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本篇內(nèi)容主要講解“怎么理解LinkedList源碼”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“怎么理解LinkedList源碼”吧!
LinkedList是也是非常常見的集合類,LinkedList是基于鏈表實(shí)現(xiàn)的集合。它擁有List集合的特點(diǎn):
存取有序
帶索引
允許重復(fù)元素
還擁有Deque集合的特點(diǎn):
先入先出
雙端操作
它本身的特點(diǎn)是:
對(duì)元素進(jìn)行插入或者刪除,只需要更改一些數(shù)據(jù),不需要元素進(jìn)行移動(dòng)。
依然是通過源碼來看看LinkedList如何實(shí)現(xiàn)自己的特性的。
Doubly-linked list implementation of the {@code List} and {@code Deque} interfaces. Implements all optional list operations,and permits all elements (including {@code null}).
對(duì)于List接口和Deque接口的雙鏈表實(shí)現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)了所有List接口的操作并且能存儲(chǔ)所有的元素。
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
可以看到LinkedList實(shí)現(xiàn)了一個(gè)Deque接口,其實(shí)是說,LinkedList除了有List的特性,還有Deque的特性,那么Deque是什么呢?
public interface Deque<E> extends Queue<E> public interface Queue<E> extends Collection<E>
原來是繼承了Collection集合的另一個(gè)接口。
Queue就是我們常說的隊(duì)列,它的特性是FIFO( First In First Out )先進(jìn)先出,它的操作只有兩個(gè):
把元素存進(jìn)隊(duì)列尾部
從頭部取出元素
就像排隊(duì)辦事一樣的。
而它的子接口Deque除了這兩操作以外,還能比Queue隊(duì)列有更多的功能
既可以添加元素到隊(duì)尾,也可以添加元素到隊(duì)頭
既可以從隊(duì)尾取元素,也可以從隊(duì)頭取元素
如此看來就像兩邊都可以當(dāng)隊(duì)頭和隊(duì)尾一樣,所以Deque又叫雙端隊(duì)列 。
理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,LinkedLisk也實(shí)現(xiàn)了這些特性,并且有Doubly-linked(雙鏈表的特性)。
那么什么又是鏈表呢?
其實(shí)鏈表是一種線性的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),意思是將要存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)存在一個(gè)存儲(chǔ)單元里面,這個(gè)存儲(chǔ)單元里面除了存放有待存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)以外,還存儲(chǔ)有其下一個(gè)存儲(chǔ)單元的地址。
雙鏈表顧名思義,存儲(chǔ)單元除了存儲(chǔ)其下一個(gè)存儲(chǔ)單元的地址,還存儲(chǔ)了上一個(gè)存儲(chǔ)單元的地址。每次查找數(shù)據(jù)的時(shí)候,就通過存儲(chǔ)單元里存儲(chǔ)的地址信息進(jìn)行查找。
成員變量:
transient int size = 0; transient Node<E> first; transient Node<E> last;
只有三個(gè),size代表LinkedList存儲(chǔ)的元素個(gè)數(shù)。那這個(gè)Node是什么?
private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
它是LinkedList內(nèi)部的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)Node,作為L(zhǎng)inkedList的基本存儲(chǔ)單元,也最能體現(xiàn)LinkedList雙鏈表的特性。
像這樣的。
其中prev存儲(chǔ)上一個(gè)節(jié)點(diǎn)的引用(地址),next存儲(chǔ)下一個(gè)單元的引用,item就是具體要存的數(shù)據(jù)。
First和Last用來標(biāo)明隊(duì)頭跟隊(duì)尾。
添加數(shù)據(jù):
public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; }
默認(rèn)是調(diào)用添加到尾部的方法。前面說過,LinkedList的基本存儲(chǔ)單元是Node,所以添加進(jìn)來的數(shù)據(jù)會(huì)被封裝進(jìn)Node的item屬性里,而且這個(gè)新Node的prev會(huì)指向前一個(gè)Node,前一個(gè)Node的next會(huì)指向這個(gè)新Node。
類似這樣,但是注意畫線只是一種形象的表達(dá)方法,就如上面所說,在Node里的prev屬性和next屬性是用來存儲(chǔ)引用的,通過這個(gè)引用就能找到前一個(gè)Node或者后一個(gè)Node。
public void addFirst(E e) { linkFirst(e); } private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first; final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode; if (f == null) last = newNode; else f.prev = newNode; size++; modCount++; } public void addLast(E e) { linkLast(e); } public boolean offerLast(E e) { addLast(e); return true; }
其實(shí)LinkedList很多不同名的方法,但是實(shí)現(xiàn)方式都是類似的,這是因?yàn)槲覀冇锌赡苡肔inkedList表達(dá)不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),雖然都是添加元素到隊(duì)首/隊(duì)尾,但是清晰的描述對(duì)代碼的可讀性是有好處的。像如果要用LinkedList表示Stack(棧)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時(shí)候用push()/pop()/peek()等方法來描述,用LinkedList表示Queue(隊(duì)列)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時(shí)候用add()/offer()等方法來描述。(當(dāng)然,更好的實(shí)現(xiàn)方式是多態(tài)。)
刪除數(shù)據(jù):
//刪除頭Node public E removeFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); } //刪除操作 private E unlinkFirst(Node<E> f) { // assert f == first && f != null; final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; f.item = null; f.next = null; // help GC first = next; if (next == null) last = null; else next.prev = null; size--; modCount++; return element; } //刪除尾Node public E removeLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l); } //刪除操作 private E unlinkLast(Node<E> l) { // assert l == last && l != null; //拿到最后一個(gè)元素存放的數(shù)據(jù) final E element = l.item; //拿到最后一個(gè)元素的prev前元素的引用 final Node<E> prev = l.prev; //將它們賦值為null l.item = null; l.prev = null; // help GC //現(xiàn)在前元素是list(最后一個(gè)Node) last = prev; //如果前元素已經(jīng)是null說明沒有Node了 if (prev == null) first = null; else //說明前面還有元素,那么前元素的next就存放null prev.next = null; size--; modCount++; return element; }
先看看簡(jiǎn)單的刪除, 這里是指定刪除最前跟最后的元素,所以只要判斷刪除后Node的prev或者next是否還有值,有就說明還有Node,沒有就說明LinkedList已經(jīng)為空了。
怎樣才算刪除了頭/尾Node,只要它的next/prev為空,說明沒有引用指向它了,那么我們就認(rèn)為它從LinkedList里刪除了,因?yàn)槲覀儫o法通過存儲(chǔ)單元的引用找到這個(gè)Node,所以GC很快也會(huì)來回收掉這個(gè)Node。
這只是刪除頭尾Node,那要是刪除中間的Node呢?這要跟下面的查找和插入一起看。
查找元素:
public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item; } Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); //如果索引小于元素個(gè)數(shù)的一半,就從前遍歷 if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else {//否則從后遍歷 Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
數(shù)組默認(rèn)是有下標(biāo)的,可以一次就取出所在位置的元素,但是LinkedList底層可沒有維護(hù)這么一個(gè)數(shù)組,那怎么知道第幾個(gè)元素是什么呢?
