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本篇內(nèi)容介紹了“C語言棧與隊(duì)列怎么相互實(shí)現(xiàn)”的有關(guān)知識,在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
用兩個隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧
用兩個棧實(shí)現(xiàn)隊(duì)列
解題思路總結(jié)
我們有兩個隊(duì)列:
入棧數(shù)據(jù)1、 2、 3
可以將數(shù)據(jù)入隊(duì)列至隊(duì)列一或者隊(duì)列二。
如何出棧?
但出棧要先出1,怎么辦?
第一步:
將隊(duì)列一出隊(duì)n-1個至隊(duì)列二。
第二步:
pop隊(duì)列一的最后一個元素。
接下來怎么入棧呢?
將元素入隊(duì)至不為空的隊(duì)列。
怎么判斷????
隊(duì)列一和隊(duì)列二都為空的情況下,棧就是空的。
如何取棧頂元素?
取不為空的隊(duì)列尾部元素。
總的來說就是,入棧時就將數(shù)據(jù)插入不為空的隊(duì)列,出棧就將不為空的隊(duì)列的前n-1個數(shù)據(jù)導(dǎo)入至另一個隊(duì)列,然后pop最后一個元素。
代碼實(shí)現(xiàn):
首先我們要構(gòu)造一個棧。
這個棧要包含兩個隊(duì)列
typedef struct { Queue q1; Queue q2; } MyStack;
在此之前我們要準(zhǔn)備好隊(duì)列的一般接口:
我這里的隊(duì)列是用單鏈表來構(gòu)建的,具體接口實(shí)現(xiàn)可以看我之前的文章。
typedef int QTypeData; typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QTypeData val; }QN; void QueueInit(Queue* pq)//初始化隊(duì)列 size_t QueueSize(Queue* pq)//求隊(duì)列元素個數(shù) int QueueBack(Queue* pq)//取隊(duì)列尾部數(shù)據(jù) void QueuePush(Queue* pq, QTypeData x)//將x入隊(duì) void QueuePop(Queue* pq)//出隊(duì) void QueueDestroy(Queue* pq)//結(jié)束隊(duì)列
我們要用隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧的接口:
第一個接口:創(chuàng)建并初始化棧
接口一:MyStack* myStackCreate()
這樣做行嗎?
MyStack* myStackCreate() { MyStack ms; QueueInit(&ms.q1); QueueInit(&ms.q2); return ms; }
很顯然,返回局部變量的地址是不明智的,因?yàn)樵诤瘮?shù)返回時,ms開辟的空間會重新交給操作系統(tǒng),再次訪問就是非法操作。
因此我們需要將ms開辟在堆區(qū)。
參考代碼:
第二個接口:入棧
接口二:void myStackPush(MyStack* obj, int x)
入棧簡單:只要將數(shù)據(jù)插入到不為空的隊(duì)列即可。
入棧之前我們需要判斷隊(duì)列滿嗎?
不需要,因?yàn)槲业年?duì)列是用單鏈表實(shí)現(xiàn)的,可以無限鏈接下去。
如果兩個隊(duì)列都為空,該插入到哪個隊(duì)列呢?
我們可以這樣做,如果隊(duì)列1為空,就插入到隊(duì)列2,如果不為空,就插入到隊(duì)列1.
參考代碼:
第三個接口:出棧
接口三:int myStackPop(MyStack* obj) //出棧
再次回顧一下我們是如何出棧的。
首先我們有兩個隊(duì)列
初始狀態(tài)它們都是空的
隊(duì)列一:空
隊(duì)列二:空
入棧1、2、3、4
執(zhí)行后
隊(duì)列一:空
隊(duì)列二:1、2、3、4
出隊(duì)列只能先出1,如何出4呢?
把1、2、3先出給隊(duì)列一
執(zhí)行后
隊(duì)列一:1、2、3
隊(duì)列二:4
然后將4用變量記錄并出隊(duì),最后返回記錄4的變量。
執(zhí)行后
隊(duì)列一:1、2、3
隊(duì)列二:空。
出隊(duì)三板斧
第一步:即將不為空的隊(duì)列的前n-1個元素入至為空的隊(duì)列。
第二步:將剩下的1個元素用變量記錄,然后將最后一個元素出隊(duì)。
第三步:返回用變量記錄的元素。
需要注意的是:如果棧為空,那么就返回false。
參考代碼:
第四個接口:取棧頂元素
接口四:int myStackTop(MyStack* obj) //取棧頂元素
取棧頂元素之前我們需要保證棧不為空
如果棧為空,返回false。
取棧頂元素,即取不為空的隊(duì)列的隊(duì)尾元素。
參考代碼:
第五個接口:判斷棧是否為空
接口五:bool myStackEmpty(MyStack* obj) //判斷棧是否為空
如果兩個隊(duì)列都是空的那么該棧就是空的。
這里多提一下,棧的元素個數(shù)怎么求?
