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java棧與隊列如何實現(xiàn)

發(fā)布時間:2022-03-19 10:49:02 來源:億速云 閱讀:163 作者:iii 欄目:大數(shù)據(jù)

這篇文章主要介紹了java棧與隊列如何實現(xiàn)的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇java棧與隊列如何實現(xiàn)文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

棧與隊列

  1. 棧 (Stack)是一種后進(jìn)先出(last in first off,LIFO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

  2. 隊列(Queue)則是一種先進(jìn)先出 (fisrt in first out,F(xiàn)IFO)的結(jié)構(gòu)

棧 (Stack)

棧是一種線性結(jié)構(gòu),與數(shù)組相比,棧對應(yīng)的操作是數(shù)組的子集。

它只能從一端添加元素,也只能從一端取出元素(這一端稱之為棧頂)。

Stack這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)用途很廣泛,在計算機(jī)的使用中,大量的運(yùn)用了棧,比如編譯器中的詞法分析器、Java虛擬機(jī)、軟件中的撤銷操作(Undo)、瀏覽器中的回退操作,編譯器中的函數(shù)調(diào)用實現(xiàn)等等。

棧的實現(xiàn)

接口說明復(fù)雜度
void push(E e)向棧中加入元素O(1) 均攤
E pop()彈出棧頂元素O(1) 均攤
E peek()查看棧頂元素O(1)
int getSize()獲取棧中元素個數(shù)O(1)
boolean isEmpty()判斷棧是否為空O(1)

說明:push和pop操作在最后面進(jìn)行,有可能觸發(fā)resize,但均攤來算是O(1)的。
如果你想了解更多時間復(fù)雜度的分析,歡迎關(guān)注筆者后續(xù)要更新的文章:O(n)說明的是什么問題?

棧的實現(xiàn)可以通過 數(shù)組 或者 鏈表 實現(xiàn),在這里我們使用 數(shù)組來實現(xiàn)上述接口。

在棧的設(shè)計中,用戶只關(guān)注棧頂元素存取和棧長度,因此設(shè)計代碼如下:

java棧與隊列如何實現(xiàn)

讀者可以使用 棧 這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)去解決LeetCode上的第20號問題:有效的括號,也可以查看 每天一算:Valid Parentheses。

隊列 Queue

隊列也是一種線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),與數(shù)組相比,隊列對應(yīng)的操作是數(shù)組的子集。

只能從一端 (隊尾) 添加元素,只能從另一端 (隊首) 取出元素。

隊列的應(yīng)用可以在播放器上的播放列表,數(shù)據(jù)流對象,異步的數(shù)據(jù)傳輸結(jié)構(gòu)(文件IO,管道通訊,套接字等)上體現(xiàn),當(dāng)然最直觀的的就是排隊了。

隊列的實現(xiàn)

接口說明復(fù)雜度
void enqueue(E e)入隊O(1) 均攤
E dequeue()出隊O(n)
E getFront()獲取隊首元素O(1)
int getSize()獲取隊列元素個數(shù)O(1)
boolean isEmpty()判斷隊列是否為空O(1)

入隊是從隊尾開始,有可能觸發(fā)resize,因此均攤下來是O(1)。出隊是在隊首,數(shù)組實現(xiàn)每次都要挪動所有元素,O(n)。

java棧與隊列如何實現(xiàn)

關(guān)于“java棧與隊列如何實現(xiàn)”這篇文章的內(nèi)容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“java棧與隊列如何實現(xiàn)”知識都有一定的了解,大家如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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