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這篇文章主要介紹了EA畫UML狀態(tài)圖中狀態(tài)機的示例分析,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
行為狀態(tài)機可以用于定義下面的場景(不限于)
主動類的類目行為
一個行為化類目的除了類目行為以外的擁有行為。
如果狀態(tài)機有某種行為類目上下文,那么這個類目定義了哪些信號和調(diào)用事件可以適用于那個狀態(tài)機,也定義了哪些特征對狀態(tài)機擁有的行為可用。狀態(tài)機的信號觸發(fā)條件和調(diào)用事件觸發(fā)條件根據(jù)這個類目的接受和操作被分別定義。這些特征可以被用于定義狀態(tài)機的消息事件觸發(fā)條件。
--UML2.5 14.2.3.1 StateMachine(狀態(tài)機)
用一個不是很嚴密,但是簡單的說就是:狀態(tài)機可以用于定義類目的類目的行為。這時,狀態(tài)機可以調(diào)用上下文類目的行為,也可以將上下文類目中定義的事件用于定義狀態(tài)機的觸發(fā)條件。
示例
我們繼續(xù)使用按鈕式信號系統(tǒng)的例子。
定義上下文類目
在本例中就是一個類:TrafficLight.
TrafficLight類是一個主動類,主動類的行為就是狀態(tài)機。
TrafficLight類有兩個方法,SetCurrentLight和SetShuttingDownFlag。它們會在狀態(tài)機中調(diào)用。
為類目添加狀態(tài)機
打開【Project Browser】中TrafficLight的上下文菜單,選擇【Add】-【State Machine】菜單項。
就可以得到一個狀態(tài)機對象和一個狀態(tài)圖。
繪制狀態(tài)圖
接下來的內(nèi)容就是我們前面講過的了。以下是按鈕式型號系統(tǒng)的狀態(tài)圖。
從圖中可以看出以下不同:
狀態(tài)圖的外面包圍著一個方框,表示這是一個狀態(tài)機。
狀態(tài)機的進入/退出行為,遷移的效應(yīng)行為調(diào)用的是TrafficLight類的方法。
進入/退出行為的設(shè)定和表示方法
打開進入/退出行為對話框
選擇【Behavior】屬性頁
在【Behavior】文本框中輸入行為的詳細內(nèi)容
如果需要類類圖中顯示詳細內(nèi)容,則選擇藍色圓圈中的【Show Behavior in Diagram】項目。
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“EA畫UML狀態(tài)圖中狀態(tài)機的示例分析”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識等著你來學習!
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