棧的元素個數(shù)就是那個不為空隊(duì)列的元素個數(shù)。
參考代碼:
第六個接口:銷毀棧
接口六:void myStackFree(MyStack* obj) //結(jié)束棧
參考代碼:
void myStackFree(MyStack* obj) { QueueDestroy(&obj->q1); QueueDestroy(&obj->q2); free(obj); }
最后需要注意的是:調(diào)用棧為空的接口時,要先聲明?。?/p>
第一次入隊(duì)
將數(shù)據(jù)1出隊(duì)操作
將棧1的數(shù)據(jù)全導(dǎo)入棧2
然后棧2進(jìn)行出棧操作
再次入隊(duì)5、6、7
直接將5、6、7入棧至棧1
實(shí)際我們的對頭和隊(duì)尾是這樣的
總的來說:
用兩個棧實(shí)現(xiàn)一個隊(duì)列,就得把一個棧專門入隊(duì),另一個棧用作出隊(duì)。這里實(shí)現(xiàn)的時候我們用棧1做入隊(duì)棧,棧2做出隊(duì)棧。
也就是說,只要將數(shù)據(jù)入隊(duì),直接放入棧1.
出隊(duì)就直接出棧2的數(shù)據(jù),如果棧2為空,這將棧1的數(shù)據(jù)全部導(dǎo)入棧2.
隊(duì)列的結(jié)構(gòu)體:
typedef struct { ST st1; ST st2; } MyQueue;
我們需要準(zhǔn)備的棧
typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* data; int top; int capacity; }ST;
這里我用的是動態(tài)數(shù)組實(shí)現(xiàn)的棧
需要提前準(zhǔn)備棧的接口:
void STInit(ST* p) void STDestroy(ST* p) void STPush(ST* p,STDataType x) void STPop(ST* p) bool STEmpty(ST* p) int STSize(ST* p) STDataType STRear(ST* p)
第一個接口:創(chuàng)建并初始化隊(duì)列
MyQueue* myQueueCreate()
同樣的,需要把隊(duì)列開辟在堆區(qū),同時對棧1和棧2進(jìn)行初始化。
參考代碼:
MyQueue* myQueueCreate() { MyQueue* mq=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); assert(mq); STInit(&mq->st1); STInit(&mq->st2); return mq; }
第二個接口:入隊(duì)
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
我們把棧1做入隊(duì)棧,棧2做出隊(duì)棧。
也就是說,只要將數(shù)據(jù)入隊(duì),直接放入棧1.
出隊(duì)就直接出棧2的數(shù)據(jù),如果棧2為空,這將棧1的數(shù)據(jù)全部導(dǎo)入棧2.
參考代碼:
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) { STPush(&obj->st1,x); }
第三個接口:出隊(duì)
int myQueuePop(MyQueue* obj)
先要判斷隊(duì)列是否為空,如果隊(duì)列為空則返回false。
其次如果棧2為空,就將棧1的數(shù)據(jù)全導(dǎo)入棧2.
參考代碼:
int myQueuePop(MyQueue* obj) { if(myQueueEmpty(obj)) { return false; } if(STEmpty(&obj->st2)) { int n=STSize(&obj->st1); while(n--) { STPush(&obj->st2,STRear(&obj->st1)); STPop(&obj->st1); } } int ret=STRear(&obj->st2); STPop(&obj->st2); return ret; }
第四個接口:取隊(duì)頭元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
取隊(duì)頭元素之前,要判斷隊(duì)列是否為空,如果為空,則返回false
隊(duì)頭元素即棧2的尾部元素。
但如果棧2為空呢?
那隊(duì)列的隊(duì)頭元素就是棧1的頭部元素。
參考代碼:
int myQueuePeek(MyQueue* obj) { if(myQueueEmpty(obj)) { return false; } if(STEmpty(&obj->st2)) { return STFront(&obj->st1); } return STRear(&obj->st2); }
第五個接口:判斷隊(duì)列是否為空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
隊(duì)列為空,需要棧1和棧2都為空。
參考代碼:
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) { return STEmpty(&obj->st1) && STEmpty(&obj->st2); }
第六個接口:銷毀隊(duì)列
void myQueueFree(MyQueue* obj)
參考代碼:
void myQueueFree(MyQueue* obj) { STDestroy(&obj->st1); STDestroy(&obj->st2); free(obj); }
注意:當(dāng)使用判斷隊(duì)列是否為空的接口時,注意是否在之前聲明過了。
1.用隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧:
我們需要用兩個隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧
棧類是于尾插尾刪
隊(duì)列是尾插頭刪
第一次入棧:兩個隊(duì)列都為空,隨便插入一個隊(duì)列都可
第一次出棧:出棧要出的是尾部數(shù)據(jù),隊(duì)列只能出頭部數(shù)據(jù),這是隊(duì)列不能直接實(shí)現(xiàn)的。
那么需要將不為空的隊(duì)列前n-1個數(shù)據(jù)導(dǎo)入至為空的隊(duì)列,再將最后一個元素pop掉。
隊(duì)列一:1、2、3、4
隊(duì)列二:空
那么導(dǎo)入后
隊(duì)列一:4
隊(duì)列二:1、2、3
最后pop最后一個元素
隊(duì)列一:空
隊(duì)列二:1、2、3、4
再次尾插:尾插至不為空的隊(duì)列即可。
2.用棧實(shí)現(xiàn)隊(duì)列
我們有兩個棧要求實(shí)現(xiàn)隊(duì)列的一般接口
棧一:空
棧二:空
第一次入隊(duì):入棧至棧一或者棧二都可,這里選擇棧一。
假設(shè)入隊(duì)1、2、3、4
棧一:1、2、3、4
棧二:空
出隊(duì):要先出1
將棧一全部導(dǎo)入棧二
棧一:空
棧二:4、3、2、1
之后入隊(duì)就插入至棧一
出隊(duì)就pop棧二。
“C語言棧與隊(duì)列怎么相互實(shí)現(xiàn)”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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