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小編給大家分享一下golang中sync.map的原理分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
var expunged = unsafe.Pointer(new(interface{}))
type Map struct
type readOnly struct
type entry struct
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool)
func (m *Map) Store(key, value interface{})
func (m *Map) Delete(key interface{})
func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool)
這里要重點(diǎn)關(guān)注readOnly.amended
、Map.misses
和entry.p
的數(shù)值狀態(tài), 拓?fù)鋱D中,多處用于走勢(shì)判斷.
接下來(lái)詳細(xì)列出結(jié)構(gòu)體的代碼和注釋, 方便閱讀理解拓?fù)鋱D.
type Map struct {
//互斥鎖,用于鎖定dirty map
mu Mutex
//優(yōu)先讀map,支持原子操作,注釋中有readOnly不是說(shuō)read是只讀,而是它的結(jié)構(gòu)體。read實(shí)際上有寫的操作
read atomic.Value
// dirty是一個(gè)當(dāng)前最新的map,允許讀寫
dirty map[interface{}]*entry
// 主要記錄read讀取不到數(shù)據(jù)加鎖讀取read map以及dirty map的次數(shù),當(dāng)misses等于dirty的長(zhǎng)度時(shí),會(huì)將dirty復(fù)制到read
misses int
}
// readOnly 主要用于存儲(chǔ),通過(guò)原子操作存儲(chǔ)在 Map.read 中元素。
type readOnly struct {
// read的map, 用于存儲(chǔ)所有read數(shù)據(jù)
m map[interface{}]*entry
// 如果數(shù)據(jù)在dirty中但沒(méi)有在read中,該值為true,作為修改標(biāo)識(shí)
amended bool
}
// entry 為 Map.dirty 的具體map值
type entry struct {
// nil: 表示為被刪除,調(diào)用Delete()可以將read map中的元素置為nil
// expunged: 也是表示被刪除,但是該鍵只在read而沒(méi)有在dirty中,這種情況出現(xiàn)在將read復(fù)制到dirty中,即復(fù)制的過(guò)程會(huì)先將nil標(biāo)記為expunged,然后不將其復(fù)制到dirty
// 其他: 表示存著真正的數(shù)據(jù)
p unsafe.Pointer // *interface{}
}
sync.Map的原理很簡(jiǎn)單,使用了空間換時(shí)間策略,通過(guò)冗余的兩個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(read、dirty),實(shí)現(xiàn)加鎖對(duì)性能的影響。
通過(guò)引入兩個(gè)map將讀寫分離到不同的map,其中read map提供并發(fā)讀和已存元素原子寫,而dirty map則負(fù)責(zé)讀寫。
這樣read map就可以在不加鎖的情況下進(jìn)行并發(fā)讀取,當(dāng)read map中沒(méi)有讀取到值時(shí),再加鎖進(jìn)行后續(xù)讀取,并累加未命中數(shù)。
當(dāng)未命中數(shù)大于等于dirty map長(zhǎng)度,將dirty map上升為read map。
從結(jié)構(gòu)體的定義可以發(fā)現(xiàn),雖然引入了兩個(gè)map,但是底層數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的是指針,指向的是同一份值。
以上是“golang中sync.map的原理分析”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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