您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹“Golang中net/http包的實(shí)現(xiàn)原理是什么”,在日常操作中,相信很多人在Golang中net/http包的實(shí)現(xiàn)原理是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”Golang中net/http包的實(shí)現(xiàn)原理是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請(qǐng)跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
Go
語言自帶的net/http
包提供了HTTP客戶端和服務(wù)端的實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的http
服務(wù)非常容易,其自帶了一些列結(jié)構(gòu)和方法來幫助開發(fā)者簡(jiǎn)化HTTP
服務(wù)開發(fā)的相關(guān)流程,因此我們不需要依賴任何第三方組件就能構(gòu)建并啟動(dòng)一個(gè)高并發(fā)的HTTP
服務(wù)器,
net/http
包的web工作原理大致就是如下四個(gè)部分組成了:端口監(jiān)聽、請(qǐng)求解析、路由分配、響應(yīng)處理。更加代碼化的說就是:創(chuàng)建 ServerSocket, 綁定并listen,accept連接,創(chuàng)建go協(xié)程服務(wù)一個(gè)連接。
具體流程如下:
服務(wù)端創(chuàng)建Listen Socket
,綁定并監(jiān)聽指定的IP地址和端口,等待客戶端請(qǐng)求到來; ListenAndServer(...)
客戶端與Listen Socket
連接,確認(rèn)請(qǐng)求后,客戶端得到Client Socket
,客戶端通過這個(gè)與Listen Socket
通信;srv.Server(...)
服務(wù)端創(chuàng)建一個(gè)協(xié)程來處理客戶端請(qǐng)求,首先從Client Socket
讀取Http
請(qǐng)求的協(xié)議頭和數(shù)據(jù),交給響應(yīng)的Handler
處理,
Handler
處理完畢后,結(jié)果通過Client Socket
寫給客戶端。c.server(...)
在上面的流程中中,起關(guān)鍵作用的函數(shù)為http.ListenAndServe
,Go就是利用這個(gè)方法,實(shí)現(xiàn)了web服務(wù)中的端口監(jiān)聽、請(qǐng)求解析、路由分配、響應(yīng)處理四大功能。
服務(wù)器中的http.ListenAndServer()
方法啟動(dòng)服務(wù):
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error { server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServe() }
生成Server
結(jié)構(gòu)體,調(diào)用其方法ListenAndServer
func (srv *Server) ListenAndServe() error { if srv.shuttingDown() { return ErrServerClosed } addr := srv.Addr if addr == "" { addr = ":http" } ln, err := net.Listen("tcp", addr) if err != nil { return err } return srv.Serve(ln) }
net.Listen
來進(jìn)行對(duì)地址的監(jiān)聽,返回一個(gè)listener
,傳遞給server.Server()
方法。
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error { if fn := testHookServerServe; fn != nil { fn(srv, l) // call hook with unwrapped listener } origListener := l l = &onceCloseListener{Listener: l} defer l.Close() if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil { return err } if !srv.trackListener(&l, true) { return ErrServerClosed } defer srv.trackListener(&l, false) baseCtx := context.Background() if srv.BaseContext != nil { baseCtx = srv.BaseContext(origListener) if baseCtx == nil { panic("BaseContext returned a nil context") } } var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv) for { //循環(huán)邏輯,接收請(qǐng)求處理 //有新的連接 rw, err := l.Accept() if err != nil { select { case <-srv.getDoneChan(): return ErrServerClosed default: } if ne, ok := err.(net.Error); ok && ne.Temporary() { if tempDelay == 0 { tempDelay = 5 * time.Millisecond } else { tempDelay *= 2 } if max := 1 * time.Second; tempDelay > max { tempDelay = max } srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", err, tempDelay) time.Sleep(tempDelay) continue } return err } connCtx := ctx if cc := srv.ConnContext; cc != nil { connCtx = cc(connCtx, rw) if connCtx == nil { panic("ConnContext returned nil") } } tempDelay = 0 //創(chuàng)建新的連接 c := srv.newConn(rw) c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return //啟動(dòng)新的goroutine進(jìn)行處理 go c.serve(connCtx) } }
主要進(jìn)行了兩項(xiàng)工作,一項(xiàng)是在for
死循環(huán)里面,通過l.Accept()
來接受請(qǐng)求返回連接Conn
,并處理相關(guān)的報(bào)錯(cuò),根據(jù)該連接創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的goroutine
來執(zhí)行conn.serve(ctx)
,各個(gè)請(qǐng)求之間是相互不影響的,提高并發(fā)性能。 另一項(xiàng)工作是新建context
用于管理這些生成的goroutine
,context
作為參數(shù)被傳入;
// Serve a new connection. func (c *conn) serve(ctx context.Context) { // ... }
函數(shù)代碼比較多,就不貼出來了,具體可以到/net/http/server.go
文件中查看,其中使用了defer func() {...}()
匿名函數(shù)來實(shí)現(xiàn)錯(cuò)誤輸入和恢復(fù)、連接關(guān)閉;
該方法用于服務(wù)一個(gè)新的連接。首先,通過readRequest
來讀取數(shù)據(jù),解析請(qǐng)求中的Header
、Body
和一些校驗(yàn)。接著,使用serverHandler
方法來處理request
和response。 主要功能實(shí)現(xiàn)是serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
,其構(gòu)造serverHandler
類型,并調(diào)用ServeHTTP
方法;值得注意的是,這里不允許服務(wù)器同時(shí)處理多個(gè)請(qǐng)求;
使用者注冊(cè)一個(gè)HandlerFunc,被轉(zhuǎn)為Handler
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler) }
ServeMux的Handle方法,將會(huì)對(duì)pattern和Handler做map映射。
handler會(huì)創(chuàng)建一個(gè)鎖,同時(shí)調(diào)用match方法返回一個(gè)Handler和pattern。
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) { mux.mu.Lock() defer mux.mu.Unlock() if pattern == "" { panic("http: invalid pattern") } if handler == nil { panic("http: nil handler") } if _, exist := mux.m[pattern]; exist { panic("http: multiple registrations for " + pattern) } if mux.m == nil { mux.m = make(map[string]muxEntry) } e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern} mux.m[pattern] = e if pattern[len(pattern)-1] == '/' { mux.es = appendSorted(mux.es, e) } if pattern[0] != '/' { mux.hosts = true } }
其實(shí)就是如何根據(jù)路由,找到對(duì)應(yīng)的handler。
在match方法中,對(duì)于handler,優(yōu)先查找m表,若不能找到結(jié)果,則在es表中進(jìn)行匹配,路徑長(zhǎng)的優(yōu)先匹配。
func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) { // Check for exact match first. v, ok := mux.m[path] if ok { return v.h, v.pattern } // Check for longest valid match. var n = 0 for k, v := range mux.m { if !pathMatch(k, path) { continue } if h == nil || len(k) > n { n = len(k) h = v.h pattern = v.pattern } } return }
服務(wù)端處理完請(qǐng)求后,處理器可以通過ResponseWriter接口創(chuàng)建HTTP響應(yīng),ResponseWriter接口具有如下三個(gè)方法:
type ResponseWriter interface { Header() Header Write([]byte) (int, error) WriteHeader(statusCode int) }
到此,關(guān)于“Golang中net/http包的實(shí)現(xiàn)原理是什么”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。