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TE二次開發(fā)中如何實現(xiàn)風(fēng)向風(fēng)力符號標(biāo)繪

發(fā)布時間:2022-01-13 16:59:24 來源:億速云 閱讀:128 作者:小新 欄目:大數(shù)據(jù)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)TE二次開發(fā)中如何實現(xiàn)風(fēng)向風(fēng)力符號標(biāo)繪,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

在做相關(guān)氣象的系統(tǒng)開發(fā)時,會碰到相關(guān)風(fēng)向標(biāo)的符號標(biāo)繪要求,在地圖的指定位置標(biāo)繪符號,形象的描述風(fēng)向和風(fēng)力。

可以采用做圖標(biāo)的方式,要把各種風(fēng)力的圖片都做全,還要根據(jù)風(fēng)向,旋轉(zhuǎn)圖片的角度。

另一種是通過在地圖上畫線,把線拼接在一起,達(dá)到風(fēng)向標(biāo)的效果,下邊說一下這種實現(xiàn)的方式。

一般來說,風(fēng)吹的方向,就是風(fēng)向標(biāo)的尾部朝向,風(fēng)力用基礎(chǔ)線上的幾道杠表示,不夠一個等級,用半長的線,在觀看范圍比較大的情況下,線的長度還是要畫的比較長。

具體的實現(xiàn)代碼如下(C#)版:

//_pos1為風(fēng)向標(biāo)的位置,_level為風(fēng)力

       void DrawIcon(IPosition70 _pos1, double _level)

        { 

            IPosition70 _aiPos;

            ITerrainPolyline70 _cPolyline;

            double[] _arr;

            ILineString _cRing;

            //根據(jù)等級計算出幾道風(fēng)力杠

            double _cValue = Math.Ceiling(_level);

            for (double ile = 0; ile < _cValue; ile++)

            {

              //先按照風(fēng)向移動距離

                _aiPos = _pos1.Move(8000 * ile, _pos1.Yaw, 0);

                if ((_level - 1 - ile) >= 0)

                {

                //夠一級風(fēng)力的情況下

                //以風(fēng)向的角度旋轉(zhuǎn)120度,畫出來風(fēng)力的方向

                    var _aiPos1 = _aiPos.Move(20000, _pos1.Yaw + 120, 0);

                    _arr = new double[] { _aiPos.X, _aiPos.Y, 1000, _aiPos1.X, _aiPos1.Y, 1000 };

               //兩點拼出來一條直線

                    _cRing = _sgworld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry(_arr);

                    _cPolyline = _sgworld.Creator.CreatePolyline(_cRing, 0xff0000ff, AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_RELATIVE, string.Empty, "100k500");

                }

                else

                {

                //不夠一級風(fēng)力的情況下

                //以風(fēng)向的角度旋轉(zhuǎn)120度,畫出來半個風(fēng)力的方向

                    var _aiPos1 = _aiPos.Move(20000 * 0.5, _pos1.Yaw + 120, 0);

                    _arr = new double[] { _aiPos.X, _aiPos.Y, 1000, _aiPos1.X, _aiPos1.Y, 1000 };

                    _cRing = _sgworld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry(_arr);

                    _cPolyline = _sgworld.Creator.CreatePolyline(_cRing, 0xff0000ff, AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_RELATIVE, string.Empty, "100k500");

                }

            }   

       //移動距離畫出來風(fēng)向標(biāo)的橫柄線

            _aiPos = _pos1.Move(40000, _pos1.Yaw, 0);

            _arr = new double[] { _pos1.X, _pos1.Y, 1000, _aiPos.X, _aiPos.Y, 1000 };

            _cRing = _sgworld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry(_arr);

            _cPolyline = _sgworld.Creator.CreatePolyline(_cRing, 0xff0000ff, AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_RELATIVE, string.Empty, "100k500"); 

        }

以下是標(biāo)繪的效果圖:

TE二次開發(fā)中如何實現(xiàn)風(fēng)向風(fēng)力符號標(biāo)繪

關(guān)于“TE二次開發(fā)中如何實現(xiàn)風(fēng)向風(fēng)力符號標(biāo)繪”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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