您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹了java棧與隊列如何實現(xiàn)的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇java棧與隊列如何實現(xiàn)文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
棧 (Stack)是一種后進(jìn)先出(last in first off,LIFO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
隊列(Queue)則是一種先進(jìn)先出 (fisrt in first out,F(xiàn)IFO)的結(jié)構(gòu)
棧是一種線性結(jié)構(gòu),與數(shù)組相比,棧對應(yīng)的操作是數(shù)組的子集。
它只能從一端添加元素,也只能從一端取出元素(這一端稱之為棧頂)。
Stack這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)用途很廣泛,在計算機(jī)的使用中,大量的運(yùn)用了棧,比如編譯器中的詞法分析器、Java虛擬機(jī)、軟件中的撤銷操作(Undo)、瀏覽器中的回退操作,編譯器中的函數(shù)調(diào)用實現(xiàn)等等。
接口 | 說明 | 復(fù)雜度 |
---|---|---|
void push(E e) | 向棧中加入元素 | O(1) 均攤 |
E pop() | 彈出棧頂元素 | O(1) 均攤 |
E peek() | 查看棧頂元素 | O(1) |
int getSize() | 獲取棧中元素個數(shù) | O(1) |
boolean isEmpty() | 判斷棧是否為空 | O(1) |
說明:push和pop操作在最后面進(jìn)行,有可能觸發(fā)resize,但均攤來算是O(1)的。
如果你想了解更多時間復(fù)雜度的分析,歡迎關(guān)注筆者后續(xù)要更新的文章:O(n)說明的是什么問題?
棧的實現(xiàn)可以通過 數(shù)組 或者 鏈表 實現(xiàn),在這里我們使用 數(shù)組來實現(xiàn)上述接口。
在棧的設(shè)計中,用戶只關(guān)注棧頂元素存取和棧長度,因此設(shè)計代碼如下:
讀者可以使用 棧 這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)去解決LeetCode上的第20號問題:有效的括號,也可以查看 每天一算:Valid Parentheses。
隊列也是一種線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),與數(shù)組相比,隊列對應(yīng)的操作是數(shù)組的子集。
只能從一端 (隊尾) 添加元素,只能從另一端 (隊首) 取出元素。
隊列的應(yīng)用可以在播放器上的播放列表,數(shù)據(jù)流對象,異步的數(shù)據(jù)傳輸結(jié)構(gòu)(文件IO,管道通訊,套接字等)上體現(xiàn),當(dāng)然最直觀的的就是排隊了。
接口 | 說明 | 復(fù)雜度 |
---|---|---|
void enqueue(E e) | 入隊 | O(1) 均攤 |
E dequeue() | 出隊 | O(n) |
E getFront() | 獲取隊首元素 | O(1) |
int getSize() | 獲取隊列元素個數(shù) | O(1) |
boolean isEmpty() | 判斷隊列是否為空 | O(1) |
入隊是從隊尾開始,有可能觸發(fā)resize,因此均攤下來是O(1)。出隊是在隊首,數(shù)組實現(xiàn)每次都要挪動所有元素,O(n)。
關(guān)于“java棧與隊列如何實現(xiàn)”這篇文章的內(nèi)容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“java棧與隊列如何實現(xiàn)”知識都有一定的了解,大家如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。