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這篇文章主要為大家展示了“java設(shè)計(jì)模式中裝飾模式怎么實(shí)現(xiàn)”,內(nèi)容簡(jiǎn)而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“java設(shè)計(jì)模式中裝飾模式怎么實(shí)現(xiàn)”這篇文章吧。
裝飾 模式又被稱為裝飾器模式或裝飾者模式裝飾模式,動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象添加一些額外的職責(zé),就增加功能來(lái)說(shuō),裝飾模式比生成子類更為靈活
裝飾模式是為已有功能動(dòng)態(tài)地添加更多功能的一種方式
當(dāng)系統(tǒng)需要新功能的時(shí)候,是向舊的類中添加新的代碼,這些新加的代碼通常裝飾了原有類的核心職責(zé)或主要行為,但是往往會(huì)在主類中加入新的字段/方法/邏輯,從而增加了主類的復(fù)雜度, 而這些新加入的東西僅僅是為了滿足一些只在某種特定情況下才會(huì)執(zhí)行的特殊行為的需要
裝飾模式提供了一個(gè)很好的方案,它把每個(gè)要裝飾的功能放在單獨(dú)的類中,并讓這個(gè)類包裝它要裝飾的對(duì)象, 當(dāng)需要執(zhí)行特殊行為時(shí),就可以在運(yùn)行時(shí)根據(jù)需要有選擇地、按順序地使用裝飾功能包裝對(duì)象了。
裝飾模式的優(yōu)點(diǎn)是把類中的裝飾功能從類中搬移去除,這樣可以簡(jiǎn)化原有的類,這樣做就有效地把類的核心職責(zé)和裝飾功能區(qū)分開(kāi)了,而且可以去除相關(guān)類中重復(fù)的裝飾邏輯。
internal abstract class Component
{
public abstract void Operation();
}
internal class ConcreteComponent : Component
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("Operation executed in ConcreteComponent");
}
}
internal abstract class Decorator : Component
{
protected Component Component;
public void SetComponent(Component component)
{
Component = component;
}
public override void Operation()
{
Component?.Operation();
}
}
internal class DecoratorA : Decorator
{
private string _state;
public override void Operation()
{
base.Operation();
_state = "executed";
Console.WriteLine($"operation in DecoratorA, state:{_state}");
}
}
internal class DecoratorB : Decorator
{
public override void Operation()
{
base.Operation();
Console.WriteLine("operation in DecoratorB");
AddBehavior();
}
private void AddBehavior()
{
Console.WriteLine("another behavior");
}
}
以上是“java設(shè)計(jì)模式中裝飾模式怎么實(shí)現(xiàn)”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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