一個(gè)狀態(tài)是 CONDITION 的節(jié)點(diǎn)上 else trail.nextWaiter = next; // 遍歷結(jié)束,最后一次找到的CONDITION節(jié)點(diǎn)就是尾節(jié)點(diǎn) if (next == null) lastWaiter = trail; } // 狀態(tài)是 CONDITION 的 Node else trail = t; // 繼續(xù)循環(huán),循環(huán)順序從頭到尾 t = next; } }
為了方便大家理解這個(gè)方法,畫了一個(gè)釋義圖,如下:
signal 方法是喚醒的意思,比如之前隊(duì)列滿了,有了一些線程因?yàn)?take 操作而被阻塞進(jìn)條件隊(duì)列中,突然隊(duì)列中的元素被線程 A 消費(fèi)了,線程 A 就會(huì)調(diào)用 signal 方法,喚醒之前阻塞的線程,會(huì)從條件隊(duì)列的頭節(jié)點(diǎn)開始喚醒(流程見整體架構(gòu)圖中藍(lán)色部分),源碼如下:
// 喚醒阻塞在條件隊(duì)列中的節(jié)點(diǎn) public final void signal() { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); // 從頭節(jié)點(diǎn)開始喚醒 Node first = firstWaiter; if (first != null) // doSignal 方法會(huì)把條件隊(duì)列中的節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列中去 doSignal(first); } // 把條件隊(duì)列頭節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列去 private void doSignal(Node first) { do { // nextWaiter為空,說(shuō)明到隊(duì)尾了 if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) lastWaiter = null; // 從隊(duì)列頭部開始喚醒,所以直接把頭節(jié)點(diǎn).next 置為 null,這種操作其實(shí)就是把 node 從條件隊(duì)列中移除了 // 這里有個(gè)重要的點(diǎn)是,每次喚醒都是從隊(duì)列頭部開始喚醒,所以把 next 置為 null 沒(méi)有關(guān)系,如果喚醒是從任意節(jié)點(diǎn)開始喚醒的話,就會(huì)有問(wèn)題,容易造成鏈表的割裂 first.nextWaiter = null; // transferForSignal 方法會(huì)把節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列中去 // 通過(guò) while 保證 transferForSignal 能成功 // 等待隊(duì)列的 node 不用管他,在 await 的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)清除狀態(tài)不是 Condition 的節(jié)點(diǎn)(通過(guò) unlinkCancelledWaiters 方法) // (first = firstWaiter) != null = true 的話,表示還可以繼續(xù)循環(huán), = false 說(shuō)明隊(duì)列中的元素已經(jīng)循環(huán)完了 } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); }
我們來(lái)看下最關(guān)鍵的方法:transferForSignal。
// 返回 true 表示轉(zhuǎn)移成功, false 失敗 // 大概思路: // 1. node 追加到同步隊(duì)列的隊(duì)尾 // 2. 將 node 的前一個(gè)節(jié)點(diǎn)狀態(tài)置為 SIGNAL,成功直接返回,失敗直接喚醒 // 可以看出來(lái) node 的狀態(tài)此時(shí)是 0 了 final boolean transferForSignal(Node node) { /* * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled. */ // 將 node 的狀態(tài)從 CONDITION 修改成初始化,失敗返回 false if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; // 當(dāng)前隊(duì)列加入到同步隊(duì)列,返回的 p 是 node 在同步隊(duì)列中的前一個(gè)節(jié)點(diǎn) // 看命名是 p,實(shí)際是 pre 單詞的縮寫 Node p = enq(node); int ws = p.waitStatus; // 狀態(tài)修改成 SIGNAL,如果成功直接返回 // 把當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的前一個(gè)節(jié)點(diǎn)修改成 SIGNAL 的原因,是因?yàn)?nbsp;SIGNAL 本身就表示當(dāng)前節(jié)點(diǎn)后面的節(jié)點(diǎn)都是需要被喚醒的 if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) // 如果 p 節(jié)點(diǎn)被取消,或者狀態(tài)不能修改成SIGNAL,直接喚醒 LockSupport.unpark(node.thread); return true; }
整個(gè)源碼下來(lái),我們可以看到,喚醒條件隊(duì)列中的節(jié)點(diǎn),實(shí)際上就是把條件隊(duì)列中的節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列中,并把其前置節(jié)點(diǎn)狀態(tài)置為 SIGNAL。
signalAll 的作用是喚醒條件隊(duì)列中的全部節(jié)點(diǎn),源碼如下:
public final void signalAll() { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); // 拿到頭節(jié)點(diǎn) Node first = firstWaiter; if (first != null) // 從頭節(jié)點(diǎn)開始喚醒條件隊(duì)列中所有的節(jié)點(diǎn) doSignalAll(first); } // 把條件隊(duì)列所有節(jié)點(diǎn)依次轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列去 private void doSignalAll(Node first) { lastWaiter = firstWaiter = null; do { // 拿出條件隊(duì)列隊(duì)列頭節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)節(jié)點(diǎn) Node next = first.nextWaiter; // 把頭節(jié)點(diǎn)從條件隊(duì)列中刪除 first.nextWaiter = null; // 頭節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列中去 transferForSignal(first); // 開始循環(huán)頭節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)節(jié)點(diǎn) first = next; } while (first != null); }
從源碼中可以看出,其本質(zhì)就是 for 循環(huán)調(diào)用 transferForSignal 方法,將條件隊(duì)列中的節(jié)點(diǎn)循環(huán)轉(zhuǎn)移到同步隊(duì)列中去。
AQS 源碼終于說(shuō)完了,你都懂了么,可以在默默回憶一下 AQS 架構(gòu)圖,看看這張圖現(xiàn)在能不能看懂了。
以上是“java同步器AQS架構(gòu)如何釋放鎖和同步隊(duì)列”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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