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1、啟用數(shù)組
在1.1中是glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);和glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableVertexAttribArray(*);和glDisableVertexAttribArray(*);
2、指定數(shù)組數(shù)據(jù)
glVertexAttribPointer(GLuint index,GLint size,GLenum type,GLboolean normalized, GLsizei stride,const GLvoid* pointer);
index代表屬性索引值,size代表每個頂點屬性的組件數(shù)量(這個值必須是1、2、3或者4),type代表組件數(shù)據(jù)類型,normalized代表是否將數(shù)據(jù)類型標(biāo)準(zhǔn)化(歸一化),當(dāng)數(shù)組中的值被訪問并被轉(zhuǎn)換至浮點值時,如果normalized被設(shè)置為GL_TRUE,意味著整數(shù)型的值會被映射至區(qū)間[-1,1](有符號整數(shù)),或者區(qū)間[0,1](無符號整數(shù)),反之,這些值會被直接轉(zhuǎn)換為浮點值而不進(jìn)行歸一化處理。stride代表連續(xù)頂點屬性之間的偏移量,pointer數(shù)組的首地址。
如果一個名稱非零的緩沖對象被綁定至GL_ARRAY_BUFFER目標(biāo)(見glBindBuffer)且此時一個定點屬性數(shù)組被指定了,那么pointer被當(dāng)做該緩沖對象數(shù)據(jù)存儲區(qū)的字節(jié)偏移量。要啟用或者禁用頂點屬性數(shù)組,調(diào)用glEnableVertexAttribArray和glDisableVertexAttribArray傳入?yún)?shù)index。如果啟用,那么當(dāng)glDrawArrays或者glDrawElements被調(diào)用時,頂點屬性數(shù)組會被使用。
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