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小編給大家分享一下Cesium開(kāi)發(fā)中常用地圖事件有哪些,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
viewer.scene.camera.moveEnd.addEventListener(function() {
//實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的移動(dòng)結(jié)束操作
});
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
handler.setInputAction(function (movement) {
//鼠標(biāo)移動(dòng)的結(jié)束坐標(biāo),也有起始坐標(biāo)
var pickedObject = scene.pick(movement.endPosition);
//判斷當(dāng)前鼠標(biāo)處,是否有對(duì)象
if (
Cesium.defined(pickedObject) &&
pickedObject.id instanceof Cesium.Entity
) {
//實(shí)體對(duì)象的處理
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
//鼠標(biāo)的點(diǎn)擊事件,這個(gè)是判斷數(shù)據(jù)點(diǎn)擊所在的位置
var handler.setInputAction(function (movement) {
//此處就只有鼠標(biāo)的點(diǎn)擊位置了
var pickedObject = scene.pick(movement.position);
if (
//同樣也是判斷點(diǎn)擊處的對(duì)象信息
Cesium.defined(pickedObject) &&
pickedObject.id instanceof Cesium.Entity
) {
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
handler.removeInputAction(
Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK
);
//移除鼠標(biāo)移動(dòng)事件
handler.removeInputAction(
Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE
);
viewer.scene.preRender.addEventListener(function() {
});
以上是“Cesium開(kāi)發(fā)中常用地圖事件有哪些”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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