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Cesium開(kāi)發(fā)中如何限制地圖瀏覽范圍

發(fā)布時(shí)間:2022-01-13 16:49:25 來(lái)源:億速云 閱讀:603 作者:小新 欄目:大數(shù)據(jù)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)Cesium開(kāi)發(fā)中如何限制地圖瀏覽范圍的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。

在二維地圖的開(kāi)發(fā)中,有maxbounds屬性或者maxextent屬性,能夠?qū)⒌貓D的瀏覽限制在一定的四至坐標(biāo)范圍中觀看。  
對(duì)比于二維地圖里,三維地圖多出來(lái)高度、旋轉(zhuǎn)、觀看角度等參數(shù),在控制的時(shí)候,要比二維地圖多控制一些東西。
Cesium中有設(shè)置觀看最低、最高高度的API,能夠在觀看高度上進(jìn)行控制,下邊代碼即是:

viewer.scene.screenSpaceCameraController.maximumZoomDistance =100000; 

 viewer.scene.screenSpaceCameraController.minimumZoomDistance = 10;

設(shè)置四至范圍的API并沒(méi)有找到,需要根據(jù)現(xiàn)有API進(jìn)行進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)。  
思路是將瀏覽的范圍控制在事先設(shè)定好的四至范圍中,實(shí)時(shí)進(jìn)行檢測(cè),超出范圍后,讓鏡頭退回到設(shè)定的范圍中。  
實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)的函數(shù),使用的是preRender,此事件執(zhí)行的頻率還是很高的:  

viewer.scene.preRender.addEventListener(function() { //函數(shù)內(nèi)容});

Cesium的鏡頭視野范圍,開(kāi)始時(shí)用的是computeViewRectangle,計(jì)算一個(gè)觀看的視野范圍,計(jì)算的結(jié)果是west,east,north,south5個(gè)范圍參數(shù);

let _viewRectangle = viewer.camera.computeViewRectangle();

再拿上述4個(gè)范圍參數(shù)和設(shè)定的四至范圍進(jìn)行比對(duì),超出范圍的部分,使用設(shè)定的四至范圍,最后,將camera的觀看范圍,強(qiáng)制跳回到觀看視野中,防止超出。  
不過(guò),在這樣的計(jì)算情況下,場(chǎng)景有一定的跳動(dòng),效果不太理想,后來(lái),就把設(shè)定的四至范圍擴(kuò)大了一些,判斷viewer.camera.position,將觀看的坐標(biāo)限定在四至的坐標(biāo)中,  超出范圍的部分,使用設(shè)定的四至范圍坐標(biāo),也是進(jìn)行強(qiáng)制跳回,這樣盡管在觀看的范圍有一定的誤差,但是,整體的效果還是好了些。

感謝各位的閱讀!關(guān)于“Cesium開(kāi)發(fā)中如何限制地圖瀏覽范圍”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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