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小編給大家分享一下EA畫UML圖中協(xié)作的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
應(yīng)用例
首先用自然語言描述的話圖形編輯軟件(以下稱編輯軟件):
1.用戶通過目視從屏幕上的到編輯對象的當(dāng)前狀態(tài)。
2.用戶通過鼠標(biāo)進(jìn)行操作(鍵按下,鍵釋放,拖動)
3.系統(tǒng)架構(gòu)接受用戶的操作轉(zhuǎn)換成事件并分發(fā)給編輯軟件
4.編輯軟件接受事件后根據(jù)目前的狀態(tài)進(jìn)行相應(yīng)的處理
5.通知架構(gòu)更新表示內(nèi)容
6.系統(tǒng)架構(gòu)調(diào)用編輯軟件的更新處理。
7.編輯軟件調(diào)用系統(tǒng)架構(gòu)將編輯對象表示在屏幕上
8.用戶看到屏幕上的表示內(nèi)容
9.回到步驟1繼續(xù)直到軟件退出。
在UML中,上面的描述可以有很多種表達(dá)方式,本文以Qt環(huán)境開發(fā)為例,使用對象圖對編輯軟件的協(xié)作來建模。
協(xié)作圖說明
從上面的描述中可以抽象出以下的名詞:用戶,屏幕,操作/時(shí)間,系統(tǒng)架構(gòu),編輯軟件,編輯對象。
用戶
用戶是我們系統(tǒng)以外的部分,但是有時(shí)所有操作的發(fā)起者和編輯結(jié)果的確認(rèn)者,不需要實(shí)現(xiàn)但是需要建模。我們用以下的圖標(biāo)來表示。
屏幕
屏幕的責(zé)任是負(fù)責(zé)表示編輯結(jié)果,嚴(yán)格的講包括硬件,操作系統(tǒng)和Qt表示架構(gòu)。對于編輯軟件建模來將,同樣屬于需要建模不需要實(shí)現(xiàn)的部分??梢钥醋鹘y(tǒng)一看作Screen并用下面的圖標(biāo)來表示。
系統(tǒng)架構(gòu)
系統(tǒng)架構(gòu)負(fù)首先責(zé)接受用戶操作并轉(zhuǎn)發(fā)給編輯軟件的處理模塊。系統(tǒng)架構(gòu)包括從接受用戶操作的硬件,操作系統(tǒng),負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)發(fā)用戶操作事件的Qt架構(gòu)。另外架構(gòu)也負(fù)責(zé)編輯軟件發(fā)出的更新請求并負(fù)責(zé)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)調(diào)用編輯軟件的表示功能。也用戶,屏幕類似這也屬于需要建模不需要實(shí)現(xiàn)的部分,我們用以下圖形表示。
操作/事件
操作/事件可以看作是協(xié)作的參數(shù),因此并不會有對應(yīng)的圖形。
編輯軟件
在Qt架構(gòu)架構(gòu)中可以由QWidget的子類負(fù)責(zé)處理用戶操作和表示事件。目前稱之為view而沒有制定類型類型可以將來指定。
編輯數(shù)據(jù)
編輯數(shù)據(jù)就是編輯軟件的工作成果。
當(dāng)然我們也知道,一個(gè)完整的軟件除了編輯功能還有保存文件,打開文件等等,這里給出保存功能的例子,其他大家可以自己發(fā)揮。
總結(jié)
1.使用協(xié)作圖可以
明確系統(tǒng)全體構(gòu)成
明確交互/協(xié)作
明確實(shí)現(xiàn)部分和既有部分的邊界
2.對于系統(tǒng)需要建模,不需要實(shí)現(xiàn)的的用戶,表示,處理,數(shù)據(jù)等可以考慮使用:
Actor
Boudary
Control
Entity
以上是“EA畫UML圖中協(xié)作的示例分析”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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