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TE二次開(kāi)發(fā)中LOD是什么意思

發(fā)布時(shí)間:2022-01-13 17:06:17 來(lái)源:億速云 閱讀:173 作者:小新 欄目:大數(shù)據(jù)

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在skyline的數(shù)據(jù)制作過(guò)程中,將三維模型的數(shù)據(jù),制作成特有的xpl2、xpl格式,并且在模型比較大的情況下,模型會(huì)分成幾個(gè)文件,除了第一個(gè)xpl文件,其他的命名的規(guī)則是:模型名稱_LOD_X,這就是根據(jù)規(guī)則生成的多個(gè)LOD文件。

LOD技術(shù)即Levels of Detail的簡(jiǎn)稱,意為多細(xì)節(jié)層次。LOD技術(shù)指根據(jù)物體模型的節(jié)點(diǎn)在顯示環(huán)境中所處的位置和重要度,決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數(shù)和細(xì)節(jié)度,從而獲得高效率的渲染運(yùn)算。

1976年,Clark提出了細(xì)節(jié)層次(Levels of Detail,簡(jiǎn)稱LOD)模型的概念,認(rèn)為當(dāng)物體覆蓋屏幕較小區(qū)域時(shí),可以使用該物體描述較粗的模型,并給出了一個(gè)用于可見(jiàn)面判定算法的幾何層次模型,以便對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行快速繪制。--<百科>

根據(jù)所上,將模型文件分級(jí)別制作成LOD文件,在模型的低級(jí)別,顯示粗糙一些的模型,因離的遠(yuǎn),在視覺(jué)上也不會(huì)有很大的影響,當(dāng)拉近的模型附近位置,顯示高精度的模型,這樣再很大程度上,提升了模型的顯示速度,減輕系統(tǒng)的壓力。

在3dml中,會(huì)將xpl2的lod模型,按照一定的相近區(qū)域進(jìn)行合并,即將粗糙級(jí)別的模型進(jìn)行一定程度的合并,這在數(shù)據(jù)上,能夠壓縮整體模型的數(shù)據(jù)量,減少模型的渲染數(shù)量,再配合四分樹(Quadtrees)的索引分去,隨著地圖的顯示范圍,動(dòng)態(tài)顯示和隱藏不同級(jí)別的模型,從而降低模型對(duì)系統(tǒng)資源的占有率,加快模型的瀏覽速度。

在Cesium的3dtile制作中,也遵循這種原理,具體的算法在互聯(lián)網(wǎng)上能夠搜到,大多數(shù)代碼都是C++的。

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