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這篇文章主要介紹“什么是線程安全與ThreadGroup”,在日常操作中,相信很多人在什么是線程安全與ThreadGroup問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”什么是線程安全與ThreadGroup”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
synchronized
可以防止線程干擾和內(nèi)存一致性錯(cuò)誤,具體表現(xiàn)如下:
synchronized
提供了一種鎖機(jī)制,能夠確保共享變量的互斥訪問(wèn),從而防止數(shù)據(jù)不一致的問(wèn)題
synchronized
包括monitor enter
和monitor exit
兩個(gè)JVM
指令,能保證在任何時(shí)候任何線程執(zhí)行到monitor enter
成功之前都必須從主存獲取數(shù)據(jù),而不是從緩存中,在monitor exit
運(yùn)行成功之后,共享變量被更新后的值必須刷入主內(nèi)存而不是僅僅在緩存中
synchronized
指令嚴(yán)格遵循Happens-Beofre
規(guī)則,一個(gè)monitor exit
指令之前必定要有一個(gè)monitor enter
synchronized
的基本用法可以用于對(duì)代碼塊或方法進(jìn)行修飾,比如:
private final Object MUTEX = new Object(); public void sync1(){ synchronized (MUTEX){ } } public synchronized void sync2(){ }
一個(gè)簡(jiǎn)單的例子如下:
public class Main { private static final Object MUTEX = new Object(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final Main m = new Main(); for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread(m::access).start(); } } public void access(){ synchronized (MUTEX){ try{ TimeUnit.SECONDS.sleep(20); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } }
編譯后查看字節(jié)碼:
javap -v -c -s -l Main.class
access()
字節(jié)碼截取如下:
stack=3, locals=4, args_size=1 0: getstatic #9 // Field MUTEX:Ljava/lang/Object; 獲取MUTEX 3: dup 4: astore_1 5: monitorenter // 執(zhí)行monitor enter指令 6: getstatic #10 // Field java/util/concurrent/TimeUnit.SECONDS:Ljava/util/concurrent/TimeUnit; 9: ldc2_w #11 // long 20l 12: invokevirtual #13 // Method java/util/concurrent/TimeUnit.sleep:(J)V 15: goto 23 // 正常退出,跳轉(zhuǎn)到字節(jié)碼偏移量23的地方 18: astore_2 19: aload_2 20: invokevirtual #15 // Method java/lang/InterruptedException.printStackTrace:()V 23: aload_1 24: monitorexit // monitor exit指令 25: goto 33 28: astore_3 29: aload_1 30: monitorexit 31: aload_3 32: athrow 33: return
關(guān)于monitorenter
與monitorexit
說(shuō)明如下:
monitorenter
:每一個(gè)對(duì)象與一個(gè)monitor
相對(duì)應(yīng),一個(gè)線程嘗試獲取與對(duì)象關(guān)聯(lián)的monitor
的時(shí)候,如果monitor
的計(jì)數(shù)器為0,會(huì)獲得之后立即對(duì)計(jì)數(shù)器加1,如果一個(gè)已經(jīng)擁有monitor
所有權(quán)的線程重入,將導(dǎo)致計(jì)數(shù)器再次累加,而如果其他線程嘗試獲取時(shí),會(huì)一直阻塞直到monitor
的計(jì)數(shù)器變?yōu)?,才能再次嘗試獲取對(duì)monitor
的所有權(quán)
monitorexit
:釋放對(duì)monitor
的所有權(quán),將monitor
的計(jì)數(shù)器減1,如果計(jì)數(shù)器為0,意味著該線程不再擁有對(duì)monitor
的所有權(quán)
與monitor
關(guān)聯(lián)的對(duì)象不能為空:
private Object MUTEX = null; private void sync(){ synchronized (MUTEX){ } }
會(huì)直接拋出空指針異常。
由于synchronized
關(guān)鍵字存在排它性,作用域越大,往往意味著效率越低,甚至喪失并發(fā)優(yōu)勢(shì),比如:
private synchronized void sync(){ method1(); syncMethod(); method2(); }
其中只有第二個(gè)方法是并發(fā)操作,那么可以修改為
private Object MUTEX = new Object(); private void sync(){ method1(); synchronized (MUTEX){ syncMethod(); } method2(); }
因?yàn)橐粋€(gè)對(duì)象與一個(gè)monitor
相關(guān)聯(lián),如果使用不同的對(duì)象,這樣就失去了同步的意義,例子如下:
public class Main { public static class Task implements Runnable{ private final Object MUTEX = new Object(); @Override public void run(){ synchronized (MUTEX){ } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { for (int i = 0; i < 20; i++) { new Thread(new Task()).start(); } } }
每一個(gè)線程爭(zhēng)奪的monitor
都是互相獨(dú)立的,這樣就失去了同步的意義,起不到互斥的作用。
另外,使用synchronized