笨方法,我有size個(gè)元素,我不知道你指定的index在哪,那我一個(gè)一個(gè)找過去不就完事了?畢竟我的存儲(chǔ)單元Node記得它旁邊的單元的引用(地址)。
如果你的index比我size的一半還大,那我就從后面找,因?yàn)槲沂请p端隊(duì)列,有Last的引用(地址),所以可以調(diào)換兩頭。
所以,在LinkedList里面找元素可不容易,最多可能要找size/2次才能找到。
只要找到了想要的位置,那么插入和刪除指定的這個(gè)Node就很簡(jiǎn)單了。
public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); } E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; //拿到所要?jiǎng)h除的Node的item final E element = x.item; //后一個(gè)Node final Node<E> next = x.next; //前一個(gè)Node final Node<E> prev = x.prev; //如果前一個(gè)Node為null(說明是第一個(gè)Node) if (prev == null) { //那么后一個(gè)Node作為first first = next; } else {//否則說明前面有Node //那前一個(gè)Node的下一個(gè)Node引用變?yōu)楹笠粋€(gè)Node prev.next = next; //當(dāng)前的前引用變成null x.prev = null; } //如果后一個(gè)Node為null(說明是最后一個(gè)Node) if (next == null) { //那么前一個(gè)Node作為last last = prev; } else {//否則說明后面還有Node //那后一個(gè)Node的下一個(gè)Node引用變?yōu)榍耙粋€(gè)Node next.prev = prev; //當(dāng)前的后引用變?yōu)閚ull x.next = null; } //保存的元素也設(shè)為null x.item = null; //元素-1 size--; //修改次數(shù)+1 modCount++; return element; } public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); } void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; //要插入位置的前一個(gè)Node final Node<E> pred = succ.prev; //新Node,前引用是前一個(gè)Node,后引用是當(dāng)前位置的Node final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); //后一個(gè)Node的前引用變?yōu)檫@個(gè)新Node succ.prev = newNode; //如果沒有前一個(gè)Node if (pred == null) //說明添加的就是第一個(gè)Node了 first = newNode; else//說明前面還有Node //將前一個(gè)Node的后引用變?yōu)檫@個(gè)新的Node pred.next = newNode; //元素+1 size++; modCount++; }
只是改變了存儲(chǔ)單元Node里的prev和next,我們就可以認(rèn)為這個(gè)Node被插入/刪除了。
代碼的注釋配合著下圖看,就會(huì)方便理解很多,其中注意區(qū)分源代碼中的命名,最好拿筆記一下容易區(qū)分一些。
如果是插入元素,倒著看就可以了。
關(guān)于遍歷:
我們可以了解到,LinkedList最大的性能消耗就在node(index)這步,這會(huì)需要去查找大量的元素。但是只要找到了這個(gè)元素所在的Node,插入跟刪除就非常的方便了。
所以對(duì)于get(index)這個(gè)方法,我們需要非常小心的去使用,如果只想看一看這個(gè)位置的元素,可以用這個(gè)方法,但是如果是遍歷LinkedList,千萬不可以這樣寫:
for (int i = 0; i < linkedList.size(); i++) { linkedList.get(i).equals(Obj); }
這樣對(duì)于每次循環(huán),get總會(huì)從前或者從后走i次,不考慮get方法中>>1的優(yōu)化的話,這是一種O(n^2)時(shí)間復(fù)雜度的做法,效率十分低下。
所以LinkedList提供了內(nèi)部的Iterator迭代器供我們使用:
private class ListItr implements ListIterator<E> { private Node<E> lastReturned; private Node<E> next; private int nextIndex; private int expectedModCount = modCount; ListItr(int index) { // assert isPositionIndex(index); next = (index == size) ? null : node(index); nextIndex = index; } public boolean hasNext() { return nextIndex < size; } public E next() { checkForComodification(); if (!hasNext()) throw new NoSuchElementException(); lastReturned = next; next = next.next; nextIndex++; return lastReturned.item; }
其實(shí)就是通過不斷調(diào)用next()方法取得Node,然后再對(duì)Node做操作,這樣時(shí)間復(fù)雜度就是O(n)了,不會(huì)有大量重復(fù)無用的遍歷。
到此,相信大家對(duì)“怎么理解LinkedList源碼”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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