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C#如何實(shí)現(xiàn)二維地圖的Extent轉(zhuǎn)換TE觀看位置算法

發(fā)布時(shí)間:2022-01-13 17:29:45 來源:億速云 閱讀:115 作者:小新 欄目:大數(shù)據(jù)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)C#如何實(shí)現(xiàn)二維地圖的Extent轉(zhuǎn)換TE觀看位置算法,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

在系統(tǒng)開發(fā)中,有時(shí)會(huì)碰到二三維聯(lián)動(dòng)的功能開發(fā),具體就是二維地圖移動(dòng)時(shí),三維移動(dòng)隨著移動(dòng),三維地圖移動(dòng),二維地圖也變化。

二維地圖的視角,是一個(gè)從上往下直立觀看的方向,三維地圖可以不斷的變化的觀看方向,所以,在聯(lián)動(dòng)的過程中,二維控制三維時(shí),三維的視角只能保持一個(gè)直立向下的方向,才能和二維保持較好的一致。

二維地圖在移動(dòng)的過程中,可以獲得地圖的四至坐標(biāo),即XMax,XMin,YMax,YMin,根據(jù)此范圍,可以在TE中計(jì)算出一個(gè)大致的范圍,進(jìn)行地圖定位。

具體的代碼實(shí)現(xiàn)如下(C#):

//XMax,XMin,YMax,YMin為4個(gè)坐標(biāo)

      double pcenterX = (XMax+XMin) / 2;

      double pcenterY = (YMax +YMin) / 2;

      //計(jì)算地圖的橫向距離

     double pdistance = SGWorld.CoordServices.GetDistance(XMax, YMax, XMin,YMax);

    //根據(jù)橫向觀看距離和TE的觀看范圍,計(jì)算垂直觀看高度

    double pviewHeight = pdistance / 2 / Math.Tan(Math.PI *      SGWorld.Navigate.FieldOfView / 360);
//根據(jù)中心點(diǎn)和觀看高度計(jì)算觀看位置

    var newPos = SGWorld.Creator.CreatePosition(pcenterX, pcenterY, pviewHeight, AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE, 0, -89, 0, 0);

//定位到新位置

 SGWorld61.Navigate.SetPosition(newPos);

關(guān)于“C#如何實(shí)現(xiàn)二維地圖的Extent轉(zhuǎn)換TE觀看位置算法”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),請(qǐng)把它分享出去讓更多的人看到。

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