還需要注意的是有可能造成死鎖的問(wèn)題,先來(lái)看一下造成死鎖可能的原因。
交叉鎖導(dǎo)致程序死鎖:比如線程A持有R1的鎖等待R2的鎖,線程B持有R2的鎖等待R1的鎖
內(nèi)存不足:比如兩個(gè)線程T1和T2,T1已獲取10MB內(nèi)存,T2獲取了15MB內(nèi)存,T1和T2都需要獲取30MB內(nèi)存才能工作,但是剩余可用的內(nèi)存為10MB,這樣兩個(gè)線程都在等待彼此釋放內(nèi)存資源
一問(wèn)一答式的數(shù)據(jù)交換:服務(wù)器開(kāi)啟某個(gè)端口,等待客戶端訪問(wèn),客戶端發(fā)送請(qǐng)求后,服務(wù)器因某些原因錯(cuò)過(guò)了客戶端請(qǐng)求,導(dǎo)致客戶端等待服務(wù)器回應(yīng),而服務(wù)器等待客戶端發(fā)送請(qǐng)求
死循環(huán)引起的死鎖:比較常見(jiàn),使用jstack
等工具看不到死鎖,但是程序不工作,CPU
占有率高,這種死鎖也叫系統(tǒng)假死,難以排查和重現(xiàn)
public class Main { private final Object MUTEX_READ = new Object(); private final Object MUTEX_WRITE = new Object(); public void read(){ synchronized (MUTEX_READ){ synchronized (MUTEX_WRITE){ } } } public void write(){ synchronized (MUTEX_WRITE){ synchronized (MUTEX_READ){ } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Main m = new Main(); new Thread(()->{ while (true){ m.read(); } }).start(); new Thread(()->{ while (true){ m.write(); } }).start(); } }
兩個(gè)線程分別占有MUTEX_READ
/MUTEX_WRITE
,同時(shí)等待另一個(gè)線程釋放MUTEX_WRITE
/MUTEX_READ
,這就是交叉鎖造成的死鎖。
使用jps
找到進(jìn)程后,通過(guò)jstack
查看:
可以看到明確的提示找到了1個(gè)死鎖,Thread-0
等待被Thread-1
占有的monitor
,而Thread-1
等待被Thread-0
占有的monitor
。
monitor
這里介紹兩個(gè)特殊的monitor
:
this monitor
class monitor
this monitor
先上一段代碼:
public class Main { public synchronized void method1(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" method1"); try{ TimeUnit.MINUTES.sleep(5); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } public synchronized void method2(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" method2"); try{ TimeUnit.MINUTES.sleep(5); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Main m = new Main(); new Thread(m::method1).start(); new Thread(m::method2).start(); } }
運(yùn)行之后可以發(fā)現(xiàn),只有一行輸出,也就是說(shuō),只是運(yùn)行了其中一個(gè)方法,另一個(gè)方法根本沒(méi)有執(zhí)行,使用jstack
可以發(fā)現(xiàn):
一個(gè)線程處于休眠中,而另一個(gè)線程處于阻塞中。而如果將method2()
修改如下:
public void method2(){ synchronized (this) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " method2"); try { TimeUnit.MINUTES.sleep(5); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
效果是一樣的。也就是說(shuō),在方法上使用synchronized
,等價(jià)于synchronized(this)
。
class monitor
把上面的代碼中的方法修改為靜態(tài)方法:
public class Main { public static synchronized void method1() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " method1"); try { TimeUnit.MINUTES.sleep(5); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public static synchronized void method2() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " method2"); try { TimeUnit.MINUTES.sleep(5); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new Thread(Main::method1).start(); new Thread(Main::method2).start(); } }
運(yùn)行之后可以發(fā)現(xiàn)輸出還是只有一行,也就是說(shuō)只運(yùn)行了其中一個(gè)方法,jstack
分析也類似:
而如果將method2()
修改如下:
public static void method2() { synchronized (Main.class) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " method2"); try { TimeUnit.MINUTES.sleep(5); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
可以發(fā)現(xiàn)輸出還是一致,也就是說(shuō),在靜態(tài)方法上的synchronized
,等價(jià)于synchronized(XXX.class)
。
this monitor
:在成員方法上的synchronized
,就是this monitor
,等價(jià)于在方法中使用synchronized(this)
class monitor
:在靜態(tài)方法上的synchronized
,就是class monitor
,等價(jià)于在靜態(tài)方法中使用synchronized(XXX.class)
ThreadGroup
