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1、創(chuàng)建頂點(diǎn)數(shù)組對(duì)象VAO
void glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint * arrays);
返回n個(gè)當(dāng)前未使用的名字,用作數(shù)組arrays中的頂點(diǎn)數(shù)組對(duì)象
GLvoid glBindVertexArray(GLuint array)
當(dāng)使用的值array不是0并且是從glGenVertexArrays()返回的值時(shí),創(chuàng)建一個(gè)新的頂點(diǎn)數(shù)組對(duì)象并且分配該名字。當(dāng)綁定到之前創(chuàng)建的一個(gè)頂點(diǎn)數(shù)組對(duì)象的時(shí)候,該頂點(diǎn)數(shù)組對(duì)象變成活動(dòng)的,這會(huì)影響到存儲(chǔ)在該對(duì)象中的頂點(diǎn)數(shù)組狀態(tài)。當(dāng)綁定到一個(gè)為0的array值時(shí),opengl停止使用頂點(diǎn)數(shù)組對(duì)象并且返回頂點(diǎn)數(shù)組的默認(rèn)狀態(tài)
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