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這篇文章給大家介紹 Golang中sync.Map的實現(xiàn)原理是什么,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
Go 的內(nèi)建 map
是不支持并發(fā)寫操作的,原因是 map
寫操作不是并發(fā)安全的,當你嘗試多個 Goroutine 操作同一個 map
,會產(chǎn)生報錯:fatal error: concurrent map writes
。
因此官方另外引入了 sync.Map
來滿足并發(fā)編程中的應用。
sync.Map
的實現(xiàn)原理可概括為:
通過 read 和 dirty 兩個字段將讀寫分離,讀的數(shù)據(jù)存在只讀字段 read 上,將最新寫入的數(shù)據(jù)則存在 dirty 字段上
讀取時會先查詢 read,不存在再查詢 dirty,寫入時則只寫入 dirty
讀取 read 并不需要加鎖,而讀或?qū)?dirty 都需要加鎖
另外有 misses 字段來統(tǒng)計 read 被穿透的次數(shù)(被穿透指需要讀 dirty 的情況),超過一定次數(shù)則將 dirty 數(shù)據(jù)同步到 read 上
對于刪除數(shù)據(jù)則直接通過標記來延遲刪除
Map
的數(shù)據(jù)結構如下:
type Map struct { // 加鎖作用,保護 dirty 字段 mu Mutex // 只讀的數(shù)據(jù),實際數(shù)據(jù)類型為 readOnly read atomic.Value // 最新寫入的數(shù)據(jù) dirty map[interface{}]*entry // 計數(shù)器,每次需要讀 dirty 則 +1 misses int }
其中 readOnly 的數(shù)據(jù)結構為:
type readOnly struct { // 內(nèi)建 map m map[interface{}]*entry // 表示 dirty 里存在 read 里沒有的 key,通過該字段決定是否加鎖讀 dirty amended bool }
entry
數(shù)據(jù)結構則用于存儲值的指針:
type entry struct { p unsafe.Pointer // 等同于 *interface{} }
屬性 p 有三種狀態(tài):
p == nil
: 鍵值已經(jīng)被刪除,且 m.dirty == nil
p == expunged
: 鍵值已經(jīng)被刪除,但 m.dirty!=nil
且 m.dirty
不存在該鍵值(expunged 實際是空接口指針)
除以上情況,則鍵值對存在,存在于 m.read.m
中,如果 m.dirty!=nil
則也存在于 m.dirty
Map
常用的有以下方法:
Load
:讀取指定 key 返回 value
Store
: 存儲(增或改)key-value
Delete
: 刪除指定 key
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) { // 首先嘗試從 read 中讀取 readOnly 對象 read, _ := m.read.Load().(readOnly) e, ok := read.m[key] // 如果不存在則嘗試從 dirty 中獲取 if !ok && read.amended { m.mu.Lock() // 由于上面 read 獲取沒有加鎖,為了安全再檢查一次 read, _ = m.read.Load().(readOnly) e, ok = read.m[key] // 確實不存在則從 dirty 獲取 if !ok && read.amended { e, ok = m.dirty[key] // 調(diào)用 miss 的邏輯 m.missLocked() } m.mu.Unlock() } if !ok { return nil, false } // 從 entry.p 讀取值 return e.load() } func (m *Map) missLocked() { m.misses++ if m.misses < len(m.dirty) { return } // 當 miss 積累過多,會將 dirty 存入 read,然后 將 amended = false,且 m.dirty = nil m.read.Store(readOnly{m: m.dirty}) m.dirty = nil m.misses = 0 }
func (m *Map) Store(key, value interface{}) { read, _ := m.read.Load().(readOnly) // 如果 read 里存在,則嘗試存到 entry 里 if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) { return } // 如果上一步?jīng)]執(zhí)行成功,則要分情況處理 m.mu.Lock() read, _ = m.read.Load().(readOnly) // 和 Load 一樣,重新從 read 獲取一次 if e, ok := read.m[key]; ok { // 情況 1:read 里存在 if e.unexpungeLocked() { // 如果 p == expunged,則需要先將 entry 賦值給 dirty(因為 expunged 數(shù)據(jù)不會留在 dirty) m.dirty[key] = e } // 用值更新 entry e.storeLocked(&value) } else if e, ok := m.dirty[key]; ok { // 情況 2:read 里不存在,但 dirty 里存在,則用值更新 entry e.storeLocked(&value) } else { // 情況 3:read 和 dirty 里都不存在 if !read.amended { // 如果 amended == false,則調(diào)用 dirtyLocked 將 read 拷貝到 dirty(除了被標記刪除的數(shù)據(jù)) m.dirtyLocked() // 然后將 amended 改為 true m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true}) } // 將新的鍵值存入 dirty m.dirty[key] = newEntry(value) } m.mu.Unlock() } func (e *entry) tryStore(i *interface{}) bool { for { p := atomic.LoadPointer(&e.p) if p == expunged { return false } if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, unsafe.Pointer(i)) { return true } } } func (e *entry) unexpungeLocked() (wasExpunged bool) { return atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, expunged, nil) } func (e *entry) storeLocked(i *interface{}) { atomic.StorePointer(&e.p, unsafe.Pointer(i)) } func (m *Map) dirtyLocked() { if m.dirty != nil { return } read, _ := m.read.Load().(readOnly) m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m)) for k, e := range read.m { // 判斷 entry 是否被刪除,否則就存到 dirty 中 if !e.tryExpungeLocked() { m.dirty[k] = e } } } func (e *entry) tryExpungeLocked() (isExpunged bool) { p := atomic.LoadPointer(&e.p) for p == nil { // 如果有 p == nil(即鍵值對被 delete),則會在這個時機被置為 expunged if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, nil, expunged) { return true } p = atomic.LoadPointer(&e.p) } return p == expunged }
func (m *Map) Delete(key interface{}) { m.LoadAndDelete(key) } // LoadAndDelete 作用等同于 Delete,并且會返回值與是否存在 func (m *Map) LoadAndDelete(key interface{}) (value interface{}, loaded bool) { // 獲取邏輯和 Load 類似,read 不存在則查詢 dirty read, _ := m.read.Load().(readOnly) e, ok := read.m[key] if !ok && read.amended { m.mu.Lock() read, _ = m.read.Load().(readOnly) e, ok = read.m[key] if !ok && read.amended { e, ok = m.dirty[key] m.missLocked() } m.mu.Unlock() } // 查詢到 entry 后執(zhí)行刪除 if ok { // 將 entry.p 標記為 nil,數(shù)據(jù)并沒有實際刪除 // 真正刪除數(shù)據(jù)并被被置為 expunged,是在 Store 的 tryExpungeLocked 中 return e.delete() } return nil, false }
可見,通過這種讀寫分離的設計,解決了并發(fā)情況的寫入安全,又使讀取速度在大部分情況可以接近內(nèi)建 map
,非常適合讀多寫少的情況。
sync.Map
還有一些其他方法:
Range
:遍歷所有鍵值對,參數(shù)是回調(diào)函數(shù)
LoadOrStore
:讀取數(shù)據(jù),若不存在則保存再讀取
關于 Golang中sync.Map的實現(xiàn)原理是什么就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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