無(wú)論什么情況下,一個(gè)新創(chuàng)建的線程都會(huì)加入某個(gè)ThreadGroup
中:
如果新建線程沒(méi)有指定ThreadGroup
,默認(rèn)就是main
線程所在的ThreadGroup
如果指定了ThreadGroup
,那么就加入該ThreadGroup
中
ThreadGroup
中存在父子關(guān)系,一個(gè)ThreadGroup
可以存在子ThreadGroup
。
創(chuàng)建ThreadGroup
可以直接通過(guò)構(gòu)造方法創(chuàng)建,構(gòu)造方法有兩個(gè),一個(gè)是直接指定名字(ThreadGroup
為main
線程的ThreadGroup
),一個(gè)是帶有父ThreadGroup
與名字的構(gòu)造方法:
ThreadGroup group1 = new ThreadGroup("name"); ThreadGroup group2 = new ThreadGroup(group1,"name2");
完整例子:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ThreadGroup group1 = new ThreadGroup("name"); ThreadGroup group2 = new ThreadGroup(group1,"name2"); System.out.println(group2.getParent() == group1); System.out.println(group1.getParent().getName()); }
輸出結(jié)果:
true main
enumerate()
enumerate()
可用于Thread
和ThreadGroup
的復(fù)制,因?yàn)橐粋€(gè)ThreadGroup
可以加入若干個(gè)Thread
以及若干個(gè)子ThreadGroup
,使用該方法可以方便地進(jìn)行復(fù)制。方法描述如下:
public int enumerate(Thread [] list)
public int enumerate(Thread [] list, boolean recurse)
public int enumerate(ThreadGroup [] list)
public int enumerate(ThreadGroup [] list, boolean recurse)
上述方法會(huì)將ThreadGroup
中的活躍線程/ThreadGroup
復(fù)制到Thread
/ThreadGroup
數(shù)組中,布爾參數(shù)表示是否開(kāi)啟遞歸復(fù)制。
例子如下:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ThreadGroup myGroup = new ThreadGroup("MyGroup"); Thread thread = new Thread(myGroup,()->{ while (true){ try{ TimeUnit.SECONDS.sleep(1); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } },"MyThread"); thread.start(); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1); ThreadGroup mainGroup = currentThread().getThreadGroup(); Thread[] list = new Thread[mainGroup.activeCount()]; int recurseSize = mainGroup.enumerate(list); System.out.println(recurseSize); recurseSize = mainGroup.enumerate(list,false); System.out.println(recurseSize); }
后一個(gè)輸出比前一個(gè)少1,因?yàn)椴话?code>myGroup中的線程(遞歸設(shè)置為false
)。需要注意的是,enumerate()
獲取的線程僅僅是一個(gè)預(yù)估值,并不能百分百地保證當(dāng)前group
的活躍線程,比如調(diào)用復(fù)制之后,某個(gè)線程結(jié)束了生命周期或者新的線程加入進(jìn)來(lái),都會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確。另外,返回的int
值相較起Thread[]
的長(zhǎng)度更為真實(shí),因?yàn)?code>enumerate僅僅將當(dāng)前活躍的線程分別放進(jìn)數(shù)組中,而返回值int
代表的是真實(shí)的數(shù)量而不是數(shù)組的長(zhǎng)度。
API
activeCount()
:獲取group
中活躍的線程,估計(jì)值
activeGroupCount()
:獲取group
中活躍的子group
,也是一個(gè)近似值,會(huì)遞歸獲取所有的子group
getMaxPriority()
:用于獲取group
的優(yōu)先級(jí),默認(rèn)情況下,group
的優(yōu)先級(jí)為10,且所有線程的優(yōu)先級(jí)不得大于線程所在group
的優(yōu)先級(jí)
getName()
:獲取group
名字
getParent()
:獲取父group
,如果不存在返回null
list()
:一個(gè)輸出方法,遞歸輸出所有活躍線程信息到控制臺(tái)
parentOf(ThreadGroup g)
:判斷當(dāng)前group
是不是給定group
的父group
,如果給定的group
是自己本身,也會(huì)返回true
setMaxPriority(int pri)
:指定group
的最大優(yōu)先級(jí),設(shè)定后也會(huì)改變所有子group
的最大優(yōu)先級(jí),另外,修改優(yōu)先級(jí)后會(huì)出現(xiàn)線程優(yōu)先級(jí)大于group
優(yōu)先級(jí)的情況,比如線程優(yōu)先級(jí)為10,設(shè)置group
優(yōu)先級(jí)為5后,線程優(yōu)先級(jí)就大于group
優(yōu)先級(jí),但是新加入的線程優(yōu)先級(jí)必須不能大于group
優(yōu)先級(jí)
interrupt()
:導(dǎo)致所有的活躍線程被中斷,遞歸調(diào)用線程的interrupt()
destroy()
:如果沒(méi)有任何活躍線程,調(diào)用后在父group
中將自己移除
setDaemon(boolean daemon)
:設(shè)置為守護(hù)ThreadGroup
后,如果該ThreadGroup
沒(méi)有任何活躍線程,自動(dòng)被銷毀
到此,關(guān)于“什么是線程安全與ThreadGroup”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!
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